Le 26 décembre 2019 à 15:11:10 loutre66 a écrit :
Un truc qui a rien voir mais peu faire ressentir un énorme vide
Dans le jeu un mort crée une neantisation
Un cratère un vide
Mais dans la réalité quand un être humain et un proche meurt
C est quoi nous sentiments ?
Oulah, ma Loutte si tu me lances sur ça : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3008563-61401522-1-0-1-0-spoil-fin-deathstranding-l-adieu-aux-morts.htm
A alimenter seulement après 23h, sinon, appelle le 15.
Fakyro a dit le terme exact (si, si !) :
LE VIDE
Donc, néantisation = deuil ? (père de Kojipleureuse mort en 2017)
Moi je trouve ça bien.
Sinon, Koji connait l'imaginaire occidental... comme un japonais moyen. Explicite, non ?
Sinon, je reviens sur mon petit point technique :
Le trajet qu'on voit dans une mort habituelle de Sam, c'est donc :
Bouche/ventre/nombril/cordon ombilical/réceptacle de BB ?
J'ai bon ?
Dans ce cas, le trajet ou on découvre la poupée, c'est vraiment dans le ventre de Sam.
La poupée, d'ailleurs, c'est comme le flingue ou le "Quipue" (désolé pour l'ortho, la flemme),
c'est un objet qui existe sur plusieurs plans, non ? Réel et quoi ? Spirituel ?
Symbolique seulement, ça voudrait dire pour moi qu'elle n'existerait pas vraiment.
Alors que là, c'est peut-être un objet réel dans lequel on a insufflé une espèce de mana, d'énergie spirituelle, plutôt, non ?
Nugets
Et même si bébé il doit y avoir celui ci n’est aucunement lou mais sam enfant (révèle à la fin avec le bébé qui est bleu comme lors du 1er rapatriement)
Donc, j'ai pas révé, Nuggie, il y a bien un bébé bleu dans le corps de Sam ?
Ça, ça serait dur à expliquer, non ?