Ça a l'air frais.
Le 29 mai 2017 à 13:53:56 sackz a écrit :
Ma petite tier list en me basant sur les stats officiels : i.imgur.com/w7WzIg7.jpg
C'est intérrèssant pour les stats personnages mais dans ARMS, ce qui importe d'abord (hors mis pour Mummy qui est à part), ce sont les stats des poings. D'ailleurs selon tes stats, je gagne davantage avec un joueur moins rapide et qui a un moins bon saut que d'autres avec qui je vais beaucoup moins gagner par exemple.
C'est pour ça que je trouve que ARMS a clairement la typologie d'un jeu à forte technicité, car trouver la bonne combinaison de 2 poings peut à elle seule déterminer la finalité d'un combat.
Le 29 mai 2017 à 14:16:48 sw1ng--_ a écrit :
Le 29 mai 2017 à 13:53:56 sackz a écrit :
Ma petite tier list en me basant sur les stats officiels : i.imgur.com/w7WzIg7.jpg
C'est intérrèssant pour les stats personnages mais dans ARMS, ce qui importe d'abord (hors mis pour Mummy qui est à part), ce sont les stats des poings. D'ailleurs selon tes stats, je gagne davantage avec un joueur moins rapide et qui a un moins bon saut que d'autres avec qui je vais beaucoup moins gagner par exemple.
C'est pour ça que je trouve que ARMS a clairement la typologie d'un jeu à forte technicité, car trouver la bonne combinaison de 2 poings peut à elle seule déterminer la finalité d'un combat.
~> Je suis complètement d'accord, mais vu qu'il reste encore trois semaines avant la sortie du jeu, il faut bien avoir quelque chose à ronger pour ceux qui s'intéressent au theorycraft.
Puis vu qu'on ne connait pas tout les poings c'est dur de pouvoir juger à l'heure actuelle. Il en reste que MinMin est assez basse niveau stat' quand elle n'est pas chargée, je l'ai senti personnellement en la jouant.
Le 27 mai 2017 à 11:50:12 jokmaster a écrit :
Oui wolfy il n'y a pas de ballon comme dans fifa ou de pistolets comme dans call of , désolé pour toi
C'est à ça que se résume ta culture vidéo-ludique hors nintendo? Quelle tristesse.
Le 29 mai 2017 à 13:43:11 alinaya a écrit :
Le 29 mai 2017 à 13:33:36 Auteur blacklisté a écrit :
Pas emballé du tout, le jeu est trop mou à mon goût et pas assez technique pour entrevoir une durée de vie assez longue.Je pense cependant que le jeu plaira aux novices des jeux de combat et aux fans de motion gaming.
pas assez technique ? c 'est parce que tu tapper n'importe comment... il faut aussi adapte les ames au combatant en face, et mou, et bien! on a pas la meme vision de mou! ne pas aimer est une choses mais ce genre d'arguments sont infondé!
perso je prefere ca a un street fighter ou si tu appuie sur tout les boutons tu peux gagner, la clairement non!
Non, je suis un énorme fan de jeux de baston et c'est pas le fait d'adapter tes arms à ton adversaire et enchainer les 2-3 combos par perso qui en font un jeu profond et exigeant. Et oui le rythme est lent, c'est un fait indiscutable quand on est pas de mauvaise foi. Tous les fanas de jeux de baston te diront la même chose.
Je ne relèverais même pas ton commentaire sur Street Fighters qui montre clairement ton ignorance totale du monde du jeu de baston ou un novice se fait littéralement exploser par un bon joueur de street. C'est un de ces jeux ou le moindre missplay est punitif comme jamais, donc ton "si tu appuies sur tous les boutons tu peux gagner" tu peux remballer.
Après si tu ne joues jamais à ce genre de jeu je comprends que tu puisses apprécier la simplicité de Arms ainsi son rythme assez lent mais dis toi que ce n'est pas le cas de tout le monde.
Bref pour en revenir au sujet je trouve qu'Arms est une excellente entrée dans le monde du jeu de baston pour les novices avec de belles qualités, mais qui manque clairement de profondeur pour plaire aux joueurs plus confirmés.
Je ne trouve pas le jeu lent perso. Je trouve qu'il a la vitesse optimale. Cheater la vitesse aurait rendu le jeu complètement brouillon et totalement bourrin, et je te parle pas de la gueule qu'auraient eu les 1vs1vs1.
Ici, les déplacements sont dosés de manière à ce que chacun des joueurs puissent mener à un moment le combat sans que l'autre ne puissent aussi de son côté imposer un rythme à son avantage. D'ailleurs, il est possible lorsque l'ennemi est à terre de rusher vers lui et de lui envoyer des salves de coups lorsqu'il se relève si on choppe le bon timing.
Tout est question de stratégie, de retenu et d'intelligence d'attaque.
Rendre l'ensemble plus rapide aurait tout simplement tuer le jeu.
Le 29 mai 2017 à 17:14:15 TirMcDohl a écrit :
Le 29 mai 2017 à 13:43:11 alinaya a écrit :
Le 29 mai 2017 à 13:33:36 Auteur blacklisté a écrit :
Pas emballé du tout, le jeu est trop mou à mon goût et pas assez technique pour entrevoir une durée de vie assez longue.Je pense cependant que le jeu plaira aux novices des jeux de combat et aux fans de motion gaming.
pas assez technique ? c 'est parce que tu tapper n'importe comment... il faut aussi adapte les ames au combatant en face, et mou, et bien! on a pas la meme vision de mou! ne pas aimer est une choses mais ce genre d'arguments sont infondé!
perso je prefere ca a un street fighter ou si tu appuie sur tout les boutons tu peux gagner, la clairement non!
Non, je suis un énorme fan de jeux de baston et c'est pas le fait d'adapter tes arms à ton adversaire et enchainer les 2-3 combos par perso qui en font un jeu profond et exigeant. Et oui le rythme est lent, c'est un fait indiscutable quand on est pas de mauvaise foi. Tous les fanas de jeux de baston te diront la même chose.
Je ne relèverais même pas ton commentaire sur Street Fighters qui montre clairement ton ignorance totale du monde du jeu de baston ou un novice se fait littéralement exploser par un bon joueur de street. C'est un de ces jeux ou le moindre missplay est punitif comme jamais, donc ton "si tu appuies sur tous les boutons tu peux gagner" tu peux remballer.
Après si tu ne joues jamais à ce genre de jeu je comprends que tu puisses apprécier la simplicité de Arms ainsi son rythme assez lent mais dis toi que ce n'est pas le cas de tout le monde.
Bref pour en revenir au sujet je trouve qu'Arms est une excellente entrée dans le monde du jeu de baston pour les novices avec de belles qualités, mais qui manque clairement de profondeur pour plaire aux joueurs plus confirmés.
On disait ça de splatoon au début et pourtant fuat voir au final ce que les joueurs et surtout les équipes ont réussis à en faire niveau compétitivité.
Allez je vais tenter une comparaison encore plus dingue : Starcraft.
Il était partit pour être un RTS comme un autre jusqu'à ce que quelque coréens surdouée/motivé et un patch de blizzard sur la balance et quelque ajustements pour qu'il devienne le monstre de l'e-sport que c'est devenu (jusqu'à il y a quelque années).
Faudra attendre quelque semaines pour parler vraiment de profondeur mais il peut avoir du potentiel selon les DLC et les mise à jours de faite sur le 1vs1 : la base et les ingrédients sont là pour qu'il est vraiment de la profondeur.
Là où je te rejoins c'est le côté motion qui va plaire un tout le monde mais vite emmerder ce qui veulent try hard. tous le monde va vite jouer à la manette je penses, ca fera partit des éléments décisif aussi (je penses à la possibilité de remapper ses touches).
Je trouvais ça très mou lors de mes 2 premieres sessions aussi. Ca m'avait assez refroidit aussi mais j'ai persisté (autant profiter de ce qu'on nous offre hein?) et au final j'ai pas grand chose à redire sur la vitesse. Les combats sont assez intense en l'état.
A voir le weekend prochain si je confirme
Que ceux qui s'attendent à un jeu bête et bourrin ou tu fais pan pan avec les poings et ou le gameplay est aussi rapide qu'un Marvel vs Capcom, passez votre chemin, clairement.
J'ai eu la chance de tomber sur des joueurs très forts et c'est seulement face à la complexité du gameplay que certains adoptent que tu peux te rendre compte de la multitude de styles que le joueur peux avoir, et également au sein d'un même combat
On peut à juste titre se dire que le gameplay est assez lent au début, mais au fur et à mesure qu'on devient plus aguerri, nul doute que la cadence et le rythme du gameplay ont été calibrés au poil de cul par les développeurs. Plus lent ça aurait été chiant, plus rapide ça aurait tué tout le pan stratégique que déploie intelligemment le gameplay actuel.
J'étais pas du tout emballé a ma première session, j'ai joué 10min, puis j'ai recommencé et j'ai commencé à accrocher je pense que ce jeu peut-être bien fun surtout avec différents autres modes de jeux (et DLC gratuit !), j'attend de voir le solo aussi, ça sera peut-être un truc à la Mario Kart.
Niveau solo j'ai peur qu'on ait pas quelque chose de très marquant. C'est con parce que j'aime les solos dans les jeux. Mais là effectivement, il faut s'attendre à un truc à la Mario Kart, c'est à dire simplement une succession de combat lors de championnat, sans background scénaristique particulier.
Sans parler d'un scénar à la smash bros brawl par exemple mais juste deux trois lignes histoire de mettre en place un petit lore peut être sympa, comme il y a dans street fighter ou quoi
J'attendais vraiment rien de ce jeu, mais les annonces ont fini par me faire pencher un peu plus sur le sujet, et c'était avec impatience que j'ai appréhendé la béta.
Première session désastreuse ne tenant pas les joycons comme il fallait
La 2eme et 3eme session ont commencé à me séduire (toujours en motion gaming) révélant un jeu plus profond qu'il n'y parait mais avec encore de grosses lacunes au niveau des différents mouvements à faire simultanément.
Ce n'est que dimanche que j'ai commencé à vraiment prendre du plaisir dans ce jeu. Les différents persos sont bien pensés, les différents arms sont prometteurs.
Au final après presque 6heures de jeu, j'en ressors presque hypé. La marge de progression est assez flagrante, finir par faire des quasis perfect sur des mecs qui s'acharnaient sur les projections ou trop statiques. Le jeu à la manette demande à être testé et au final j'ai vite senti la limite dans les 3 arms proposés limitant grandement le gameplay de chaque personnages et laissant imaginer une 40ene voir une 50ene arms différents avec les différents types que nous avons (8 ou 9 x 7éléments).
Si le contenu s'étoffe encore un peu d'ici la sortie (1ou 2 personnages en plus, 40 à 50 arms au lieu de 30, pourquoi pas un mode handball et un mode "histoire" coop) je pourrais finir par craquer par ce petit jeu fort sympathique, les quelques games avec les gens ayant rodés le jeu sur la fin était vraiment dynamiques
La lenteur du jeu m'a aussi fait bizarre au début mais force est de constater que c'est bien pensé, on n'est pas trop lent ni trop rapide et ça permet de centrer le jeu sur les différents Arms et non pas sur les déplacements. C'est un autre style de jeu, on n'est pas sur du zoning mais bel et bien sur de la baston; même si les déplacements ont leur importance évidemment ça oblige à devoir aller se mettre sur la gueule.
En tout cas je suis content que ce topic ait du succès et que la majorité des posts soient constructifs, je pensais pas que ça arriverait
Je pense que pour savoir que vaut le jeu il faut se demander :
Ok le jeu est baser sur ce système d'esquive de chope de fatal et de coup bon sa reste assez pauvre hin mais bon
Imaginons que je commence a avoir un sacré niveau et que je rencontre un adversaire qui a le même niveau et les mêmes technique que moi
Qu' es ce qui fera que lui ou moi allons gagner ?
Tout "simplement" les erreurs que je ferai moi et mon adversaire et les punition que je lui infligerais c'est un peu le même concepts pour les bon joueur de SSB
Les joueurs vont créer de nouvelles petites technique de bâtard, utiliser des "bugs" pour pouvoir avoir l'avantage.
Bref un jeu a l'allure basique qui promet pour moi c'est day one
Je pense que tu sous estime les différents arms et éléments, je pense qu'avant d'avoir un top tier des différents arms, les différences à bon niveau se fera sur cette sélection.
Certains arms ne contrent pas les prises, Le poids et la vitesse jouent un rôle primordial aussi. C'est pour ça qu'une grande partie du gameplay réside dans ce choix et non dans le personnage en lui même (et donc trouver la combinaison adéquate pour son personnage favori et son style de jeu).
Un ajout régulier d'arms pourra éviter d'avoir une combinaison dominante trop longtemps aussi.. Le jeu a l'air de prendre cette direction et j'espère qu'ils vont vraiment pousser encore plus le concept
Je l'ai pré-commandé, hâte d'avoir le jeu complet entre les mains.
Je comprend pas ceux qui disent que c'est mou, où vous avez pas assez jouée. Parce que en 1 vs 1, c'est juste parfait entre la garde , utilisait les facultés de notre personnages mais aussi anticiper celles des adversaires, les sauts , les esquives et le contrôle des poings qui est tres technique... Plutôt emballé , 1h d'affilé sur un jeu de combat , A part smash j'ai du mal....mais La c'est assé varié , on va test le mode basket ce weekend... j'espère aussi que le ranked ce déroulera sur 2 ou 3 round. Parce que c'est nerveux et c'est souvent en fin de match qu'on comprend au mieux la manière de jouer de notre adversaire...
Le 29 mai 2017 à 11:11:44 Orteilderisitas a écrit :
je l'ai pas trouvé aussi fun qu'un splatoon donc pas day one pour moi, peut être à moitié prix ( jeux nintendo lol ) quand tout les dlc seront sortis
Mouais... sachant que les dlc seront gratuit...
Moi j'ai découvert un aspect super important d'après moi : les éléments des armes que l'on utilise en chargeant les gants ! Genre un gant qui fait une explosion bin ça met master mummy par terre ! C'est bien plus subtil que du chope et du spam de la grosse momie