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Futur patch note

Suxu_Bronson
Suxu_Bronson
Niveau 9
17 février 2017 à 02:21:51

http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/111098-Futur-patch-note

We are excited to see that our game is finally out there and that players are enjoying their time on the battlefield. Our team is also actively listening to the community and we would like to update you on a list of improvements that will be deployed in upcoming updates:

Bots Replacing Players in Duel / Brawl / Elimination Game Modes:
In response to player feedback from Beta, we will address your concerns regarding Bots with full health replacing leaving players. We will now replace the leaving player with a dead Bot in Duel, Brawl, and Elimination game modes. This will effectively make you win the current round if it was the only opponent left alive. For the rounds that follow, the Bot will stay in place of the player.

Conqueror and Berserker:
Currently if your opponent blocks a light attack from these two characters, they can combo into a free Guard Break. This will no longer happen. <--edited to clarify!

Peacekeeper:
We will address the bug where the second and third stabs from a guardbreak do not apply bleed.

Valkyrie:
Light Attacks: reduced recovery time
Light Chains: reduced time between attacks
Pouncing Thrust & Hunter’s Strike: Increased damage and link options after those moves
Shield Crush: add link to Light Attack chains
Hunter’s Rush: reduced recovery time

Guardbreak Counter (All Heroes):
Currently you can’t counter a guardbreak during a guardbreak attempt. This will be return to the previous behavior seen in the Beta.

Stay tuned for more information regarding future gameplay updates.

pingoys
pingoys
Niveau 10
17 février 2017 à 02:33:22

Merci pour l'information ptain le spadassin cava redevenir relou déjà que j'ai dun mal contre eux en ce moment :hap: Et nice up de la valkirye elle va être bien play après le patch

Ionosphere
Ionosphere
Niveau 10
17 février 2017 à 02:34:31

HO YEAH LE COUNTER BREAK DE LA BETA DE RETOUR :bave:

Rien sur l'Orochi :hap:

Ma Valkyrie va faire un peu plus de dégats il était temps punaise, par contre qu'on puisse moins enchainer les attaques light.... mhh.

novel_the_angry
novel_the_angry
Niveau 10
17 février 2017 à 02:35:20

Le 17 février 2017 à 02:34:31 Ionosphere a écrit :
HO YEAH LE COUNTER BREAK DE LA BETA DE RETOUR :bave:

[[sticker:p/1lmh]][[sticker:p/1lmh]][[sticker:p/1lmh]][[sticker:p/1lmh]]

Rien sur l'Orochi :hap:

[[sticker:p/1jne]][[sticker:p/1jne]][[sticker:p/1jne]][[sticker:p/1jne]]

Message édité le 17 février 2017 à 02:36:21 par novel_the_angry
novel_the_angry
novel_the_angry
Niveau 10
17 février 2017 à 02:37:48

Peacekeeper:

We will address the bug where the second and third stabs from a guardbreak do not apply bleed.

Oh non ça veut dire qu'ils l'ont pas nerf et que c'était un bug ? [[sticker:p/1jne]]

pehen3dota
pehen3dota
Niveau 11
17 février 2017 à 02:45:09

Ils remettent vraiment l'ancien système de (contre) brise garde ?! :hum:

On se fait tous chier à prendre le nouveau timing pendant des heures et la ils repassent à l'ancien ... Le nouveau était vraiment mieux et beaucoup plus logique, on va retourner sur l'ancien système qui était super mal pensée ... Quand ils ont changé le contre brise garde j'ai eu un espoir en leur intelligence pour équilibrer le jeu, ça n'aura pas duré longtemps et ça annonce pas du bon pour la suite malheureusement :-(

Marin16
Marin16
Niveau 8
17 février 2017 à 02:47:29

Le up du berserker [[sticker:p/1lmh]]

pingoys
pingoys
Niveau 10
17 février 2017 à 02:48:11

Mouais je prenais autant de plaisir avant aussi perso je préfère l'ancien système cest plus nerveux quand même :hap:

pehen3dota
pehen3dota
Niveau 11
17 février 2017 à 02:53:13

Bah les couilles de la nervosité :hap:

L'ancien système privilégie le spam de la touche comme un google alors que le nouveau fallait garder la tête froide et pas paniqué pour contre brise garde.

J'ai déjà expliqué ça sur d'autres topic, mais avec l'ancien système si deux joueurs tentent un brise garde en même temps celui qui appuie le premier se fait contré et tombe dans le vide, alors que c'était le contraire avec le noveau ce qui est bien plus logique.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 février 2017 à 03:01:07

ha des up sur la valkyrie , bon ca

Failspotted
Failspotted
Niveau 54
17 février 2017 à 03:06:41

On pourra plus bloquer les coups de couteau [[sticker:p/1kks]]

Ionosphere
Ionosphere
Niveau 10
17 février 2017 à 03:15:05

Par contre vu les dégats de porc d'un seul coup de couteau, ça va être drôle de s'en prendre 3 avec triple poison :)

SaLiMaLiKOuMe
SaLiMaLiKOuMe
Niveau 13
17 février 2017 à 03:51:46

Le 17 février 2017 à 02:34:31 Ionosphere a écrit :
HO YEAH LE COUNTER BREAK DE LA BETA DE RETOUR :bave:

Rien sur l'Orochi :hap:

Ma Valkyrie va faire un peu plus de dégats il était temps punaise, par contre qu'on puisse moins enchainer les attaques light.... mhh.

Ou t'as vu qu'on enchainerait moins les light attack ?

larstblacka
larstblacka
Niveau 4
17 février 2017 à 03:55:27

Ils ont sérieux la ?? :hum:
On vas devoir a nouveau se refaire les timings du counter brise garde ??
Et en plus je rejoins complétement Pehen3Dota, les nouveau timings étaient bien plus intelligents...

Message édité le 17 février 2017 à 03:56:57 par larstblacka
Ad_Lucem
Ad_Lucem
Niveau 21
17 février 2017 à 03:59:29

Non c'était à chier

Ad_Lucem
Ad_Lucem
Niveau 21
17 février 2017 à 04:00:34

Ce qui est logique c'est que si tu vois l'adversaire rapprocher son poing vers toi , que tu puisses le dévier , pas attendre qu'il te chope. Les gars c'est des combattants pas des mecs à 2 de tens

Message édité le 17 février 2017 à 04:00:58 par Ad_Lucem
Ouyayaye
Ouyayaye
Niveau 6
17 février 2017 à 04:20:01

Quelqu'un peut m'expliquer pour le berserker svp ?

[KH]Orzeker
[KH]Orzeker
Niveau 10
17 février 2017 à 05:18:16

C'est serieux le buff du peacekeeper ? On reviens au grab qui fait 50% des pv ... couple avec les attaques legeres les plus rapide du jeu et la meileur vitesse, c'est vraiment trop sur un seul perso!

Akareh
Akareh
Niveau 10
17 février 2017 à 05:21:37

Le 17 février 2017 à 05:18:16 [KH]Orzeker a écrit :
C'est serieux le buff du peacekeeper ? On reviens au grab qui fait 50% des pv ... couple avec les attaques legeres les plus rapide du jeu et la meileur vitesse, c'est vraiment trop sur un seul perso!

Oui sauf que le grab sera plus facile à contrer si on revient à l'ancien système, alors ça a du sens.

milkay55
milkay55
Niveau 24
17 février 2017 à 05:26:38

les assasins ruine le jeu
j'ai encore fais 15 duel tout a l'heure (75% de win donc meme pas de la rage) et j'ai affronter 13 fois un perso assassins qui faisaient tous la meme chose (esquive r1) donc 13 duel sur 15 ou il m'ont obligé a jouer de la meme facon pour les contrer ... c'est ennuyeux a la longue.

les patchs me font peur j'ai le sentiment que plus ont va avancer dans le temps plus le jeu va etre déséquilibré car de base il fallait juste ajuster les assassins et c'est tout rien de plus .

La vidéo du moment