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Liste des sujets

Futur patch note

y0dha
y0dha
Niveau 6
17 février 2017 à 13:40:30

Tady a tout résumé.

Shyzophrene
Shyzophrene
Niveau 8
17 février 2017 à 13:48:45

Mouais bon moi perso je galère autant avec l'ancien que le nouveau... Je galère trop à chopé le timing Après j'entend dire " attention au placement " sur pas mal de nouvelle map y'a vachement de vide. Même si la pire c'est la tour japonaise en ruine... Vraiment trop la merde.

pehen3dota
pehen3dota
Niveau 11
17 février 2017 à 14:10:03

Le 17 février 2017 à 13:24:39 -Tady- a écrit :
Je ne trouve pas pertinent de baser son avis sur le brise garde uniquement dans la perspective de jeter dans le vide comme ça a pu être fait dans les premiers post sur le sujet.
De base si tu es dos au vide et que tu te plains que ton brise garde soit contré (plus facilement avec l'ancien timing, askip), c'est simplement de ta faute, c'est toi qui est dos au vide, ce n'est pas à la mécanique de jeu de s'adapter à ta situation mais l'inverse, tu es dos au vide c'est de ta faute, tu veux brise garde pour jeter l'adversaire derrière toi, c'est ton choix. Le timing du BG n'intervient même pas dans cette équation puisqu'on parle d'un choix de positionnement (fais avec ou sans consentement vous m'direz :noel:)

Le nouveau timing du BG n'est (IMO) pas logique : l'adversaire te fais un BG, tu dois attendre d'être choppé pour ensuite contrer le BG, et cela en plein combat, en plein combo, avec une fenêtre d'action très réduite. Le nouveau timing est trop permissif pour celui qui le fait et trop punitif pour celui qui subit. On est passé d'une mécanique de jeu qui permettait de stopper un combo à une mécanique punitive trop facile à placer et trop difficile à contrer en plein combat.
C'est simple, le BG te récompense plus qu'une parade qui requiert pourtant plus de skill car tu peux placer n'importe quelle attaque lourde latérale derrière, soit enlever une barre de vie à l'adversaire.

L'ancien timing était (IMO) plus logique, l'adversaire voulait te BG, tu appuyais au même moment, il était repoussé et le combat continuait sans qu'aucun des deux combattants ne soit sévèrement punis sans raison (car aucune faute de leur part n'a été commise : attaque dans le vide, etc). Tu n'avais pas besoin d'attendre d'être choppé pour contrer, c'était vif et instantané, ça tenait du réflexe ET de l'anticipation ; là où le nouveau timing tient plus de l'automatisme. Oui je dis bien automatisme, car au final avec le nouveau timing, si tu anticipes "trop tôt", c'est ton BG qui passe et donc ce n'est même pas de l'anticipation, si tu anticipes "trop tard", c'est le BG de l'adversaire qui passe puisque le jeu considère que tu n'es pas dans la fenêtre du contre et tu te fais punir alors que tu anticipais ton adversaire et que tu avais donc l'avantage au final (/tu as saisi ses patterns).
Avec l'ancien timing, si tu anticipais "trop tôt" c'est toi qui était repoussé (normal, tu as breaké et tu as agis trop vite), si tu anticipais "normalement" (plus de "trop tard" ici), tu rentrais parfaitement dans la fenêtre de contre et l'adversaire était repoussé.

Ca parlait de mindgame aussi en disant qu'avec le nouveau timing, si deux combattants faisaient le BG avec une demie seconde de décalage, le premier qui faisait le BG était récompensé et que c'était logique puisqu'il était le plus rapide (en résumé). Ce n'est pas non plus pertinent, si les deux adversaires le font en même temps (ou quasiment), il est logique que le BG n'est pas lieu et qu'un des deux adversaires soit repoussé (encore une fois on ne parle pas de vide ici, si on se retrouve dos au vide on est en position de faiblesse et c'est notre faute au final, pas celle de la mécanique de jeu), surtout si on prend en compte le facteur "connexion".

FH reste un jeu de combat, dans les autres jeux de combat les grab/choppe/BG doivent être contrés par un grab/choppe/BG instantané pour éviter la punition. L'ancien timing avait un BG dans cette optique : le mindgame consistait à épuiser psychologiquement l'adversaire pour qu'il perde son réflexe de contre BG et que l'on puisse punir. Le nouveau timing ne permet aucun mindgame si ce n'est celui de l'attaquant trop greedy qui est bien content que son BG puisse passer à chaque fois, car il demande un automatisme et non un réflexe ou une anticipation.

A vous [[sticker:p/1lm9]]

Merci pour ce post, ton argumentation est beaucoup plus solide que la mienne qui défend le BG actuel. Je change d'avis et je suis pas contre un retour de l'ancien du coup, même si j'aime bien l'actuel, l'ancien est en fait pas moins bon. :ok:

-Tady-
-Tady-
Niveau 52
17 février 2017 à 14:19:35

Je m'attendais à une contre argumentation, j'viens de subir un BG de l'infini [[sticker:p/1kks]]

Bah écoutes, content que ça te plaise [[sticker:p/1kki]]

ced2044
ced2044
Niveau 2
17 février 2017 à 14:33:48

Il fera mieux de faire une mise à jour sur les stats des équipements, arme level 18full attaque aucune différence toujours le même nombre de coup pour tué même avec vengeance en full attaque et avec un adversaire stuff level 1

LordGreyus
LordGreyus
Niveau 12
17 février 2017 à 14:36:13

Le 17 février 2017 à 14:33:48 Ced2044 a écrit :
Il fera mieux de faire une mise à jour sur les stats des équipements, arme level 18full attaque aucune différence toujours le même nombre de coup pour tué même avec vengeance en full attaque et avec un adversaire stuff level 1

La différence se sent si.

Pour avoir un conqueror avec un fléau orienté dégâts et un fléau orienté défense (les 2 en malus stamina), je sens la différence de résistance ou de dégâts. (Surtout quand il s'agit d'encaisser plusieurs personnes ou de finir un type qui n'a plus que le dernier carré de vie, celui qui se régénère).

_Le_Fou
_Le_Fou
Niveau 10
17 février 2017 à 14:37:11

Pas de nerf de l'Orochi en vue, ça veut dire pas de 1V1 pour moi, vu que y'a que ça quasiment en ligne et que je joue main Emissaire :hap:

mana690
mana690
Niveau 12
17 février 2017 à 14:42:54

Il fera mieux de faire une mise à jour sur les stats des équipements, arme level 18full attaque aucune différence toujours le même nombre de coup pour tué même avec vengeance en full attaque et avec un adversaire stuff level 1

La meme que lordgreyus, sur la beta j'avais un hersir orienté attaque en scoregears, ben je peux te dire que le heavy vertical il piquait, pas loin de chopper la moitié de la barre de vie adverse....

-Tady-
-Tady-
Niveau 52
17 février 2017 à 14:52:17

Les équipements ne comptent que dans les modes 4vs4, donc pas en rixe ni en duel

ced2044
ced2044
Niveau 2
17 février 2017 à 14:53:53

Non mais la on n'est plus à la beta en plus j'ai fait le test 4r2 pour tué un spadassin avec arme level 1ou18 et c'est à chaque fois la même portion de vie qui part... Pour le reste la vitesse et le gain de veangeance ok mais l'attaque non ou alors on n'a pas le même jeu,si il faut je fais une vidéo qu'il le prouve

ced2044
ced2044
Niveau 2
17 février 2017 à 14:56:19

Et pour ceux qui ne comprenne pas,j'ai effectue le test en domi et élimination

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 février 2017 à 15:18:40

oui mais ca depend du stuff adverse mec, tu sais pas ce quil a en defense[[sticker:p/1jnc]]

Message édité le 17 février 2017 à 15:19:12 par Pseudo supprimé
killer06700
killer06700
Niveau 18
17 février 2017 à 15:22:16

C'est possible d'avoir le patch note en français svp? J'arrive pas à le traduire

red_panama
red_panama
Niveau 34
17 février 2017 à 15:26:49

j'ai cru voir quelqu'un qui disait que l'orochi avait trop d'endurance ?? faut pas se foutre de notre gueule la , 2 coup leger et dash arriere r2 t'es vidé .. alors oui si vous tomber sur des mecs stuff full endu c'est autre chose mais de base ce perso n'a vraiment pas bcp d'endurance.

ced2044
ced2044
Niveau 2
17 février 2017 à 15:27:32

je viens de test lame en defence level 9 5 coup pour me tué moi 4pour tue mon ami orochi équipement 0 et avec mon full attaque 18 4coup pour le tué donc c'est bien bug donc les orochi doivent monte la def tant que l attaque bug

ced2044
ced2044
Niveau 2
17 février 2017 à 15:29:15

Test effectué en partie personnalisé avec ami donc faut arrêté avec réponse idiote

red_panama
red_panama
Niveau 34
17 février 2017 à 15:32:52

on a une date pour la sortie de ce patch ???

ced2044
ced2044
Niveau 2
17 février 2017 à 15:35:01

Le 17 février 2017 à 15:29:15 Ced2044 a écrit :
Test effectué en partie personnalisé avec ami donc faut arrêté avec les réponses idiote

TravenHD
TravenHD
Niveau 9
17 février 2017 à 15:41:37

Même pas ils parlent du mode ranked !
Et le leavebuster ( si tu quittes en pleine partie = Sanction , exemple dans Paragon,LoL ) [[sticker:p/1jne]][[sticker:p/1jne]]

Keilthar
Keilthar
Niveau 7
17 février 2017 à 16:15:45

Perso j'ai aucun soucis avec le brise garde actuel sauf la mécanique lorsqu'on le lance en même temps qui devraient s'entre annulé.
Le fait de ne pas pouvoir contrer via un réflexe est plus intéressant justement au niveau du mind game puisqu'il faut comprendre le patern adverse et le contrer. Un contre bg réflexe enleve toute cette profondeur de lecture du jeu adverse et on va repartir sur du spam standard. Bref dommage qu'ils rollback ce changement, j'aurais préféré qu'ils l'ajustent.

La vidéo du moment