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Sujet : Le patch nextgen de CP 2077 n'en fait pas un jeu de nouvelle génération!

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Walter_White_Jr Walter_White_Jr
MP
Niveau 6
21 novembre 2020 à 09:09:16

Et il le faut pas mélanger la puissance brute hardware qui effectivement va améliorer l'expérience de jeu et les technologies logicielles (meme si bien sur elle sont appuyees sur du hardware dédié) comme le RT et le DLSS...Un jeu nextgen sera un jeu qui misera sur un ensemble d'évolutions logicielles (bien plus que le RT hein) appuyé par une grosse puissance de calcul. Pour l'instant je n'ai pas vu ça

Message édité le 21 novembre 2020 à 09:10:24 par Walter_White_Jr
MidianWay666 MidianWay666
MP
Niveau 20
21 novembre 2020 à 09:14:18

pas d'accords avec l'idée que next gen est lié au hardware uniquement.

Next gen c'est l'utilisation de raytracing, de meilleurs synchro labiale, de meilleurs prise en charge d'effet de fluides, l'intégration de la prise en charge de 'vrais' cheveux au lieu de polygone etc ... (attention ici je en dit pas que cyberpunk intègre tout cela).

il n'existe pour le moment d'ailleurs, qu'un seul et unique moteur 3d qui s'est présenté comme next gen, l'unreal engine 5. Rien que par le fait qu'il ne fonctionne plus par affichage direct de polygones, mais avec leur système de Nanite qui fait des polygones un 'nuage' de données par points (faisant qu'il n'y aura plus de limitation polygonale pour l'affichage).
Seul moteur 3d qui utilisera (avant que d'autres ne le fassent aussi sans doutes évidement) le Global Illumination temps réel, qui est une étapes encore supérieur au Raytracing

bref next gen c'est avant tout software ... mais dépendant du hardware

Marav Marav
MP
Niveau 29
21 novembre 2020 à 10:10:08

Attention à la poudre aux yeux pour UE5, si je vous montre les vidéos qu'on voyait a la présentation de UE3 et de UE4 respectivement ça va vite vous faire déchanter.
Je dis ça je dis rien.. soyons réaliste un peu.

Benku Benku
MP
Niveau 10
21 novembre 2020 à 10:39:35

perso sur ps4 slim, je vais pas acheter une ps5 à 500 € juste pour cyberpunk ...

MidianWay666 MidianWay666
MP
Niveau 20
21 novembre 2020 à 16:40:27

Le 21 novembre 2020 à 10:10:08 Marav a écrit :
Attention à la poudre aux yeux pour UE5, si je vous montre les vidéos qu'on voyait a la présentation de UE3 et de UE4 respectivement ça va vite vous faire déchanter.
Je dis ça je dis rien.. soyons réaliste un peu.

non en fait le moteur est plus que très puissant, ce sont les éditeurs qui ne l'utilisent pas à fond du aux restrictions matériel (consoles surtout).
- Par exemple le moteur d'éclairage Lumen, qui taff en Global illumination, ne peux pas fonctionner sans raytracing, de ce fait les consoles ne pouvaient tout simplement pas l'exploiter (ainsi que les pc sans cartes rtx), le raytracing se généralisant le global illumination va suivre aussi.

- Autre exemple, Groom Hair, qui existe depuis la version 4.25 de l'unreal engine, tout ce qui est poil n'utilisent plus des polygones avec couches alpha (ex : https://www.youtube.com/watch?v=cKq18-LnqLI ), mais un système de cheveux/poil comme ceux des logiciels pro, mais, il faut qu'une partie de la carte graphique ne soit dédié qu'au calcule de la physique, ce qui est le cas des cartes graphiques nvidia, et dorénavant les consoles, de ce fait Groom hair va se rependre dans les jeux (le jeux avec le roi singe l'utilise par exemple)

Il ne faut pas oublier que l'unreal engine est maintenant le seul moteur de jeux qui s'est largement répendus dans l'industrie de la cgi (séries/films).
Je taff avec l'alpha d'unreal 5, et c'est juste un monstre.

LaVoix01 LaVoix01
MP
Niveau 45
21 novembre 2020 à 16:44:08

Le 21 novembre 2020 à 16:40:27 MidianWay666 a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 10:10:08 Marav a écrit :
Attention à la poudre aux yeux pour UE5, si je vous montre les vidéos qu'on voyait a la présentation de UE3 et de UE4 respectivement ça va vite vous faire déchanter.
Je dis ça je dis rien.. soyons réaliste un peu.

non en fait le moteur est plus que très puissant, ce sont les éditeurs qui ne l'utilisent pas à fond du aux restrictions matériel (consoles surtout).
- Par exemple le moteur d'éclairage Lumen, qui taff en Global illumination, ne peux pas fonctionner sans raytracing, de ce fait les consoles ne pouvaient tout simplement pas l'exploiter (ainsi que les pc sans cartes rtx), le raytracing se généralisant le global illumination va suivre aussi.

- Autre exemple, Groom Hair, qui existe depuis la version 4.25 de l'unreal engine, tout ce qui est poil n'utilisent plus des polygones avec couches alpha (ex : https://www.youtube.com/watch?v=cKq18-LnqLI ), mais un système de cheveux/poil comme ceux des logiciels pro, mais, il faut qu'une partie de la carte graphique ne soit dédié qu'au calcule de la physique, ce qui est le cas des cartes graphiques nvidia, et dorénavant les consoles, de ce fait Groom hair va se rependre dans les jeux (le jeux avec le roi singe l'utilise par exemple)

Il ne faut pas oublier que l'unreal engine est maintenant le seul moteur de jeux qui s'est largement répendus dans l'industrie de la cgi (séries/films).
Je taff avec l'alpha d'unreal 5, et c'est juste un monstre.

comment tu peux avoir l'alpha de unreal engine 5 en 2020 si déjà il est accessible uniquement en 2021 pour les developpeurs de JV ?:hap:

MidianWay666 MidianWay666
MP
Niveau 20
21 novembre 2020 à 16:54:22

Le 21 novembre 2020 à 16:44:08 LaVoix01 a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 16:40:27 MidianWay666 a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 10:10:08 Marav a écrit :
Attention à la poudre aux yeux pour UE5, si je vous montre les vidéos qu'on voyait a la présentation de UE3 et de UE4 respectivement ça va vite vous faire déchanter.
Je dis ça je dis rien.. soyons réaliste un peu.

non en fait le moteur est plus que très puissant, ce sont les éditeurs qui ne l'utilisent pas à fond du aux restrictions matériel (consoles surtout).
- Par exemple le moteur d'éclairage Lumen, qui taff en Global illumination, ne peux pas fonctionner sans raytracing, de ce fait les consoles ne pouvaient tout simplement pas l'exploiter (ainsi que les pc sans cartes rtx), le raytracing se généralisant le global illumination va suivre aussi.

- Autre exemple, Groom Hair, qui existe depuis la version 4.25 de l'unreal engine, tout ce qui est poil n'utilisent plus des polygones avec couches alpha (ex : https://www.youtube.com/watch?v=cKq18-LnqLI ), mais un système de cheveux/poil comme ceux des logiciels pro, mais, il faut qu'une partie de la carte graphique ne soit dédié qu'au calcule de la physique, ce qui est le cas des cartes graphiques nvidia, et dorénavant les consoles, de ce fait Groom hair va se rependre dans les jeux (le jeux avec le roi singe l'utilise par exemple)

Il ne faut pas oublier que l'unreal engine est maintenant le seul moteur de jeux qui s'est largement répendus dans l'industrie de la cgi (séries/films).
Je taff avec l'alpha d'unreal 5, et c'est juste un monstre.

comment tu peux avoir l'alpha de unreal engine 5 en 2020 si déjà il est accessible uniquement en 2021 pour les developpeurs de JV ?:hap:

il suffit de faire partie du programme d'évaluation et d'accepter les contraintes du à l'évolution du logiciel. Les dev peuvent déjà faire joujou avec ce qui existe, mais ne développeront rien de concret dessus avant un petit moment. La première contrainte et non des moindres est qu'il n'y a aucuns plug-in/addon/asset ancien qui fonctionnent sous unreal engine 5 (incompatibilité total car évolution trop importante du moteur) et qu'a chaque micro mise à jours un projet commencé peux ne plus fonctionner du tout.

tavernier62 tavernier62
MP
Niveau 6
21 novembre 2020 à 17:25:46

Bonjour, il y a une date de prévue pour ce patch?
Merci

NoxiQT NoxiQT
MP
Niveau 5
21 novembre 2020 à 21:23:06

Coucou les copains
On est bien d'accord, aucune version PS5 de prévue ?
Juste une boîte PS4 et un patch dans quelques semaines/mois ?!
Bisous

Marauder_117 Marauder_117
MP
Niveau 10
21 novembre 2020 à 21:32:01

Le 21 novembre 2020 à 21:23:06 NoxiQT a écrit :
Coucou les copains
On est bien d'accord, aucune version PS5 de prévue ?
Juste une boîte PS4 et un patch dans quelques semaines/mois ?!
Bisous

Rien pour l'instant pour une version boite PS5 et Series X/S, il feront peut-être une version "GOTY" pour les next-gens quand toutes les extensions seront sorties :(

Message édité le 21 novembre 2020 à 21:33:26 par Marauder_117
NoxiQT NoxiQT
MP
Niveau 5
21 novembre 2020 à 21:33:14

Merci l'ami ! Du coup je prendrai la version PS4 pour jouer sur la 5

the_metal_man-2 the_metal_man-2
MP
Niveau 49
21 novembre 2020 à 21:37:37

Le 21 novembre 2020 à 17:25:46 Tavernier62 a écrit :
Bonjour, il y a une date de prévue pour ce patch?
Merci

Oui, la date est : 2021.

Marav Marav
MP
Niveau 29
21 novembre 2020 à 23:48:53

Le 21 novembre 2020 à 16:40:27 MidianWay666 a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 10:10:08 Marav a écrit :
Attention à la poudre aux yeux pour UE5, si je vous montre les vidéos qu'on voyait a la présentation de UE3 et de UE4 respectivement ça va vite vous faire déchanter.
Je dis ça je dis rien.. soyons réaliste un peu.

non en fait le moteur est plus que très puissant, ce sont les éditeurs qui ne l'utilisent pas à fond du aux restrictions matériel (consoles surtout).
- Par exemple le moteur d'éclairage Lumen, qui taff en Global illumination, ne peux pas fonctionner sans raytracing, de ce fait les consoles ne pouvaient tout simplement pas l'exploiter (ainsi que les pc sans cartes rtx), le raytracing se généralisant le global illumination va suivre aussi.

- Autre exemple, Groom Hair, qui existe depuis la version 4.25 de l'unreal engine, tout ce qui est poil n'utilisent plus des polygones avec couches alpha (ex : https://www.youtube.com/watch?v=cKq18-LnqLI ), mais un système de cheveux/poil comme ceux des logiciels pro, mais, il faut qu'une partie de la carte graphique ne soit dédié qu'au calcule de la physique, ce qui est le cas des cartes graphiques nvidia, et dorénavant les consoles, de ce fait Groom hair va se rependre dans les jeux (le jeux avec le roi singe l'utilise par exemple)

Il ne faut pas oublier que l'unreal engine est maintenant le seul moteur de jeux qui s'est largement répendus dans l'industrie de la cgi (séries/films).
Je taff avec l'alpha d'unreal 5, et c'est juste un monstre.

Et moi je te parle de projet réalisables dans le domaine du jeux vidéo, ni la présentation de UE3 ni celle de UE4 ont été réalisées avec une aussi grosse fidélité graphique à ce jour.
Et dans l'ombre il y a aussi ceux qui font un moteur propriétaire, j'ai pas vraiment eu le temps de m'atteler à Unreal Engine ( c'est pas mon métier en plus donc ça aide pas ) après je suis de ton avis que les consoles bottleneck pas mal les ambitions des AAA, j'espère que ça va s’améliorer avec le temps.

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