Le premier donjon auquel j'ai joué dans un Zelda 3D, est aussi mon donjon préféré.
Il s'agit de le Caverne du Dragon dans The Wind Waker.
Alias le meilleur premier donjon dans un Zelda 3D et je pèse mes mots !
Je tiens à dire que je suis fan de la licence et que mon premier Zelda était ALTTP sur snes. J'ai joué à absolument tout les Zelda 2D et 3D. Cette license est exceptionnelle....
Alors pourquoi mon donjon préféré est la caverne du dragon ? Alors que les donjons de TWW sont critiqués ( souvent de façon injuste)...
La raison est simple. C'est le donjon où j'ai pris le plus de plaisir à parcourir, de part son ambiance visuelle exceptionnelle, son ambiance sonore, son gamedesign ludique, de part l'objet du donjon : la corde ( grappin-griffe) où TWW est le premier Zelda 3D sur console de salon à l'utiliser et aussi dernier, de part la technique qui n'a pas pris une ride ( the Wind Waker est un joyau technique) , son effet de chaleur, les ennemis etc....
Alors oui les donjons de TWW faciles, c'est vrai. Mais la facilité n'est pas incompatible avec le plaisir de jeu. Et ce donjon est le meilleur exemple.
Bref... Pour entrer au cœur du sujet, je vais parler de l'excellent gamedesign ludique de ce donjon.
Avec notamment le fait, de pouvoir porter des jarres remplis d'eau et de les balancer sur lave pour former une croûte solide, qui en fait une plate-forme. La même chose sur un geyser de lave et ça en fait un ascenseur pour Link ! Rien que cette idée là de Gamedesign intégré parfaitement à l'environnement, est extrêmement ludique et bien pensé...
Toujours dans ce donjon, à un moment donné il faut atteindre une salle en contrebas, mais sans aucun escalier pour y parvenir, rien... Mais en coupant toutes les cordes d'un pont en bois, ça fait chuter le pont en question et on arrive précisément en contrebas. C'est peut être bête, mais j'ai trouvé ça une nouvelle fois extrêmement ludique et bien intégré à l'environnement dans le gamedesign. On peut aussi s'amuser à couper quelques cordes, sans toutes les couper, d'un autre pont en bois, puis provoquer un bokoblin de l'autre côté du pont, et lorsqu'il arrive au milieu du pont, avec son poids il fait s'écrouler le pont et se tue avec...
L'utilisation de la corde est sympathique, c'est Link en mode Tarzan ! J'aime beaucoup cet objet qui sert aussi à piquer des objects à certains enemis. Et comme je l'ai dit, c'est le seul Zelda sur console de salon à avoir cet objet, je trouve ça dingue.
Et puis j'ai bien aimé combattre les Scolopendres, avec leurs pinces, et le fait qu'ils se mettent en boules. C'est le genre d'ennemis ludique à combattre sans juste bouriner la touche attaque.
Graphiquement oui, the Wind Waker est un bijou ! Reconnu de tous, comme étant le Zelda 3D ayant le mieux vieilli et plus globalement un des jeux de la 6 ème génération de console qui a le mieux vieilli. Le cel shading est maîtrisé parfaitement ce qui rend le donjon sublime avec notamment ses effets de chaleur.
Et ce que j'aime bien aussi en parcourant ce donjon, c'est de pouvoir se balader à l'intérieur comme l'extérieur. Avec une ambiance chaude, rouge à l'intérieur, à une ambiance plus fraîche et bleuté au grand air, à l'extérieur ! Ça offre une vraie dimension à ce donjon, sans se sentir toujours à l'étroit entre 4 murs, ça change ! Et la différence d'ambiance est saisissante !
J'ai bien aimé l'utilisation des chaudrons qui sert de teleporteur, où il faut du feu pour faire brûler le couvercle.
Et une chose qui serait intéressant à parler aussi, c'est comment parvenir jusqu'aux donjons. Parfois c'est chiant, c'est long ou parfois c'est plaisant ! Plaisant comme l'avant de ce donjon justement ! L'île du dragon est magnifique et son thème est déjà dans la légende ! Avant d'y parvenir il faut aussi déboucher la source qui permet d'accéder au donjon. C'est ludique et c'est pas chiant. On est pas dans l'avant mine goron de TP ( un exemple parmis tant d'autres ).
Que ce soir avant/pendant et après ce donjon, c'est la masterclasse totale. Un sans faute.
Oui il y a beaucoup de choses à dire, mais je ne vais pas m'eterniser plus longtemps. La caverne du dragon est mon donjon préféré.
Mon amour pour ce jeu est phénomènal. Nintendo nous a pondu un jeu intemporel qui a su parfaitement vieillir ! Bref c'était le Nintendo à son apogée.
Eiji Aonuma, merci !