Hey mon bon ami, tu aimes les topics Zeldaologies et tu veux le faire savoir ? Hey bien, n'hésites pas à lâcher un commentaire pour avoir plus de topics de ce genre... Merci et que la pa$$ion te guide... Ouais...
Salutations têtes de nazes, je suis le (clone du) chef et bienvenue dans ce topic consacré à Zelda et à son univers... Ouais...
Et là, attention on ne rigole plus, parce qu'on va parler d'un de mes Zelda préférés... Et autant te dire que j'ai la petite larmichette à l'oeil .. Aujourd'hui, on va parler de Wind Waker... Ouais...
Alors autant fixer les choses dès le début, ce Zelda ne faisait pas rêver mais alors pas du tout! Déjà que certains braillaient pour Majora's, là je ne te raconte pas la tête des fans quand ils ont vu les premières images du jeu. Puis finalement, les gens y ont joué et ils se sont rendus compte que c'était un vrai Zelda... Oui c'est idiot un fan... Et tenace d'ailleurs, t'en voyais encore y'a pas si longtemps hurler parce que la tunique du héros était bleu... D'ailleurs, il porte un pyjama bleu dans Wind Waker au début... Y'a p'tet un lien!
Et pour ma part, bah j'étais comme un petit foufou devant ce nouveau jeu. J'avais mon héros, une épée donnée par un vieux maître paumé sur une île et un bouclier que j'avais tenté de voler à ma vieille... Et j'en profite pour faire une parenthèse, y'a ta grand-mère mais ils sont où tes parents!? En plus c'est pas comme si ton héros était en couche-culotte, il a 12 ans, faudrait p'tet que tu lui en parles non?!... Ah ça m'énerve ce genre de détails...
Alors j'vais pas trop te parler du jeu que t'as sans doute fait...Si tu ne l'as pas fait, je te préviens que je vais spoiler comme un bâtard... Hey ouais, j'suis comme ça qu'est-ce que tu vas faire!?
Globalement, c'est un très bon Zelda mais quand tu as joué au jeu, bah tu te rends compte qu'il manque des trucs. Et ça s'explique par une sortie précipitée sur un support qui commençait à prendre l'eau... Oui je sais elle était facile... Le jeu a donc été amputé de plusieurs donjons et s'est coltiné la pire quête de la série pour combler ce vide... Alors t'en a qui l'ont aimé mais sincèrement ça casse réellement le rythme de l'aventure qui est savamment dosé du début à la fin... Ouais...
Mais ces quelques reproches mis de côté, c'est difficile de faire la fine bouche tant on est devant un Zelda bien maîtrisé et surtout celui qui est le mieux raconté de toute la série... Tu n'es pas un illuminé qui débarque dont ne sait où pour sauver une vieille encerclée par des monstres ou parce que c'était ta destinée, non, tu n'es qu'un gamin de 12 piges qui respecte une simple tradition qu'on fait perdurer dans un village reculé... Ouais...
Et c'est ce que nous raconte le début du jeu, à travers une histoire finement illustrée qui se veut simple... Je vais revenir sur cette notion de simplicité parce que c'est important... Et toute cette humilité pour un jeu qui s'oriente grand public n'est qu'un renforçateur pour permettre au joueur de mieux s'identifier au héros et ça c'est fort!
Et la montée en puissance du futur héros coïncide avec le déroulé de l'histoire... Plus on tend à être digne de la tunique verte et plus le scénario se dévoile dans une progression crescendo... Et tout se fait par un développement minutieux des protagonistes qui ne sont pas de simples acolytes mais font vivre le jeu comme si, pour une fois, le héros n'était pas seul. Et ça c'est beau.
Entre un lion rouge railleur, une pirate espiègle et un vieux cornu qui se la joue pédophile... Prends pas le dernier au sérieux... Bah on a une belle brochette de personnages denses et qui, au-delà de leur apparence, représente la symbolique d'un passé glorieux et d'un futur naissant. D'ailleurs, cette symbolique se retrouve dans l'histoire de la légende où l'on y parle d'un royaume noyé sous les eaux et sur lequel s'est bâti un nouveau monde de même que la fin du jeu mais on y viendra plus tard... Ouais...
Et je sais que je vais encore te faire chier avec ça mais quand une dualité est aussi bien faite comme ce que j'ai expliqué dans Majora's, c'est à t'en déchirer le calbar! Et si t'es une fille, tu vas te transformer en fontaine des fées... Wind Waker transpire de ces opposés via l'océan qui en forme le liant... C'est pas anodin que tu le traverses sur le dos du lion rouge, c'est pas anodin que les sages rencontrent leur ancêtre dans d'anciens temples immergés, que Tetra devienne Zelda ou que le château d'Hyrule soit figé par l'épée de légende alors que le monde au-dessus des flots est animé... Ouais...
Et tout ça, c'est servi par une musique qui fait écho à cette nouveauté et à un passé lointain. Au chant jovial de l'île de L'Aurore s'oppose la marche funèbre du thème du château d'Hyrule, un thème sobre typique de Zelda 3 magnifiquement joué au piano. Et je te mets au défi Jean-Kevin de me trouver un autre Zelda qui rend un plus bel hommage aux anciens opus...
Mais l'extase ultime, c'est que tout cela est raconté dans son plus simple appareil. Je me suis senti comme un gosse à qui on raconte une histoire, au-delà du fait que je l'ai vécu, un peu comme un vieux Disney que tu regarderais sur une vieille VHS... C'est beau ce que je dis
Et on arrive enfin, pour moi, à ce que le jeu offre de plus beau... Cette fin de jeu, mon dieu... Mais j'étais clairement pas prêt !
On y retrouve un Ganondorf accoudé au lit de Zelda. Dualité intéressante entre une jeune fille qui rêve de la mer et un homme brisé qui est trop aveuglé par l'amour de son ancienne terre pour admettre que le monde à changé. Puis on découvre un antagoniste touchant, empli de souvenirs et de regrets, qui ne demande qu'à restaurer le royaume qui l'a vu naître... Et là encore, on a une dualité entre un être envieux du passé et deux jeunes qui sont tournés vers l'avenir... Mais surtout, Wind Waker voulait faire passer un message aux joueurs... Une page se tourne, une nouvelle commence, au terme d'un combat dantesque et d'un message déballé d'une simplicité pleine de sens, pleine d'espoirs pour l'avenir... Le futur que vous construirez ne sera pas celui d'Hyrule, ce sera le vôtre... Et ça c'est beau bordel!...
Wind Waker, c'est comme une symphonie inachevée de Beethoven... Il a beau en manquer un bout, ça reste une œuvre magistrale... Mais malheureusement le passage de flambeau est resté lettre morte car beaucoup de fans réclameront le retour d'un Zelda plus conventionnel, plus traditionnel... Et il faudra attendre 15 ans de plus pour s'affranchir d'une grande partie des codes de la série... Ouais...
Zelda, c'est la vie... Et là j'me casse!
First
Le 01 février 2019 à 16:02:27 Jeveduhentai a écrit :
First
Un avis sinon?
Ou monsieur n'a jamais dégainé son pad pour un tel chef d'oeuvre ?
Oui je provoque mais tu l'as cherché
Le 01 février 2019 à 17:08:17 DethI a écrit :
Le 01 février 2019 à 16:02:27 Jeveduhentai a écrit :
FirstUn avis sinon?
Ou monsieur n'a jamais dégainé son pad pour un tel chef d'oeuvre ?
Oui je provoque mais tu l'as cherché
Pour être franc WW est l'un de mes Zeldas préférés à moi aussi donc j'avais pas grand chose à rajouter
À part peut-être que je trouve le Link de ce Zelda ultra deter. Il a quoi déjà, 12 ans ? Et dès que sa soeur se fait kidnapper il fonce avec des pirates pour la sauver.
Laisse nous un peu "souffler".
À part peut-être que je trouve le Link de ce Zelda ultra deter. Il a quoi déjà, 12 ans ? Et dès que sa soeur se fait kidnapper il fonce avec des pirates pour la sauver.
Faut le comprendre, il ne lui reste que ça comme famille (la mémé en a plus pour longtemps)
Laisse nous un peu "souffler".
On manque d'air sous l'océan?
Mais pourquoi on en fait pas d'autres des Ganondorf comme ça
Le 01 février 2019 à 20:47:46 nakedsnake7 a écrit :
Mais pourquoi on en fait pas d'autres des Ganondorf comme ça
Parce qu'un seul c'est bien car sinon ça le rendrait générique au possible.
Et moi j'ai pas envie qu'on touche à ce Ganondorf
Tu as un rythme affolant de parution de tes Zeldaologie.
J'ai cru comprendre que tu cherchais malgré tout a entamer une discussion sur les jeux, c'est peut être alors contre productif d'en sortir autant, tu ne laisses peut être pas le temps à chacun de se développer comme il faudrait ( je dis ça et je n'ai toujours pas pris le temps de m'y intéresser réellement )
Et puis tu pourrais développer encore un peu plus ton analyse, car tu sais comme moi que tu as infiniment plus a nous en dire
J'avoue que c'est paru assez subitement mais c'est avant tout pour faire passer un message ou interpeller sur des éléments dans chacun des topics. L'idée n'est pas de développer pour parler d'un jeu que beaucoup connaissent (c'est plus aller chercher le fond). Après il y a aussi la tolérance du lecteur qui doit déjà se farcir un pavé et faire plus long peut devenir vite gavant. Par contre, le défaut c'est que le fait que c'est condensé et ça parle avant tout aux avertis et non à des gens qui voudraient se faire les jeux ou qui méconnaissent le sujet.
Mais c'est avant tout aussi pour créer une base pour un échange. On peut ne pas être d'accord avec mon interprétation, en avoir une différente et l'exposer. Ou au contraire se retrouver et partager ce que l'on a aimé dans le jeu ou le point exposé.
En bref, partager notre pa$$ion de Zelda.
Le 01 février 2019 à 20:47:46 nakedsnake7 a écrit :
Mais pourquoi on en fait pas d'autres des Ganondorf comme ça
On se le demande.
En bref, partager notre pa$$ion de Zelda.
Je parlais d'un Ganondorf plus travaillé au niveau de la psychologie et des intentions, pas faire pareil
Je parlais d'un Ganondorf plus travaillé au niveau de la psychologie et des intentions, pas faire pareil
J'ai du mal à voir comment on peut faire mieux à vrai dire. Celui de WW est bien enrichi car il profite du background créée dans Ocarina of Time. De plus, Ganondorf a une exploitation limitée par la chronologie. Dans Wind Waker, il est définitivement défait, pareil dans TP et dans la timeline défaite, il sacrifie son humanité.
Alors oui, on pourrait le faire "revenir" mais pour faire quoi? Que peux t-il bien faire hormis se venger et conquérir le monde?
A la limite un Ganondorf qui, ayant retrouvé une forme humaine, comprend la valeur des sentiments et tente de se séparer du mal qui l'habite. Ce pourrait être intéressant que le méchant n'en soit pas réellement un mais qu'il tente de redevenir l'homme qu'il était. Mais là ça demande de faire quelque chose de très solide et si possible le plus simplement du monde (chose très ardue tu en conviens).
Mais ça vaut quand même le coup d'essayer, non ?
Quand tu vois ce qu'ils ont réussi à faire avec Samus en la faisant parler dans Other M et en étalant outrancièrement ses états d'âme, tu comprend que c'est très facile de faire de la merde et qu'il faudrait parfois s'abstenir (alors que Metroid Fusion y parvenait à merveille)
La force du Ganondorf de WW c'est d'apporter de la nuance au personnage sans rendre caduc ou contradictoire ses premières apparitions. Comme si, en étant prisonnier il s'était rendu compte de l'absurdité de son projet et de sa propre vacuité et que pour légitimer ses dessins il ai trouvé une raison plus "noble".
Le simple fait qu'il épargne Link dans la forteresse maudite et qu'il ne tue ni Link ni Zelda pour récupérer leurs Triforce prouve qu'il essaye de tendre vers une sorte de noblesse d'âme qui le rend d'autant plus terrifiant quand il laisse place à une rage meurtrière lorsqu'il voit son projet réduit à néant par le Roi Hyrule.
Bref je vais m'arrêter là sinon je vais y passer des heures mais si Nintendo décide un jour de faire un nouveau Ganondorf et de le développer, ils ont pas intérêt à prendre ça à la légère parceque WW à placé la barre hyper haut.
Ils peuvent y arriver. Ils peuvent le faire. Ils doivent le faire.
C'est ouf l'auteurs, après avoir lu ton topic j'ai qu'une envie c'est d'y replonger
J'ai pas eu l'occasion de faire le remake sur Wii U (en même temps cette console... j'ai pas du tout accroché). Même si certains ne voient pas d'un bon oeil le trop plein de remake, j'espère vraiment qu'un jour ils le ressortent sur Switch. Ce serait vraiment une aubaine pour moi (oui je suis égocentrique et oui, je ne pense qu'à mon petit nombril ).
Faut avouer que la version HD est de toute beauté (même si c'est un poil surchargé)... Et le retrouver sur Switch pourquoi pas après tout.
Mais c'est vraiment SS que j'aimerais voir en HD et aussi parce que je ne l'ai pas fait
Le 07 mars 2019 à 16:59:59 DethI a écrit :
Faut avouer que la version HD est de toute beauté (même si c'est un poil surchargé)... Et le retrouver sur Switch pourquoi pas après tout.Mais c'est vraiment SS que j'aimerais voir en HD et aussi parce que je ne l'ai pas fait
Ah ben, voilà, c'est sur la version HD d'un autre support que j'aurais dû l'essayer.
Devoir supporter l'horrible manette Gamecube m'a traumatisé. Ça et les phases en bateau interminables, devoir rectifier le vent sans arrêt, aller sur des îlots vides et... Faut vraiment que je m'y remette avec un bon remontant.
Ah ben, voilà, c'est sur la version HD d'un autre support que j'aurais dû l'essayer.
La Wii U
Devoir supporter l'horrible manette Gamecube m'a traumatisé.
C'est moins horrible que le gamepad
Faut vraiment que je m'y remette avec un bon remontant.
Votre cognac