Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop
Le 16 mars 2018 à 13:25:56 Belhifet a écrit :
DVPCa m'emmerde au plus haut point, quand j'y repense, et ça me fait rager. Parce qu'on aurait pu avoir des jeux de dingue assez souvent (je parle d'une manière plus large, pas seulement du cas Prey 2), mais soit des considérations économiques, soit des décisions juste politiques foutent ces projets en l'air, tuant l'expression des artistes et auteurs derrière ces jeux.
Ouais enfin j'ai aussi l'impression justement qu'on a tous peut-être un peu trop tendance à idéaliser les jeux annulés ou premières moutures de jeux drastiquement modifiées, justement parce qu'ils n'ont pas vu le jour. Et du coup on s'imagine facilement que ça aurait donné de bons, d'excellents titres alors que... si ça se trouve ça aurait été naze, de fausses bonnes idées, ou bien des concepts intéressants mais franchement mal réalisés.
Sans forcément "idéaliser", on peut surtout imaginer nous-même ce qu'il aurait été possible de faire avec le jeu, parce qu'on ne peut que se le réapproprier, à défaut d'avoir pu y jouer. Et c'est aussi ça même avec les jeux qui sortent.
Tu vois une ébauche du jeu, tu lis les intentions des développeurs, leurs ambitions, tu peux imaginer ce que les développeurs ont en tête, ce qu'ils pourraient faire (ou non), ce que ça pourrait donner. Tu t'approprie le jeu avant même qu'il ne soit finalisé.
Mais c'est un peu comme avec un architecte. Il te montre un premier plan qu'il a en tête, et toi, tu t'imagines visuellement ce que ça va donner, et même si le résultat est quasi-systématiquement différent de ce que tu avais en tête, ça ne t'a pas empêché de te créer cette représentation virtuelle dans ton esprit.
Comme ils ne sont pas sortis, on n'a pas vraiment eu le temps de les connaître, et après, c'est comme les humains, c'est plus facile de les "apprécier" et de les imaginer bien quand tu ne les connais pas véritablement ou trop peu.
Là encore, sans forcément les "apprécier", il est surtout question d'imaginer, de voir l'évolution entre les ébauches et le résultat final, pour comprendre. Une sorte de rétro-ingénierie.
Sinon pour les histoires de développement de jeux, justement c'est hier je crois qu'il y a eu ne news JVC sur un livre qui parle de ça "du sang, des larmes et des pixels".
A voir. Perso, j'ai déjà eu accès à des alpha (parfois grâce aux développeurs, parfois non), à différentes builds de jeux qui avaient leakées, ainsi qu'à pas mal de vidéos et screens de jeux en développement (dont certains ont été annulés), et c'est très intéressant, tu vois les petites évolutions ici et là, tu vois aussi le développement du jeu (lorsque tu as accès à ces builds durant son développement, et non après), c'est fascinant je trouve.
Mouais, je ne suis pas trop branché "making-off", je dois avouer.
Enfin, les explications, les premières images d'animations sommaires sur logiciels de créations, boaf.
Par contre, voir des images qui ressemblent à un jeu bien avancé (en couleurs, nettes), ou encore des beaux artworks, çça ça me plaît, ouaip.
Prey je trouve qu'il s'en sort plutôt bien en temps qu'immersive sim, les musique d'ambiance, les combats ainsi l'univers valent sincèrement le détour.
Y'a vraiment beaucoup de moment dans le jeu ou je me suis senti vraiment dans le jeu, scanner les zone pour voir si a pas de mimique etc...
Et ne parlons même pas des pouvoir qui augmente les capacité et permettant de débloquer certain secret... J'me souvient avoir ouverte une porte de Lvl 4 avec ce simple pouvoir.
Ou avoir jeter une grenade recyclante sur des objets de lvl 3 qui fesait barage ce jeu et vraiment riche en détail
Par contre, voir des images qui ressemblent à un jeu bien avancé (en couleurs, nettes), ou encore des beaux artworks, çça ça me plaît, ouaip.
Aussi oui, mais parfois, entre les artworks et le résultat final, il y a aussi eu des évolutions.
Les making-off, c'est sympa, mais je préfère quand même voir de moi-même les évolutions, réfléchir par moi-même sur ce qu'ils ont tenté de faire ou de ne pas faire, d'essayer de comprendre par moi-même pourquoi ils ont fait ces choix, et d'explorer ces versions antérieures des jeux.
Prey je trouve qu'il s'en sort plutôt bien en temps qu'immersive sim, les musique d'ambiance, les combats ainsi l'univers valent sincèrement le détour.
Y'a vraiment beaucoup de moment dans le jeu ou je me suis senti vraiment dans le jeu, scanner les zone pour voir si a pas de mimique etc...
Il a un coté très immersif, qui m'a beaucoup rappelé (en bien) Metroid Prime. Sur le plan technique, parfois il pèche un peu, et à d'autres moments il a vraiment de la gueule, mais l'ambiance qui se dégage du titre est juste dingue.
Et ne parlons même pas des pouvoir qui augmente les capacité et permettant de débloquer certain secret... J'me souvient avoir ouverte une porte de Lvl 4 avec ce simple pouvoir.
Ou avoir jeter une grenade recyclante sur des objets de lvl 3 qui fesait barage ce jeu et vraiment riche en détail
Et toutes les implications qu'amènent ces pouvoirs, que ce soit sur l'histoire ou le gameplay, ton approche en tant que joueur. Tu peux choisir de n'utiliser aucun pouvoir de typhoon tout au long du jeu, et ça aura une incidence sur l'histoire. L'influence de System Shock est vraiment là, et elle est bien exploitée.
DVP
Pour être franc, je ne regarde jamais les vidéos "making-of" de jeux à venir.
Ca ne m'intéresse pas trop.
D'autre part, tu parles des évolutions, du cheminement de la création, mais à vrai dire je trouve que ça peut s'avérer frustrant si tu vois que les idées et concepts de départ d'un jeu te branchaient nettement plus que ce que c'est devenu ensuite.
(#OverstrikeFuse).
Bon, je te dis tout ça, mais par exemple j'ai trouvé ça chouette, dans le jeu Dead to Rights Retribution, d'avoir des artworks du jeu à débloquer, qui sont accompagnés de textes sur le développement, ce qu'ils voulaient faire, leurs idées, ce qu'ils essayaient de transmettre.
Et si je faisais moi-même des jeux, je serai le premier à vouloir y inclure ce genre de choses. Pour moi c'est tout bénéf, ça fait du contenu supplémentaire à débloquer et voir pour le joueur, et ça lui montre un peu l'envers du décor, ça permet de mieux se rendre compte du travail de l'équipe du jeu, ça peut donc augmenter le capital sympathie du public pour une oeuvre. Ce qu'il faut c'est que ce ne soit pas trop austère. J'pense qu'il y a bien des films dont le making-of peut être meilleur que l'oeuvre elle-même.
Surtout si on voit le making-of avant puisqu'on peut avoir cette "idéalisation" dont je parlais, ça peut créer un bon espoir et de hautes attentes.
" Ah mais je croyais que tu faisais une blague. Parce que je n'ai pas JS d'installé et je peux voir les miniatures. "
Il me semble que t'avais déjà dit cette énormité par le passé et il me semble aussi que je t'avais déjà expliqué qu'il n'y a nul besoin d'installer JavaScript puisque tous les navigateurs web modernes ont un moteur JavaScript (programme qui exécute des scripts JS à l'aide d'un interpréteur ou avec de la compilation à la volée) intégré, donc oui si tu utilises un navigateur web qui ne date pas de 1950 et que tu n'as rien fait pour bloquer l'exécution de scripts tu utilises forcément JavaScript qui est utilisé sur une grande majorité de sites web aujourd'hui.
Tu confonds peut-être avec Java (qui n'a absolument rien à voir avec JavaScript malgré le nom similaire) qui nécessite l'installation d'une machine virtuelle Java et d'un plugin sur le navigateur pour utiliser les "applets" Java. Heureusement les applets Java ont été abandonnées par presque tout le monde car c'était un encore plus gros nid à vulnérabilités que JavaScript, puis c'était lourd.
" Dishonored premier du nom plus intéressant pour son esthétique que pour son gameplay, jusqu'à présent c'était pas ouf
"
Moi j'avais adoré le premier Dishonored, aussi bien pour le gameplay que pour le reste. J'ai aussi essayé le 2 mais je n'ai pas du tout accroché et j'ai arrêté vers le début du jeu, j'y ai joué sur console en même temps (alors que j'avais fait le 1 sur PC) et la maniabilité est pas terrible, peut être que ça a joué.
" Perso je doute que ce jeu me plairait. "
Pareil pour moi, d'ailleurs c'est pour ça que je n'y ai toujours pas joué alors que je l'ai déjà acheté sur PS4, je n'aime pas trop les FPS avec une forte composante RPG à la System Shock, j'aurais préféré un FPS plus classique comme le premier Prey que j'avais bien aimé.
" Mick Gordon "
Ah, il a fait un remix sur un album de Big Giant Circles donc c'est forcément un grand homme. ![]()
https://www.youtube.com/watch?v=LlZSf5tvKWM
Il me semble que t'avais déjà dit cette énormité par le passé
Non, mais effectivement c'est une grosse connerie de ma part...
Combien faut-il de développeurs Prolog pour changer une ampoule?
Faux.
C'est tout pour moi.
Après je suis pas d'accord pour JS et la rapidité des pages web, au contraire sur pas mal de types d'applications ça rend tout beaucoup plus fluide. Par exemple un client mail, ok tu payes plus cher au premier abord (et encore tu peux faire des clients mails leger à moins de 80ko facile) mais après tu payes beaucoup moins cher à récuperer un mail (vu que t'as juste à récupérer le mail lui-même puis traiter côté client, ce qui pèse logiquement bien moins lourd que la page du client mail). Sur facebook / les trucs à scrolling infini c'est encore plus net typiquement. Après c'est clair qu'il y a obésification d'internet et les mecs qui utilisent jQuery&co pour rien aident pas.
Par contre fuck la mode electron. (Slack et le bug qui prennait 100% de CPU et détruisait la batterie parce que à chaque frame d'un emoji animé il redessinait la page entière, sachant que parfois un autre émoji animé pouvait s'interpoler donc on avait parfois un redessinage entier toutes les quelques millisecondes
)
Sonic racing 2 on en parle ?
Enfin moi j'ai pas envie.
GO1 a mit 10-4 à sonicfox.
Je t'envoie mon paypal Supergounou? (j'accepte le paiment en co-modération)
Y'a un jeu de VR érotique avec des elfes qui vient de sortir sur Steam, où va le monde.
Y'a plein de jeux pornographiques qui sont en VR déjà, donc qu'il y ait des elfes en plus ça me choque pas.
De toutes façons c'est le porn qui va sauver la vr faut pas tenter de le nier.
Moi c'est la vague de jeux pornographiques qui pop sur steam en général qui me surprend. Ok c'est censuré mais c'est louche quand même.
Le 16 mars 2018 à 23:49:12 Asayakez a écrit :
Sonic racing 2 on en parle ?
Enfin moi j'ai pas envie.
Théoriquement, Sonic Racing 2, c'est Sonic And All Stars Racing Transformed, et c'est pas terrible ![]()
Et si le prochain est développé par Sumo Digital, faudra pas en attendre mieux, vu qu'ils ont déjà fait les précédents. Par contre, Snake Pass, des mêmes développeurs, est plutôt cool (ils auront mis du temps à faire un bon jeu).
Enfin SEGA europe dit que c'est pas une sequelle et c'est une toute nouvelle franchise.
Pourtant le R du teasing c'est très exactement le R de Sonic R.
Je pense qu'ils sont en train de tous nous troller et que le teaser n'a rien à voir avec un jeu de course parce que c'est pas un teasing si on peut clairement lire le titre du jeu...
Du coup Sonic & Ristar par Whitehead?
Ca m'emmerde au plus haut point, quand j'y repense, et ça me fait rager. Parce qu'on aurait pu avoir des jeux de dingue assez souvent (je parle d'une manière plus large, pas seulement du cas Prey 2), mais soit des considérations économiques, soit des décisions juste politiques foutent ces projets en l'air, tuant l'expression des artistes et auteurs derrière ces jeux.
Beaucoup de développeurs partent avec trop d'ambition pour leur jeu mais derrière il y a des contraintes. Même si on met complètement de côté l'argent et le temps, mettons qu'on dispose d'argent et de temps illimité, si le développement est trop long, il faudra refaire le jeu plusieurs fois pour ne pas qu'il soit dépassé techniquement, si l'équipe est trop grande, le niveau de finition général risque de baisser tandis que des morceaux inégaux vont commencer à être collé les uns aux autres.
Des fois c'est parce que quelqu'un avec un peu de recul et d'autorité a fini par poser ses couilles sur la table (pour tuer l'expression des artistes et auteurs) qu'on a eu des bons jeux, et pas des arlésiennes qui flop au final par trop d'ambitions. Je pense évidemment à Overwatch mais je suis sûr qu'il y a plein d'autres exemples, on en entend juste pas trop parler.
Il y a des boîtes comme Square Enix qui manque de cette force justement et qui se retrouve sans arrêt sur le fil avec des projets trop ambitieux, donc trop coûteux sans forcément un résultat exemplaire derrière : FFXII, FFXIV, FFXV, maintenant KH3 qui commence à faire peur sur ce sujet.
En fait, c'est vraiment quelque chose qui caractérise les grosses boîtes. Quand le développement prend de l'eau de tout bord et qu'on se rend compte que les délais seront jamais tenus, là tu vas avoir la fameuse réponse de :
Ubisoft : "C'est pas grâve, on va le sortir quand même, vous continuerez à travailler dessus ensuite."
Naughty Dogs : "Va falloir oublier la petite vie de famille les gars, parce-que vous êtes pas prêt de revoir le soleil!"
Square Enix : "Bon ben on va repousser du coup. Mais bon boulot les gars, on revient prendre la température dans 2 ans."
Activision-Blizzard : "Allez ce projet là il part à la poubelle, nous on n'y croit pas du tout."
Nintendo : "Attendez, vous développez sur un moteur qui a 15 ans une amélioration d'un jeu qu'on a déjà sorti 30 fois et vous êtes en galère? Ah ah, c'était une blague, vous êtes cons les gars, le pire c'est que j'ai marché!"
Moi c'est la vague de jeux pornographiques qui pop sur steam en général qui me surprend. Ok c'est censuré mais c'est louche quand même.
Oui, je comprends pas moi non plus pourquoi c'est censuré.
C'est quoi le nom du jeu porno avec des elfes ?? ![]()
Ça m'intéresse... Pour ma culture vidéoludique. Pour la science.
.
Sumo Digital c'est du lourd !
https://www.jeuxvideo.com/news/815264/sega-officialise-l-arrivee-d-un-nouveau-jeu-de-course.htm
Un nouveau jeu de kart ? Sonic Transformed avait d'excellentes bases. S'ils accrochent MK8 Deluxe au niveau du contenu, et se permettent beaucoup plus de folie dans les bonus, il y a moyen qu'ils deviennent la nouvelle référence du genre.
Avec svp enfin une IA compétitive.
Je t'envoie mon paypal Supergounou? (j'accepte le paiment en co-modération)
Moi je suis pour Alioune ![]()
Ce teaser est un troll moi j'en suis 99% sûr.
Moi je suis pour Alioune
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7-9277633-3441-0-1-0-le-topic-des-passionne-e-s.htm#post_926655001
Tu mise tout, donc tu mises ton poste de modérateur. cqfd
Enfin faut pas se voiler ça va être comme tous les top8 de jeu arcsys depuis que y'a plus de 8 japonais dans le tournoi, avec sonicfox peut-être qui peut s'incruster comme Lich en 2014 (on passe d'alpaga à renard c'est logique au fond)
N'empêche il est surpuissant GOlitchi, cette phase de cinglé ![]()
https://youtu.be/2KimaiR1xHY?t=44m8s