Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop
Toujours aussi accroc aux femmes dominatrices. ^^
Celle-ci a des seins qui changent de taille selon la quantité de sang qu'elle a ingurgité. De quoi te convertir au don de sang. ![]()
Moi sur Tekken, je reste un inconditionnel de Asuka Kasama, même si sur TTT2 j'aimais bien Jaycee pour sa tenue. Au passage ni Michelle ni Julia Chang n'ont encore été annoncée malgré tout le temps qui s'est écoulé depuis la première mouture de ce 7eme volet. C'est fou! Ce serait le premier Tekken sans Chang! De l'histoire des Tekken! Ca me ferait vraiment bizarre. Le nombre d'heures que j'ai passé à me masturber sur ces 2 personnages quand j'étais ado! ^^
Pas dominatrices, "entreprenantes", "engageantes", Kriegor. ![]()
Le genre qui fait le premier pas (voire les autres) plutôt que d'attendre dans son coin et basher froidement les prétendants qui ne conviennent pas.
Ca marche peut-être avec autre chose que le sang (m'enfin le mieux ce serait que ça reste à la bonne taille).
Asuka Kasama
Marrant, ça m'a fait un peu penser au nom d'une actrice porno asiatique.
Houla, j'suis pas trop fan de son look, sa place est dans un musée les années 80.
Jaycee ouais, on en avait parlé, sympa.
Michelle ni Julia Chang [...] Le nombre d'heures que j'ai passé à me masturber sur ces 2 personnages quand j'étais ado! ^^
Ah ouais, je comprends pourquoi ! Surtout Julia, je trouve (bordel, ils font qu'elle a 18-20 ans dans la saga
) Si Turok la voit on risque de remarquer en quoi il est "le fils du roc". J'veux bien lui fournir le calumet de la paix pour asseoir de bonnes relations avec elle, et enterrer bien profondément la hache de guerre.
Au début en lisant "Chang" je m'attendais trop à des personnages très typés asiatiques.
J'hésitais à te lancer un MP sur les derniers personnages/images qui m'ont bien "plu"
ces derniers temps, mais y'a beaucoup à dire (faudrait en plusieurs fois), puis ce serait pas trop ton style.
https://www.youtube.com/watch?v=us7MnovsPKs
Si multi il y a, rigolo ça pourrait être ![]()
Oh, et DVP, de nouveaux exploits de tes amis chez G2A:
http://forum.canardpc.com/threads/106757-Le-topic-des-niouzes-Parfois?p=10617248&viewfull=1#post10617248
Si multi il y a, rigolo ça pourrait être
Il a l'air super cool!!!
http://forum.canardpc.com/threads/106757-Le-topic-des-niouzes-Parfois?p=10617248&viewfull=1#post10617248
La "bonne" année 2016 de Nintendo ne s'explique pas que grâce à Pokemon. En fait, si Nintendo a réalisé 847 millions d'€ de bénéfices en 2016, 523 millions d'€ (la plus grosse partie et de loin) provient de la vente d'une partie de ses actifs, en l'occurence les Seattle Mariners, une équipe de Baseball. Sans ces 523 millions d'€, son bilan 2016 restait dans la continuité de sa période de disette. Et un actif vendu, c'est un actif qu'on ne peut plus vendre, c'est un peu du vent quoi, pour faire plaisir aux actionnaires.
Oui il y a eu Pokemon, et la mini Nes (faut pas l'oublier celle là!), mais c'est tout. Il y avait aussi des choses qui se sont bien vendues en 2015.
Cette année devrait être bonne avec la Switch, en tout cas je leur souhaite.
(j'aurais bien vu un bruit de braguette qui s'ouvre après qu'elle dise "I could use a drink")
Ca marche peut-être avec autre chose que le sang
Si Turok la voit on risque de remarquer en quoi il est "le fils du roc".
J'veux bien lui fournir le calumet de la paix pour asseoir de bonnes relations avec elle, et enterrer bien profondément la hache de guerre.
Et ben, t'es pas du tout en chien ce soir. ^^
J'hésitais à te lancer un MP sur les derniers personnages/images qui m'ont bien "plu"
ces derniers temps, mais y'a beaucoup à dire (faudrait en plusieurs fois), puis ce serait pas trop ton style.
Tu peux, si tout me plait pas, c'est pas grave. Mais perds pas ton temps non plus, je veux dire si tu as peur que ce soit trop long, que ça te prenne trop de temps.
Le 02 février 2017 à 20:24:57 [Supergounou] a écrit :
https://www.youtube.com/watch?v=us7MnovsPKsSi multi il y a, rigolo ça pourrait être
Apparemment il est multi coop local coop multi local coop multi
Je joue Bruno ![]()
Supergounou parle tel Maître Yoda !
Effectivement ça a l'air sympa.
.
Kriegor
Et ben, t'es pas du tout en chien ce soir. ^^
Hein ? Pas du tout. ![]()
je veux dire si tu as peur que ce soit trop long
Ouais, toi je suppose que t'as pas peur, que ce n'est jamais trop long pour toi.
...
...
Je parle de la longueur des messages, bien sûr. Vu que tu es habitué à écrire de gigantesques pavés.
Je joue Bruno
Moi Ryan et Alex. Total no brainer this one.
Je parle de la longueur des messages, bien sûr. Vu que tu es habitué à écrire de gigantesques pavés.
Non, je ne me pose pas ce genre de question. De toute façon, à chaque fois que j'écris, j'ai l'impression de rendre un service humanitaire.
à chaque fois que j'écris, j'ai l'impression de rendre un service humanitaire.
Tu m'étonnes, c'est un service envers les arbres, si t'écrivais tout ça sur papier il n'y aurait plus aucune forêt sur Terre à l'heure actuelle.
C'est moins éco-responsable d'écrire sur internet que sur papier ![]()
(sinonnnnnnnnnillllllllll sortquannnnnnnnnnnnnnnd mb2222222222222 :'( )
Belhifet Bah, le " euh " est cool dans l'idée mais dans l'exécution, le mec n'est pas vraiment un acteur donc ça tourne plat. Et puis, il y a trop de jeunot qui se ressemble, pas de fortes personnalités pour que ce genre de truc marche
Et ta vidéo, bah, le texte passe mais ce style de stop-motion ou je sais pas quoi, horrible, ça m'énerve plus qu'autre chose...
Et c'est un topic de politiciens ici. Belhifet envoie une vidéo d'une combattante super sexy, tellement que même lui n'a pas envie de la taper et derrière, Kriegor en rajoute avec Asuka Kasama ( et je laisse ça comme monsieur aime les Asuka et les dominatrices qui m'énerve https://66.media.tumblr.com/281f4ec7151a3a073456a86a8f8098d9/tumblr_oc8lkwQDbd1uxtjooo2_540.gif) et Julia Lang et au final, je tombe sur un personnage même pas canon et encore moins dominatrice. Je suis comme dans le gif à Belhifet maintenant alors que j'étais comme ça au début ![]()
http://i.imgur.com/AdWgc.gif
Tamaur
Et c'est un topic de politiciens ici.
Blasphémateur !!
Belhifet envoie une vidéo d'une combattante super sexy
Ah, pour une fois on est d'accord sur la beauté d'un personnage féminin ! ![]()
Julia Lang et au final, je tombe sur un personnage même pas canon et encore moins dominatrice.
Julia Chang, et elle est quand même bien jolie (ses habits y sont pour beaucoup). Une fille comme ça, elle se fait kidnapper par des extra-terrestres, tu vas vite la sauver avant qu'ils en fassent une horreur mi-humaine-mi-machine !
Le 02 février 2017 à 20:30:34 [Supergounou] a écrit :
Oh, et DVP, de nouveaux exploits de tes amis chez G2A:
http://forum.canardpc.com/threads/106757-Le-topic-des-niouzes-Parfois?p=10617248&viewfull=1#post10617248
J'ai vu ça ouais, de vrais abrutis ![]()
Moi j'adore leur message copié collé.
Dis moi, papa Kriegor, comment que c'est Ghost Recon Wildlands? Est-ce que la map, elle est vraiment si grosse, comme celle de The Crew voir même encore plus grande?
Non en fait, elle est pas si grande que ça. Elle fait environ 600 km². C'est pas mal du tout déjà comme superficie, ça la place au niveau d'un Just Cause 3, mais celle de The Crew faisait dans les 5000 km². Rien à voir donc.
Et est-ce qu'au moins elle est belle et amusante à parcourir?
Alors la beta fermée ne propose d'en visiter qu'une toute petite partie, un vingtième en gros. Mais cette toute petite partie est vraiment très jolie et ce qu'on voit à l'horizon fait rêver.
Du coup la conduite est-ce qu'elle est bien ou tout caca?
Alors elle est ultra simplifiée. Tous les modèles sont off road à mort (même les lambo), freinent à fond sur 10 mètres et ont des angles de braquage de malade. Il y a peu de différence en terme de sensation entre un 4X4 familial et une supercar ou entre une motocross et un vieux cylindre pour la route. Du coup on ne pestera pas sur les véhicules pour nous conduire rapidement d'un point A à un point B, mais du coup aussi, le plaisir de conduite est absent.
Dis moi, papa Kriegor, est-ce qu'au moins les combats ils sont marrants?
Le gameplay, c'est ultra copié collé sur Metal Gear Solid V. Ce sont les mêmes commandes pour tout, avec juste des trucs en moins. C'est plus rigide, moins précis, moins dynamique, moins varié, donc c'est une version -- du gameplay de MGSV. Là je parle que du terrain en plus, parce qu'il y a évidemment pas non plus tout l'aspect gestion richissime de MGSV.
L'IA me parait également bien moins bonne de ce que j'en ai vu, mais il faudrait approfondir sur la durée.
Et la progression qu'est-ce que t'en penses, est-ce que c'est chiant comme dans les Assassin's Creed?
Ah ben peut être même plus. Là encore très tôt pour se prononcer. Mais il ne semble pas y avoir de missions travaillés. C'est va là, là tu trouves des ennemis disposés un peu à droite à gauche, tu tues ou pas tout le monde pour atteindre ton objectif et puis tu vas à l'endroit suivant. Y a pas de mise en scène, pas de script, c'est très bac à sable, mais ça augure du très répétitif. Là encore, basé sur 3H de jeu donc une expérience extrêmement courte et pas nécessairement représentative du reste du jeu.
Je sais que l'histoire tu t'en fous mais est-ce que d'après toi ça a l'air intéressant?
Non. Franchement non. Ca a l'air con. Mais c'est pas trop mon type d'histoire à la base, et ça m'a tellement vite lourdé que je faisais plus attention aux dialogues rapidement.
Dis moi, papa Kriegor, est-ce qu'on peut vraiment faire le perso de ses rêves? Et le loadout comment qu'on le choisit, moi je me suis déjà fait plein de dessins dans ma tête!
Alors il y a très peu de personnalisation visage/corps (juste quelques visages prédéfinis, quelques coupes de cheveux, très peu, couleur des yeux, quelques tatouages, le basique le plus total), par contre on peut définir vêtements, sacs à dos, casque/casquette, écouteurs, protection faciale éventuelle, lunettes, chaussures. Ca c'est plutôt complet. Pas trop de choix à chaque fois mais de quoi quand même se faire un avatar très sympathique. Dommage qu'il n'y ait pas de choix de corpulences quand même.
Pour le loadout, c'est deux armes principales au choix, un flingue au choix, quelques items complémentaires au choix. Il y a beauuucoup d'armes différentes et le système de personnalisation des armes est très sympa et fouillé. Par contre il faut touuuuut débloquer en allant trouver ce qu'on souhaite sur la map.
Il y a aussi un système d'expérience avec plein de skills plutôt sympathiques à acquérir.
D'accord, et les graphismes, est-ce que ça fait jeu de la nouvelle génération?
Les personnages sont moches. Les textures des décors sont grossières, mais la richesse et la variété des lieux sont tellement au rendez-vous que les panoramas restent sublimes. Dans l'ensemble ça passe.
C'était aussi fluide sur ma config, avec tout en high, j'ai vu par contre beaucoup de personnes pour qui le jeu ramait à mort, mais comme il s'agit d'une beta, il n'est peut être pas encore bien adapté à toutes les configs, et moi je m'étais pris une config extrêmement générique pour être sûr qu'elle serait une des premières préoccupations des développeurs.
Mention spéciale pour le menu de paramétrage des options graphiques le mieux conçu de l'histoire du jeu vidéo, avec pour chaque option une vraie explication, une image qui évolue en temps réel selon le choix de réglage pour lequel tu optes, et une indication sur la mémoire vidéo que le tout est en train de te prendre.
Avec tout ça qu'est-ce que tu penses de ce jeu? Je n'achète que les jeux que tu me dis qu'ils sont bien!
Et c'est un très bon raisonnement, petite fille. Honnêtement je ne saurais trop quoi en dire. J'en attendais beaucoup trop donc il m'a soufflé un peu le froid. Mais y jouer avec des amis peut lui donner une toute autre dimension. Je ne le prendrai peut être pas tout de suite, mais je n'exclue pas de l'acheter un jour, pour le plaisir d'évoluer librement dans une carte qui donne quand même envie d'être explorée et pour le côté totalement libre de la progression que je trouve sympa.
.
Le gameplay, c'est ultra copié collé sur Metal Gear Solid V. Ce sont les mêmes commandes pour tout, avec juste des trucs en moins. C'est plus rigide, moins précis, moins dynamique, moins varié, donc c'est une version -- du gameplay de MGSV.
Et en plus les personnages de Ghost Recon Wildlands n'ont pas le dixième de la classe du héros de MGS V.
Bon sinon c'est un jeu Ubisoft, j'ai envie de dire. Un open-world avec tout plein de choses à faire, à voir, à récolter. Mais c'est chiant, en fait.
Où c'est la meme chose, mais à un autre endroit de la map*
Merci pour le retour. Effectivement j'avais quelques craintes. Tu as testé le jeu en difficulté max pour voir s'il y avait un peu de challenge ou l'ia est vraiment aux fraises?
Le problème des open world d'Ubi c'est que c'est vraiment trop souvent la même chose: la map peut t'attirer esthétiquement mais le reste est assez générique, répétitif et vide. Je te fais les mêmes missions dans Arma III avec le VTS... Tu fous un truc à capturer/cible à éliminer, tu fais pop des gardes qui patrouilles autour et basta.
Après si le jeu peu être dur voire très dur en difficulté max, que la map est grande, qu'on peut jouer à 4 et que le jeu a baissé de prix pourquoi pas.
Le vrai problème d'ubisoft c'est que tu as une formule, une base, un socle commun à beaucoup trop de jeux. Tu sais que tu fais un jeu Ubi avant même qu'on te le dise.
Les types de quêtes, le ressenti général, les putain de tours à débloquer sur la map,... Et au final si le gameplay changé un peu... Bof. Manque d'originalité et de diversité.
Je ne sais pas si certains ici on fait far cry 3 mais quand tu débloquais une tour, ça te faisait un petit panorama des alentours et tu pouvais voir des endroits à visiter. Mais rien qu'à voir ces endroitS tu savais par avance que ça allait être vide: une caisse de munition,...
Bon les gars et si on mettait des tours à contrôler sur la map dans notre prochain jeu?
Les AC tu en fais un ou deux tu les as tous fait. J'ai fait le premier, le deux et je me suis arrêté au milieu de Brotherhood parce que ça me saoulait.
Quand tu regardes ce que sont devenus certaines licences, Sprinter Cell, gros recon ou encore R6... Tous les jeux AAA, pour beaucoup convergent vers quelque chose de souvent trop similaire. Tu changes de jeu mais ton expérience n'est pas énormément renouvelée. C'est du déjà vu, déjà fait.
Je vais bientôt devenir comme Supergounou
Non je plaisante, pas encore.
Je vais bientôt devenir comme Supergounou
http://i148.photobucket.com/albums/s8/StrangeLoveEmporium/hypnofrog.gif
Tu as testé le jeu en difficulté max pour voir s'il y avait un peu de challenge ou l'ia est vraiment aux fraises?
Il n'y a pas de différences dans le comportement de l'IA entre les modes de difficulté, ne serait-ce que parce qu'en coop, chaque joueur peut avoir sa propre difficulté. Ce qui saute aux yeux en ghost (la difficulté max), c'est que si on te tire dessus, tu tombes direct. Comme tes alliés peuvent te relever une fois par combat, tu as 2 chances.
Le "je tombe direct" condamne toute approche irréfléchie. On peut toujours employer la manière forte, mais il faudra avoir bien identifier toutes les cibles quoiqu'il arrive. Et ça c'est au tout début du jeu (les missions ont des indicateurs de difficulté, surement en fonction du type et du nombre d'ennemis que l'on rencontre, et toutes celles que j'ai faites étaient à 1/5).
En normal, sur des missions 1/5, tu peux avancer à l'aveugle, c'est pas un problème, tu encaisses assez bien et tu regen vite.
Le jeu permet à ceux qui jouent en coop de se spécialiser, avec une branche pour les tireurs d'élite, une branche pour ceux qui s'infiltrent au milieu des ennemis, une branche pour le spotter (celui qui va droner la zone), qui est celle qui me parait la plus OP pour le moment, et une branche démo pour celui qui va abuser des items et déclencher de grosses explosions à droite à gauche.
e te fais les mêmes missions dans Arma III avec le VTS...
Ah ah c'est tout à fait ça. Avec le VTS d'Operation Flashpoint, il y a 16-17 ans de ça donc, je faisais même des missions beaucoup trop sophistiquées pour du Ubi, avec moults scripts pour scénariser mes missions. ^^
Bon les gars et si on mettait des tours à contrôler sur la map dans notre prochain jeu?
Côté bons points, au moins il y a pas de tours dans Wildlands. Mais tu peux compter sur une quantité phénoménale de villages et d'avant postes à infiltrer sur fond de 4 ou 5 objectifs qui tournent en boucle (récolter un renseignement, secourir un hôtage, exfiltrer un ennemi...).
On a aussi du Ubi tout craché en ce qui concerne le manque de finition. Collisions et comportements folkloriques en véhicules, persos qui se téléportent automatiquement debout tranquille sur le terrain lorsque leurs motos se renversent (pas de dégâts, rien), aucune interaction avec les ennemis KO ou morts qui finissent tout simplement par s'évanouir dans l'air (au moins c'est fidèle aux anciens Ghost Recon ^^), le jeu est plein d'exemples d'une finition à l'arrache. Celui qui prête beaucoup d'importance aux détails (un Aerdalis ou un DvP) est sûr de ne pas aimer ce jeu (ce n'est pas plus important que ça pour moi, je préfère me concentrer sur la bigger picture). C'est en tout cas clairement pas du Rockstar.
Ceci dit Ubisoft s'assume sur ces points. L'année dernière, le patron d'Ubi s'était exprimé au sujet de leur conception du jeu vidéo. Et pour eux c'était de construire des univers bac à sable et de laisser les joueurs vivre leur propre aventure dedans. C'est une déclaration qui avait été beaucoup critiqué dans les commentaires, surtout qu'elle avait été suivi par le service marketing de CD Projekt qui en avait profité pour déclarer que pour eux, le plus important c'était le scénario (on sait CD Projekt, on sait... Ca se voit d'ailleurs!). Mais je ne trouve pas la démarche mauvaise. L'année dernière j'ai joué à The Crew et à Steep. Et je trouve ça très intéressant. Alors, on ère vite sans réel but, mais c'est ça qui est plaisant, on se fait son road trip, ou son snow trip, et si l'univers est magnifique et que la jouabilité n'est pas non plus trop dégueulasse, chez moi ça prend.
C'est à vérifier pour Wildlands vu que je n'ai pas et ne pourrai pas le faire sur cette beta fermé mais j'ai cru comprendre qu'on n'était pas obligé de faire le jeu dans un certain ordre, qu'on pouvait très bien aller dans la région de son choix, et faire tomber la tête là-bas et remonter jusqu'au boss de fin un peu comme on voulait. On construirait sa chasse et son plan d'action. A vérifier où commence et où s'arrête cette liberté. Mais je trouverais ça sympa de pouvoir prendre des décisions on the spot. Par exemple voir un convoi passer alors qu'on se rendait quelque part, décider de l'attaquer et se rendre compte qu'une cible prioritaire se trouvait dedans, en profiter pour la capturer, et hop se passer de toute une chasse aux renseignements qu'on aurait normalement du faire pour la trouver (je suis probablement dans l'utopie là).
Les sandbox d'Ubisoft sont encore plein de défauts et ils ont bien des progrés à faire, mais c'est un style de jeu qui se démarque, au moins, et qui a du potentiel. Et je leur trouve plus de potentiel quand ils se débrident, façon Steep, que quand ils se cloisonnent, façon Assassin's Creed. Certains des jeux les plus réussis de ces dernières années sont des sandbox brut de décofrage sans buts autres que celui que va se fixer le joueur.
Bon puis là le gros soucis de Wildlands, c'est qu'il souffre de la comparaison brutale avec MGSV. Ce qui est un peu injuste vu la hauteur à laquelle ce dernier place la barre. Heureusement qu'il apporte deux éléments uniques pour se distinguer : sa map et sa coop.