Si il y a réelement une différence de programmation au niveau multi thread, en faveur de la 360, c´est qu´Ubisoft n´a seulement pas envi de se casser le cul.
La 360 possède 3 core, la PS3 possède 7 SPE. La programmation Multi Thread est le maitre mot du Cell et le le processeur de la 360 ne rivalisera jamais.
La répartition des thread sur PS3 est en plus de ca géré en partie par le PPE et sa mise en place est "simple" avec le kit de dev PS3.
La seule raison pour laquelle Ubisoft "ne pourrait pas" faire de même sur PS3 c´est parce qu´ils utiliseraient DirectX pour le multi thread, ce qui est une grosse erreur.
Apres ces annonces il ne faut pas croire ce qui n´est pas dit, le Cell est et restera superieur au processeur de la XBOX 360, ce qui est annoncé comme étant sur XBOX 360 est également annoncés comme "sans précision" concernant la PS3, ca peut être moins, pareil ou même mieu.
Sachant que Sony ( et Kutaragi ) soutient le développement multi thread avant même que l´idée ne soit apparu à Microsoft, ca m´étonnerai que la 360 fasse mieu a ce niveau la
Surtout avec un tri-core.