tiens je n´ai pas encore vu cette vidéo ![]()
]]Achille[[ : oki merci, mais j´aimerais bien revoir les feuillets publiés par IBM et Intel entre autres à ce sujet... j´arrive pas à remettre la main dessus..mince de mince...
Je reviens sur votre histoire de calcul en virgule flottante... Tout dépend des besoins. COmme dit dans le site que tu as mis en lien, le calcul en virgule flottante s´effectue sur des nombre réels. Contrairement aux autres qui ne jouent que sur des entiers, ou entiers relatifs peu importe.
Par exemple, en fonction des besoin, on peut directement réduire ce type de calcul sur des réels en faisant une approximation "avant le calcul" et réduire celà aux entiers. OU alors faire une routine sépciale qui travaille sur des entiers mais permet de simuler des réels au besoin.
POur exemple, j eme rappelle d´un programme en, assembleur qu´on avait fait en fac d´info qui permettait de faire des calculs sur des nombres de longueur infinie. Genre tu rentre un nombre de 35684 chiffres tu le multiplie à un autre de longueur du même style.. normalement impossible, sauf qu´en fait on peu se débrouiller sans problème à le faire.. et croit moi que c´est pas long à calculer!
Bref, tout est question d´optimisation! Comme dans le cas du Cell face au TriCore Ibm...
(n´empèche que j´aimerais bien revoir ces docs! =;> histoire d´être un peu plus précis, et de corriger les conneries que j´ai sûrement raconté.. ;) )
Infamous, on va arrêter là, parce que je te dis, c´est que ce qui est écrit est faux et que ton anglais n´a pas l´air assez bon pour comprendre ce que dit le mec qui présente. Par contre, va voir et écouter la vidéo d´xboxyde de l´IDF06, tu constateras que c´est la même vidéo, et surtout la même bande son, et quelqu´un qui parle anglais te confirmera que le mec parle de quadri core (4 cores cpu) au moment où il propose de passer en environnement ouvert.
http://www.xboxyde.com/leech_3094_fr.html
faut arreter avec les virgule flottante .
le cell est bon en virgule flottante pour un cpu ..
mais dans les faite il est mauvais .
le cell c 200 et quelque de gflop
le rsx 1.8 teraflop d´après sony ?? ?
vous comprennez ca .
l´interet du cell est d´etre un cpu avec des core specialisé dans des domaine peu abituel pour les cpu .mais ultra abituel pour un gpu .
en gros le cell permet de pouvoir se passez d´un gpu .
mais il ne vaux pas un gpu .
alors sony di le cell est deux fois plus puissant en virgule flottante que le tricore .normal c un hybride cpu gpu .et le tri core un cpu
master360 : dis pas de bétises non plus...
Le Cell n´a rien à voir avec un hybride CPU/GPU! Il n´a pas de routine graphiques cablées en hardware!!!
Par contre, effectivement, vu son nombre de SPE, il peut en allouer à certains types de calculs qui normalement sont renvoyés vers le GPU. C´est tout.
Mais là encore le débat va faire rage... :
- qu´en est-il alors du flot de données? comment tout relier ensuite sans perte ou ralentissements???
- n´y-a-t´il alors pas de perte de performances par rapoort à un CPU calssique??
- est-ce que le couple GPU+CPU est réellement plus valable qu´un CPU capable de tout faire???
Bref sacré débat...
Pour finir,voila l´une des rares interviews d´une equipe multi platforme sur le cell "the darkness"
->12. Comment traduiriez vous la sensation de travailler sur le Cell ?
Magnus Högdahl, CTO : Le Power PC du Cell (le PPE) est très similaire au CPU de la Xbox 360. Il partage les memes difficultés sur l´exécution d´un code généraliste . Mais ce sont des choses qui se règlent relativement facilement. Par contre les SPU du Cell sont bien meilleurs et ont merveilleux potentiel, Le challenge étant d´adapter son code pour le local store des SPU qui est de 256kb (code+données), cela peut prendre pas mal de temps.
Papa-Legba Posté le 30 septembre 2006 à 16:26:08 master360 : dis pas de bétises non plus...
Le Cell n´a rien à voir avec un hybride CPU/GPU! Il n´a pas de routine graphiques cablées en hardware!!!
Par contre, effectivement, vu son nombre de SPE, il peut en allouer à certains types de calculs qui normalement sont renvoyés vers le GPU. C´est tout.
Mais là encore le débat va faire rage... :
- qu´en est-il alors du flot de données? comment tout relier ensuite sans perte ou ralentissements???
- n´y-a-t´il alors pas de perte de performances par rapoort à un CPU calssique??
- est-ce que le couple GPU+CPU est réellement plus valable qu´un CPU capable de tout faire???
Bref sacré débat...
pour l´instant on n´en sait rien, on verra cela plus tard avec les jeux
il y a 3 vision ceux qui pense que les aspet physique ext doivent etre fait par un cpu
ceux qui pense qu´il doivent etre fait par un gpu
ou ceux qui pense qu´il doivent etre traiter par 1 troisieme core .
enfin les spe sont bon dans certain domaine mais moins bon d´en d´autre .
deplus quand vous dite a un spe occupe toi de l´ia il fait que ca ,impossible pour lui de faire autre chose .
prenez l´exemple d´un pc .imaginez que vous decider d´utiliser 7 programme .
il sera très rare que vous les utilisié les 7 en meme temps .et bien avec le cell impossible d´utilisé les perf liberé par les programme dont vous ne vous servez pas .contrairement au tricore
en gros l´optimisation du cell est bien plus compliquer que cell du tri core
vous aurez très rarement les 7 spe et le core ppe actif au meme moment .
Achille, je ne résiste pas au plaisir de te mettre les lignes suivantes de l´interview sur the darkness
We were recently outnumbered by The Darkness´ lead designer Jens Andersson, art director Jens Matthies, and technical director Magnus Högdahl for a brief sit-down about the game. Learn how the comic-based project came to fruition, what kind of Darkness powers will be in the game, and how the team got former Faith No More singer Mike Patton to sign on for voice work.
. . .
GI: What do you like about working on the PS3? How about the Xbox 360? Will there be any major differences between the two versions?
Högdahl: So far the two versions look pretty much the same – quite unsurprisingly, since we use the same shader source code and content for both platforms. They will be identical gameplay-wise. There will only be very minor cosmetic differences, such as the PS3 will have better quality video for the in-game TVs and on the Xbox 360 we have a bit more room for textures in memory.
http://www.gameinformer.com/Magazine/Insider/Articles/Article/200608/A06.0707.1042.51750.htm
"Le challenge étant d´adapter son code pour le local store des SPU qui est de 256kb (code+données)"
Paf! exactement ce que je disais! Mémoire locale assez faible.. donc faut fragmenter le traitement à mort! Ce qui peut être super intéressant, mais d´une part très compliqué à faire, et d´autre part plus dur à estimer en terme de performances en termes du nombre d´instructin globale par cycle d´horloge...
En gros, bon courage aux développeurs et optimisateurs de code...!
Mais bon, je suis certain qu´il va dérouiller sec ce processeur! Reste à savoir si il sera vraiment utilisable de manière franchement optimisée dans le domaine des jeux vidéos. C´est, pour nous, tout ce qui est important!
Tenez, j´ai quelques liens sur le Cell si vous voulez en savoir plus :
- http://fr.wikipedia.org/wiki/Cell_(processeur)
-
http://www.realworldtech.com/page.cfm?ArticleID=RWT072405191325
-
http://cell.scei.co.jp/index_e.html
(je vous préviens c´est super technique, à part wikipédia qui généralise encore pas trop de manière hardcore...)
la memoire du cell est de la xdr de chez rambus cadencé à 3.2ghz
la ps3 dispose egalement d´une interface rambus qui permet a tout les elements de la console de comuniquer entre eux à une vitesse theorique halucinante 100go/s de bande passante ![]()
Cool tout ca ! Vive la 360 et a bas la ps3 !
y a aussi la memoir unifié
car meme si le gpu et le cpu peuvent allez dans les 512 mo sur ps3 c pas vraiment fait pour .et les accès a la memoir non aloué sont très loin d´etre optimal
palamede
et moi je ne peux resister de rajouter ça!
7. Développer pour la PlayStation 3 de Sony et ses outils next-gen, comment est-ce ? Etes-vous satisfait d´avoir plus d´espace disque avec le Blu-Ray... alloué pour plus de capacités pour le contenu du jeu ?
Jens Andersson, Lead Designer : C´est une question à laquelle il est très difficile de répondre pour de nombreuses raisons (et pas seulement politique), la Playstation 3 est très puissante mais il faut écrire un code très complèxe pour en prendre pleinement avantage, heureusement, nous avons notre propre moteur, et nous avons pu faire quelques choix technologiques qui vont dans la même direction, nous sommes en train de prendre avantage de cette puissance seulement maintenant.
Personnellement, je pense que le Blu-Ray deviendra la chose qui fera la différence.
Au début du développement nous nous demandions si nous mettrions le jeu sur seulement un seul DVD, mais nous n´aurions pas pu inclure tous ce que nous voulions.
8. Selon votre opinion personnelle, voyez vous une différence entre la PS3 et la Xbox 360 ?
Magnus Högdahl, CTO : C´est dur de donner un jugement sur le jeu alors que les deux versions ne sont pas finies, mais personnellement je choisirais la version PS3.
->le fameu blue ray inutile... ![]()
la ps3 dispose egalement d´une interface rambus qui permet a tout les elements de la console de comuniquer entre eux à une vitesse theorique halucinante 100go/s de bande passante ![]()
non ca c pas vraie
Je vais mettre daccord tous les petits ingénieurs informaticiens du forum PS3:
La version 360 d´assassin sera meilleure que celle de la PS3!
Voilà,maintenant vous pouvez continuer à parler chiffons ![]()
Cool-Hight : c´était plutôt drôle ta réflexion! ;)
Bon sur ce... on arrête de se battre sur des domaines aussi pointus c´est inutile on ne les comprends pas bien du tout...
Sur ce, bonne continuation du débat!
Jens Andersson, Lead Designer : C´est une question à laquelle il est très difficile de répondre pour de nombreuses raisons (et pas seulement politique), la Playstation 3 est très puissante mais il faut écrire un code très complèxe pour en prendre pleinement avantage, heureusement, nous avons notre propre moteur, et nous avons pu faire quelques choix technologiques qui vont dans la même direction, nous sommes en train de prendre avantage de cette puissance seulement maintenant.
Personnellement, je pense que le Blu-Ray deviendra la chose qui fera la différence.
Au début du développement nous nous demandions si nous mettrions le jeu sur seulement un seul DVD, mais nous n´aurions pas pu inclure tous ce que nous voulions.
je traduit on vient de passer l´essenciel de notre temps a comprendre comment optimisé le moteur mainteant on commence seulement le jeux
on pense que le br est le veritable plus car il va nous pêrmettre d´ajouter du contenu "des cinematique des making of des photo "
le br n´est pas inutile "dans l´absolue"
mais utile pour quoi ?? ??
il ne precise pas il di juste contenu
]]Achille[[ >> voici le seul lien officiel que j´ai trouver pour ton interview :
http://www.xbox-360.fr/news/visunews-xbox360__8437__la-xbox-360-et-la-ps3-finalement-pas-si-eloignees-__.html
(le lien explique que selon Magnus Högdahl, il sera impossible de faire la difference entre les screen de la version PS3 et Xbox 360).
Le seul endroit ou j´ai trouver la tienne c´est là :
http://www.jeux-france.com/blog_Provok soit un blog pourri d´un pro-S voici une bele phrase ^^ : "Voilà encore une raison de prendre la PS3, plutôt que la xbouze 1.5".
j´ai copier quelques une de ses phrases pour voir si je retrouvé l´interview elle est introuvable.