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[[[[ID steam] ]]]

[Dieu-Sama]
[Dieu-Sama]
Niveau 10
30 mars 2010 à 19:53:53

Putain, vous avez vraiment du courage à répondre à cet imbécile . . .

Son analogie avec la balance mériterait bien un bon gros facepalm, sachant que les MAJs de TF 2 n' ont absolument pas pour but de reéquilibrer le gameplay, mais de le diversifier.

B-nouze
B-nouze
Niveau 10
30 mars 2010 à 19:54:28

Enfin, ne réponds pas au reste... Dès qu'on parle précisèment d'un jeu, y'a plus grand monde... :sleep:

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
30 mars 2010 à 19:55:00

"Son analogie avec la balance mériterait bien un bon gros facepalm, sachant que les MAJs de TF 2 n' ont absolument pas pour but de reéquilibrer le gameplay, mais de le diversifier. "

Sauf que la diversification implique des éléments en plus.
Les éléments en plus implique un déséquilibre.

C'était y a deux pages, faut suivre :-(

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
30 mars 2010 à 19:55:15
  • impliquent

Merde, j'en perds mon belge.

Aphelfion
Aphelfion
Niveau 10
30 mars 2010 à 19:55:46

Faut pas lui demander en quoi les ajouts du scout ont déséquilibrés le gameplay, il en sait rien, il balance des phrases tout en sachant qu'elles sont fausses :noel:

B-nouze
B-nouze
Niveau 10
30 mars 2010 à 19:55:57

Je laisse la main à nicomezi pour lui expliquer ce que veut dire "implique".

EdgarAllanPoe
EdgarAllanPoe
Niveau 10
30 mars 2010 à 19:56:12

Tain, le mec n'a pas joué au jeu et parle dessus...

Oh WAI-

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
30 mars 2010 à 19:58:14

"# T'as pas vu la notion d'équilibre dynamique "

Euh, j'crois bien l'avoir jamais étudié en cours, mais j'sais très bien c'que ça veut dire. Comme je sais que ça s'applique à tous les jeux.

Pour avoir un équilibre statique dans un jeu, faudrait genre une arme et des maps plates et vides...

[Dieu-Sama]
[Dieu-Sama]
Niveau 10
30 mars 2010 à 19:58:31

"Les éléments en plus implique un déséquilibre."

Sauf si les éléments en plus sont contrebalancés par des élements en moins.

D' où un équilibre dynamique.

Ce qui est le cas de TF 2, puisque les armes/objets des MAJs ne sont pas des updates, mais des modèles différents, apportant chacun des avantages et des inconvénients. Inconvénients absent des armes/objets de bases.

Aphelfion
Aphelfion
Niveau 10
30 mars 2010 à 19:59:07

"Pour avoir un équilibre statique dans un jeu, faudrait genre une arme et des maps plates et vides... "

ça va tu connais les maps plates avec halol :hap:

B-nouze
B-nouze
Niveau 10
30 mars 2010 à 19:59:19

"Euh, j'crois bien l'avoir jamais étudié en cours, mais j'sais très bien c'que ça veut dire. Comme je sais que ça s'applique à tous les jeux. "

Alors pourquoi tu parles de balance ?

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
30 mars 2010 à 19:59:39

"ça va tu connais les maps plates avec halol :hap: "

Halol joue beaucoup plus sur la hauteur que TF2, merci pour lui :hap:

B-nouze
B-nouze
Niveau 10
30 mars 2010 à 19:59:52

(pas capté le rapport entre équilibre statique et les maps plates)

Aphelfion
Aphelfion
Niveau 10
30 mars 2010 à 20:01:15

Ah c'est la soirée je troll sur un jeu auquel j'ai pas joué, on va pouvoir troller hard sur halol 3 :noel:

[Dieu-Sama]
[Dieu-Sama]
Niveau 10
30 mars 2010 à 20:01:16

(moi non plus, et je crois avoir trouvé la raison : il n' y a strictement aucun rapport)

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
30 mars 2010 à 20:01:45

"Alors pourquoi tu parles de balance ? "

Parce qu'une balance c'est précisément un équilibre dynamique, tant qu'on continue à lui ajouter des poids... :doute:

Oni-Isen
Oni-Isen
Niveau 10
30 mars 2010 à 20:02:20

R.I.P Dr. Hax

:-(

Aphelfion
Aphelfion
Niveau 10
30 mars 2010 à 20:02:53

Tu sais dstar, on peut très bien calculer avant de mettre les poids pour éviter de foirer l'équilibre d'une balance, d'ailleurs valve sont probablement les meilleurs dans ce domaine :hap:

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
30 mars 2010 à 20:03:45

Putain c'est épuisant nerveusement de maintenir ce niveau de troll vous savez? :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 mars 2010 à 20:04:05

Et puis, vu la vitesse avec laquelle ils comblent les déséquilibres, la dynamique est inexistante. Donc la balance garde son équilibre.

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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