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Liste des sujets

Blender animations déplacements

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
29 juillet 2005 à 01:06:34

Je crée ce Sujet car les autres sujets sur Blender stagne.

J´attends autant de vous que vous pouvez attendre de moi !

Buts du salon :
- Maitriser l´interface Blender ( au moins ce qui es necessaire aux jeux)(Actions, IPO...)

- apprendre à programmer le GameBlender ( pour l´instant je suis à zero j´ai attaquer aujourd´hui sans notions de programmation objet ni de python l´ocasions de débuter ensemble)

- apprendre à utiliser les scripts et voir en créer des plus appropiés(genre Walk.o.Matic le script de marche)

- connaitre les notions pour faire des déplacements " réalistes" ( ActorDinamic, les notions de mouvements, de forces) pour les vehicules les sauts d´un personnage...
SUR CE POINT si vous connaissiez une DOC, un LIVRE à la fnac qui donne ses notion.

Encore à préciser ? :

- faire ou vouloir faire un jeu demande patiente et motivation voir rigueur voir obstination pour un cancre sorti de nulpart comme moi :-)

- l´interface de Blender actuelle fait peur à certain mais les version precedentes m´avait dégouté une fois se stade dépasser mon salon es fait pour vous biensur je veu bien donner deux trois conseil

- quand on a une question bien formuler c´est qu´on sait à peu prés de quoi on parle c´est important de savoir de quoi on parle.
" "à moins qu´on tchatche patin coufin 3D"" c´est marrant aussi de fantasmer hihi :-)

- ma faiblesse : mon niveau maths physique en anglais et programmation c´est moyen mais Blender es pas insurmontable

- euh qu´est-ce que je pourrais dire pourrais pour faire preuve de ma volonter de grimper dans le soft

- je milite pour le logiciel libre les gars soyer pas vache :-)

- et SI vous ramé trop dans vos logiciel compliquer MALGRES votre talent affirmable mais alterer par trop de complexité que je sens en vous la force du jedi tous comme moi je l´espère alors je vous donnerai volontier les coups de mains à la prise en bouche de l´interface chouette de blender.

- mais ne tomber pas du côté obscure de la force en obusant de mon acceuille en terre sainte et sacrée en ces lieu où la communautée prime, ce serait que trop de mépris pour mon être et abimerai à jamais vos âmes.

- je me suis déchirer là non ? ( oups je cède à l´orgueuil lol)

- j´aime délirer et dire n´importe quoi, je fais des fautes de français :

-----> Quoi de plus à préciser ?

LE DEBAT ES LANCER

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
29 juillet 2005 à 01:38:06

jutilisait il ya pas longtemps blender et j´ai arrivé a bien utilser la prog de jeux et l´inteface.

mais un truc j´apprecie tjr la version 2.25 au nouvellles,connias tu bien les nouveles version pour me convaincre dutiliser une nouvelle.

bahamutlegrand
bahamutlegrand
Niveau 7
29 juillet 2005 à 12:38:24

salut
je voudré savoir comment on fait :split areas
merci de reponse rapide!
a+

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
29 juillet 2005 à 12:49:03

---> 1aragorn c´est plus pratique l´interface mais regarde les release note sur leur site c´est détailler les nouveauté et pis autant être à la derniere version c´est mieux en plus les logiciels libre subissent pas de transformation inutile à priori. moi l´ancienne version m´a donner mal à la tête à l´epoque.

---> bahamutlegrand Qu´est-ce que tu entend par " split area" ?

---> 1aragon tu pourrais m´enseigner les rudiments de la prog dans blender ?

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
29 juillet 2005 à 13:04:13

moi g un soucis ! :D

j´ai fais un perso, j´arrive à le déplacer grace à un empty ( avant, arrière, rotation) mais, j´ai aussi créer une animation de marche pour le perso mais j´arrive pas à l´activer lorsque je déplace mon perso

voici les liaisons parentés :
empty du perso < armature < perso

tu a une solution pour moi?

ps: jvois pas non plus ske c qu´un split areas

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
29 juillet 2005 à 13:14:18

---->GrayFoxdie tu n´as pas besoin de Empty tu peux faire que l´amature soit ton actor
si tu a fais ton anime de marche en actions il faut qu´elle soit BAKED les constraints ne servent plus apres dans gameblender
à moins que quelqu´un sache comment on peut faire des IKsolvers en prog ce serait cool :-)

et apres prend ton action.BAKED

alors c´est bon ?

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
29 juillet 2005 à 13:16:28

c où baked? j´ai jamais utilisé dsl :D

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
29 juillet 2005 à 13:19:45

dans la fenetre action ça creer une action qui marche dans GB

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
29 juillet 2005 à 13:24:06

à l´aiz, ca marche lol
bah merci bocoubo !
v enfin pouvoir continuer car j´étais blocké ^^

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
29 juillet 2005 à 13:27:19

-----> en plus Blender 2.37a import du blender 2.25 mais pa l´inverse

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
29 juillet 2005 à 14:09:31

nouveau probleme

pour mon animation de marche, j´ai fait le " départ", puis le " pas inverse"
maintenant j´aimerai revenir à la position du premier pas pour cela, je dois copier les ipo de mon armature à ce point là

ma question :
ya-t-il un moyen de copier les ipos de mon armature sans faire membre par membre ce qui est vraiment trop lourd à faire et très long ( g 20 bones :s )

vlag67
vlag67
Niveau 8
29 juillet 2005 à 14:30:12

o fait pour le split area c´est bidon : tu met la souris sur la limite de l´ecran ( perso je prefere a droite)tu clique droit et tu fait split area ( sa divise l´ecran, pour eviter de changer d´editeur a chaque fois)

bahamutlegrand
bahamutlegrand
Niveau 7
29 juillet 2005 à 14:33:02

j´entend par split area c´est a dire divisé l´écran en 2,3,4etc pouravoir plsuieur vue
merci

bahamutlegrand
bahamutlegrand
Niveau 7
29 juillet 2005 à 14:34:56

ups j´avait pas vu la réponse du dessu merci beucoup

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
29 juillet 2005 à 14:40:27

lol oué, quand on dit split area, ca fait pas " tilt" dans ma tete ^^

et sinon j´ai trouvé la solution à mon probleme d´armature...
copier coller via la fenetre " action" ^^

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
29 juillet 2005 à 15:54:54

Grayfoxdie tu fais tes animes avec des ipos ?
moi j´utilise pa ipo pour faire la marhe et compagnie! je devrais ?

moi j´arrive pas a avoir les ombres dans GB ça mais que deux trois point comme un bug!

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
29 juillet 2005 à 16:04:15

C vrai que pour faire une marche a plusieur vitesse ipo doi etre bien

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
29 juillet 2005 à 16:08:48

tu fais avec koi la marche et tout?

sinon pour les ombres, jpense que GB n´affiche pas les ombres ( jpense que g lu ca qq part), il faudra les simuler avec les textures sans doute... et si c´est des ombres dynamiques, fodra utiliser des meshes :) non?

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
29 juillet 2005 à 16:24:49

oui il faut faire des meshs d´ombre mais comment ça marche moi j´arrive pa encore a m´en servir

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
29 juillet 2005 à 16:37:34

je suppose qu´il fodra utiliser des ipos de transformations dans le mesh en lui meme avec la touche i en mode edition

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