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Liste des sujets

Blender animations déplacements

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
02 août 2005 à 15:30:15

pour ton truc selectionne ta face en mode " UV face select"
aprés panel " editing" dans ta fenetre bouton l´onglet " uv calculation" tu met une valeur 2x 3x suppèrieur à et tu clique sur cube alors ?

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
02 août 2005 à 15:34:32

la camera j´ai pas encore essayer les choses qu´on peut faire en faite

vlag67
vlag67
Niveau 8
02 août 2005 à 15:38:13

a l´aiz sa marche ( par contre pour moi c´était plus 2 a 3 fois inferieur lol)
et pour ta deformation c´était qoi l´astuce ( perso moi pour le deplacement des perso j´ais jamais utilisé d´armature, d´empty, de meta ou d´ipo : je sais pas a quoi sa sert :lol: ) mais sa marche très bien sans!

senseizuninja2
senseizuninja2
Niveau 7
02 août 2005 à 15:38:27

blender est t il gratuit

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
02 août 2005 à 15:49:48

oui! c´est plus que gratuit !

vlag67
vlag67
Niveau 8
02 août 2005 à 15:52:42

abuse pas on va croire qu´on te donne de la thune pour le dl :lol:

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
02 août 2005 à 16:02:53

t´es fou on fait toutes les animations avec des armatures
c´est comme si t´avez pas de skelette

avec une armature et les déformation qu´elle implique bien faite
faire les animation est facile et puis tu peux décomposer une animations en plusieur petite qui tourne en boucle avec gamelogic tu décompose tout tu travail en symetrie et une fois que tu mettrise python tu peux faire mieu encore.

mon objectif : c´est faire un perso qui fonctionnerai avec un script qui permetterai de lui donner la démarche et le poids la force ou l´agilité voulu en quelque parametre.
interets : pour un jeu de roles ou tout les perso de meme sexe du jeu sont basé sur le meme corps. imagine tu as besoin de créer un personnage du jeu tu parametre son corps en fonction de ses caractéristique phisique te reste plu qu´a faire les tetes sur le meme principe et t´aura c´est caractéristique ethnique.

comme ça je serai productif la seul chose que j´aurai en tete une fois ça aquis c´est faire des objects(armes,armures,vetements,vehicules,etc..) et des décors et monstres en tout genre mais ça ce sera plus d´ivertissant que de faire une meuf ou un mec a poils crois moi.

vlag67
vlag67
Niveau 8
02 août 2005 à 16:06:44

ton objectif je l´avait deja compris depuis lgt lol
oui oui mais j´avait jamais vu les armatures avant d´avoir lu ce topic, je ne pouvais donc pas m´en servir ( et les anim marchent aussi sans les armatures, c´est juste un peu plus long) je peut avoir un tuto sur jmsoler sur les armatures et les empty?

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
02 août 2005 à 16:12:57

tu connaiterai pas un chat irc blender ?

vlag67
vlag67
Niveau 8
02 août 2005 à 16:14:04

nan dsl ( on jongle entre 2 topic lol)

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
02 août 2005 à 16:15:11

nan mais quand toi tu va déplacer 100 point j´en déplace un meme en réalisme tu perd si tu perd du temps tu perd en qualité c´est pour ça tant que je connais pa la procedure je prefere pa me presser de vouloir sortir un petit jeu

vlag67
vlag67
Niveau 8
02 août 2005 à 16:26:13

mais comme je conaissais ( et connais toujours pas) comment utuliser les armatures, un fait je fesait ( pour un corps humain par ex) chaque membres est un autre objet relié entresz eux ( la main est relié a l´avant bras qui est relié au bras qui est relié a l´epaule) comme ils sont relié, si j´en bouge un, les autres avec, et je leurs fesait faire une rotation ( le bras fait une rotation par raport a l´epaule). C´est comme sa que je fesait, mais si tu dit qu´il y a plus simple j´aimerait voir ( et merde je passe pour un boulet...)

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
02 août 2005 à 16:40:10

moi mon problème c´est que j´préfère raisoudre les problèmes
j´ai fait un perso pas mal mais les épaules étai pourri et les mains aussi la j´ai la technique pour faire aussi bien que dans les jeux vidéo actuelle mais jl´ai pas fait encore.(c´est ça la déformation parfaite donc jte parle)j´ai pas encore les angles de l´armature pour que ce soit vraimment parfait au niveau mouvement mais le graphisme lui es parfait ( y´aura pas un point en trop).

quand j´aurais appliquer ça jt´en reparle apprend a te servir des armatures : http://www.blender3d.org/cms/Animation.252.0.html

vlag67
vlag67
Niveau 8
02 août 2005 à 16:41:36

ouaip merci bcp ( encore dsl pour l´ignorance)

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
02 août 2005 à 16:43:47

si tu deviens super fort pense à moi :-)

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
02 août 2005 à 16:52:11

en fait mon objectif en une phrase c´est faire un script " makehuman et Walk.O.Matic" pour gameblender peut-etre ça marchera aussi en exportant directx pour les programmeur d´élite

vlag67
vlag67
Niveau 8
02 août 2005 à 16:52:25

mdr t´inquiete jrisque pas d´oublier ceux qui m´ont aidé ( j´ai d´ailleur toujours une pensé pour jms qui fait que aider les autres sur zoo-blender)

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
02 août 2005 à 16:57:23

j´ai encore jamais posté sur celui j´voudrai pas mal formulé ma question :snif:
:hs:

vlag67
vlag67
Niveau 8
02 août 2005 à 17:02:43

t´a jamais posté sur zoo blender?
c´est là bas qu´il y a les plus competents

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
02 août 2005 à 17:18:42

jamais pour l´instant

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