t´es fou on fait toutes les animations avec des armatures
c´est comme si t´avez pas de skelette
avec une armature et les déformation qu´elle implique bien faite
faire les animation est facile et puis tu peux décomposer une animations en plusieur petite qui tourne en boucle avec gamelogic tu décompose tout tu travail en symetrie et une fois que tu mettrise python tu peux faire mieu encore.
mon objectif : c´est faire un perso qui fonctionnerai avec un script qui permetterai de lui donner la démarche et le poids la force ou l´agilité voulu en quelque parametre.
interets : pour un jeu de roles ou tout les perso de meme sexe du jeu sont basé sur le meme corps. imagine tu as besoin de créer un personnage du jeu tu parametre son corps en fonction de ses caractéristique phisique te reste plu qu´a faire les tetes sur le meme principe et t´aura c´est caractéristique ethnique.
comme ça je serai productif la seul chose que j´aurai en tete une fois ça aquis c´est faire des objects(armes,armures,vetements,vehicules,etc..) et des décors et monstres en tout genre mais ça ce sera plus d´ivertissant que de faire une meuf ou un mec a poils crois moi.