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Liste des sujets

Blender animations déplacements

vlag67
vlag67
Niveau 8
01 août 2005 à 21:37:41

ba si il y a plus gratuit puisqu´au depart blender était payant ( enfin la Ckey était payante)
cool pour mon pb d´avant j´ai reussi ( et tout seul en plus, comme en grand^^) juste une derniere : pour les textures, comment on fait un lissé ( la texture au lieu de s´etirer se copie plein de fois pour colorier entierement le poly)

vlag67
vlag67
Niveau 8
01 août 2005 à 21:38:23

( ou alors y a plus gratuit : la baffe que je me colle quand je voit certain gars sur msn)

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
01 août 2005 à 22:24:02

pourquoi parcequ´il sont fort dans blender ?

vlag67
vlag67
Niveau 8
01 août 2005 à 22:26:00

non parcque y a quelques boulets purs lol

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
01 août 2005 à 22:30:19

vous arrivé aà faire des muscles qui se gonflent ?

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
01 août 2005 à 22:34:49

moi j´essaye meme pas pour l´instant je galère pour avoir une deformation parfaite de mes bras épaules et jambes je commence aà comprendre mais je galèrai il y a peu je suis un modeleur du tonerre :hum:
c´est de la logic pourtant :doute:

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
01 août 2005 à 22:36:53

tu peux dire que tu à fais un corps sans taches ( pour comparer nos niveau) vlag

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
01 août 2005 à 23:00:31

les muscles qui se gonflent, on peut le faire grace à des ipos du mesh non? ou par armature surment

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
01 août 2005 à 23:21:29

c´est la meme chose que pour animer c´est armature mesh vertex paint mais de la à le faire faut etre balaise pour une animation propre de jeu video j´commence à mieux comprendre je vais me faire des beau perso le plus chiant c´est que je faire sans modèle 2D

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
02 août 2005 à 01:37:15

tchate sur " Blender animations déplacements" au lieu d´aller sur msn

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
02 août 2005 à 04:01:47

j´suis en train de faire une main... le pouce...trop de rotation pour mon petit cerveau

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
02 août 2005 à 11:38:36

lol tu mets combien d´armature à ton pouce?

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
02 août 2005 à 13:24:36

euh trois si jpouvai me limiter à deux ce serai mieu

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
02 août 2005 à 13:29:12

j´ai compris seulement cette nuit comment faire des membres qui se plient proprement. et pour ma main je déplace mais 4 doigts d´un seul point c´est bocou mieu pour les animations de base aprés pour lui faire faire un bras d´honneur c´est pas pareil :up:

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
02 août 2005 à 13:31:22

google fait la traduction mot à mot ! !!!
google fait la recherche d´images ! !!!
google n´as plus qu´a faire le café et ce sera le meilleur ami du game designer

vlag67
vlag67
Niveau 8
02 août 2005 à 13:44:04

mdr ba je vient dme reveiller et sa tchat dur ici!!

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
02 août 2005 à 14:47:11

:salut: vlag
ça va bien ou bien ?
tu connais l´astuce pour avoir une deforamtion 100% parfaite

vlag67
vlag67
Niveau 8
02 août 2005 à 14:54:52

oui sa va bien
qu´est-ce que tu entend par deformation parfaite?
( et pr mon pb de lissage de l´uv mapping tu conaitrait pas une solution?)

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
02 août 2005 à 14:58:36

ben la deformation de base mais appliquable à l´ensemble de tes membres sur un perso tout nue pour avoir aucune " bug" de déformation dans n´importe quelle position ( ou presque l´epaule j´ai pas encore les angle parfaits ni le pouce qui hier m´a fatiguerà 3 4h du matin je précise)

quesque tu entend par lissage?

vlag67
vlag67
Niveau 8
02 août 2005 à 15:03:49

je suis pas sur d´avoir tout compris mais si c´est bien sa, non je connais pas
lissage c´est quand tu met ta texture plaquée sur un poly, elle est etirée. Mais au lieu qu´elle soit étirée, moi je veux qu´elle soit a taille normale et qu´elle de copie plein de fois sur le poly pour finalemebnt le remplir ( je ne parle pas de LSCM unwrap pck là la texture est quand meme étirée)

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