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Liste des sujets

Blender animations déplacements

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
29 juillet 2005 à 17:34:16

nouveau probleme lol :
maintenant que j´ai mon perso, qui marche et tout, je veux faire suivre la camera en vue 3e personne, mais selon un chemin et non exactement à la 3e personne
g utilisé la fonction contrainte " track to" en fonction de l´axe Y ( axe de profondeur).

je teste, ca fontionne, mais quand je le refais dans mon jeu ( en appuyant sur " P"), là il veut pas :)

une solution? :)

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
29 juillet 2005 à 21:19:50

il faut utiliser track-to du logic
d´ailleur les autres contraintes c´est avec la fenetre NLA mais c´est quoi le racourci pour entrer les contraints dans ce truc ?

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
29 juillet 2005 à 21:38:40

enfin je suis pas sure de ma réponse j´ai pas encore essayer

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
29 juillet 2005 à 22:17:52

je sais pas, jn´ai jamais utiliser la fenetre NLA non plus ^^,
et moi en fait, j´usais le track to dans la fenetre d´animation et non dans le logic :P

et comment je fait une sorte de follow path par ma camera qui avance puis qui recule en fonction du fait que je me déplace vers le tel endroit de mon environnement?

( je c pas si je suis clair ds mes explications :P )

vlag67
vlag67
Niveau 8
29 juillet 2005 à 22:33:03

j´ais pas très bien compris mais si c´est des ombres par raport au spot il suffit de cocher la case shadow ( marche seulment avec les spot) mais comme j´ais pas très bien compris je sais pas si c´est de sa que vous parlez

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
29 juillet 2005 à 23:19:14

oui, mais sur game blender on dirait qu´il ne fait pas le rendu des ombres...

mais en fait, en appuyant sur la touche " F" pour faire l´UV mapping, puis sur la touche F9 pour la fenetre du mesh là, on y voit aussi des boutons " texture, shadow, light, etc..."
jviens de l´essayer, parfois ca rend la lumière parfois non, et pour les ombres, g pas encore trouvé :P

enfin bref, d´ici qq temps j´arriverai surment à maitriser tt ca :)

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
29 juillet 2005 à 23:25:26

Si!!!!! vlag67 tu m´as bien compris et je t´en remercie :merci:
je savais pas que c´etait que pour les spots tu m´enleve une epine du pied

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
29 juillet 2005 à 23:37:29

et bien ça marche toujours pas
je suis sur MacOsX :mac: actuellement
c´est peut-etre un bug :doute:
ma carte graphics es intégré :malade: ATI :doute:

ça m´affiche des petit point parasite qui me laisse entrevoir que ça pourrrais marcher

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
29 juillet 2005 à 23:45:51

ya-t-il la possibilité d´avoir le debug ? comme en c ou c++ avec un compilateur par exemple

vlag67
vlag67
Niveau 8
29 juillet 2005 à 23:48:39

bizarre chez moi je viens de verifier et sa marche très bien ( j´utilise la version 2.34) toi t´utilise laquelle? ( t´a bien coché la case buf. shadow dans lamp buttons du spot?)
sinon essaye de jouer sur les différentes fonction shadow pour voir si sa s´améliore

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
29 juillet 2005 à 23:50:47

ah c´est peut-etre blender -d

vlag67
vlag67
Niveau 8
29 juillet 2005 à 23:52:51

a par contre sa marche que sur le render. Dans la fenetre 3D principale là je sais pas

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
29 juillet 2005 à 23:53:47

vlag67, jpense que tu parle de Blender " normale"
le probleme c´est d´essayer de rendre les ombres dans " game blender" cad en appuyant sur " P"

perso pour l´instant j´arrive qu´à mettre la lumière ^^
quel est ta méthode pour les ombres " foireuses" linuxblenderien step, moi j´arrive meme pa à avoir un pixel d´ombre :D

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
29 juillet 2005 à 23:55:28

2.37a

vlag67
vlag67
Niveau 8
29 juillet 2005 à 23:56:31

oui grayfoxdie c´est ce que j´ais dit : sa ne marche que sur le render ( F12) et pas le game blender

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
30 juillet 2005 à 00:00:17

p.tain ça m´énerve de bloquer sur des conn.ries

tu as pas l´air d´observer les différents mode ( object, edit mode, UV mapping,...) ils te donnent des possibiliter Grayfoxdie

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
30 juillet 2005 à 00:02:37

je suis en vacances deux semaines je vais acheter des books de graphisme de maths et de progs et essayer de valider mes connaissance dans blender
sinon j´suis une loose

vlag67
vlag67
Niveau 8
30 juillet 2005 à 00:04:19

en tout cas pour la fenetre 3D jpeut pas t´aider, jmétait intéressé jusqu´a maintenant qu´a la modélisation avec le render(pdt 1 an lol)

vlag67
vlag67
Niveau 8
30 juillet 2005 à 00:09:59

au fait juste une question en passant ( désolé pour la question debile mais bon comme je ne m´était intéressé qu´a la modelisation et que j´ais la flemme de chercher :lol: ) c´est possible de faire ske vous faite ( prog de jeux) via le render

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
30 juillet 2005 à 00:12:52

je ne m´interresse qu´a ce qui conserne gameblender
mais la modelisation en fais parti
ce soir j´suis trop crever je tchatch c´etait mon dernier jour de boulot

long es le chemin qui mène à la délivrance

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