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Liste des sujets

J'aide les débutants dans rpg maker

harrylefun
harrylefun
Niveau 9
23 février 2008 à 18:01:24

idem en processus parallèle

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
23 février 2008 à 18:19:56

Oublie les évents communs. C'est une programmation très impropre (le tank pour avoir une mouche).
Es-tu sûr qu'aucun des évènements que tu bouges ne bloque un autre qui essaie de bouger, etc ?

:ok:

harrylefun
harrylefun
Niveau 9
23 février 2008 à 18:58:25

certains, tu peux vérifier par toi même !

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
24 février 2008 à 11:25:23

Je persiste à penser que les évents automatiques font tout foirer... D'ailleurs, je viens de modifier les 3 sur "parallèles", et ça marchait...

:ok:

harrylefun
harrylefun
Niveau 9
24 février 2008 à 13:32:09

c'est bizarre ça....

s'il te plaît, dis moi précisemment comment tu as fait parce que moi j'ai fait comme toi (il me semble)

merci !

harrylefun
harrylefun
Niveau 9
24 février 2008 à 15:20:37

ça marche en fait ! merci beaucoup !!!

harrylefun
harrylefun
Niveau 9
24 février 2008 à 15:26:28

alors j'ai un autre petit souci en fait ^^

dans la MAP 008, à chaque fois que le héros revient dans la pièce, le directeur apparaît très brièvement puis disparaît... et les autres évènements se retrouvent à la même place que lorsque l'on arrive pour la première fois dans la pièce !

pour mieux comprendre, je te conseille de lancer la sauvegarde 2, de faire rapidement le combat en utilisant les meilleurs compétences de chaque perso sur le chef, puis sur les 2 soldats (bon ça je crois que tu t'en tireras ^^) puis, tu quitte le hall de l'école (qui n'est en aucun cas un clin d'oeil au passage :o)) ), puis tu reviens...

merci d'avance !

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
24 février 2008 à 17:25:35

Je n'ai pas testé, mais à vue de nez (enfin, vu qu'il y a pas d'image pour ça on va dire comme ça), c'est comme avec les soldats (si tu reviens sur la map, ce serait sûrement la même chose) : essaie d'utiliser plusieurs pages plutôt que de l'effacer manuellement. Tu mets la deuxième page avec un interrupteur/interrupteur local et apparence aucune.

:ok:

harrylefun
harrylefun
Niveau 9
24 février 2008 à 19:12:47

ça marche aussi !

et j'imagine qu'on ne peut pas demander à des évènements à se placer de façon aléatoire quand on revient dans la pièce ?

harrylefun
harrylefun
Niveau 9
24 février 2008 à 20:33:38

bon, pour vous "remercier" (mais aussi pour faire de la pub :gni: )
voici une démo: http://www.megaupload.com/fr/?d=I1KSIF63

S'il vous plaît, si j'ai fait des fautes, signalez les moi ! Je me suis pas trop attardé là dessus et je crois que j'ai eu tort

Mo_on
Mo_on
Niveau 10
25 février 2008 à 12:05:03

Bonjour, j'aurais une petite question concernant la gestion du chronomètre. En effet, je souhaiterais savoir comment mettre se dernier en pause pendant certaines phases ( cinématiques, évenements, etc... ).

Merci d'avance.

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
25 février 2008 à 16:11:59

Mo_on :d) Tu regardes s'il y a une option. Sinon, tu enregistres la valeur du chrono dans une variable, tu l'arrêtes, et tu le rallumes après la cinématique avec la valeur de la variable.

Harrylefun :d) Avec le ruby, c'est possible, sinon pas.
$game_map.events[id_event].x=rand(cases_max_x)
$game_map.events[id_event].y=rand(cases_max_y)
où id_event est le numéro de l'évent voulu, cases_max_x et cases_max_y sont la longueur et la hauteur de la map.
Tu places ça dans une commande "script...", et c'est bon.

:ok:

Mo_on
Mo_on
Niveau 10
25 février 2008 à 17:11:55

J'avoue ne pas savoir comment m'y prendre :(

Déclencher chronomètre à 2 minute 59 secondes ( par exemple ).
Variable (0040) : rendre égal à secondes restantes du chronomètre.

Mais après ? Je coince...

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
25 février 2008 à 17:54:45

Si tu as déjà une variable de chrono, pourquoi pas faire un chronomètre par variables ? Tout bête, mais efficace !

:ok:

Mo_on
Mo_on
Niveau 10
25 février 2008 à 18:29:19

J'ai malheureusement un jeu entièrement basé sur l'utilisation d'un chronomètre normal. Je souhaiterais donc apporter quelques modifications pour faciliter l'accès au jeu ( un peu trop dur actuellement ). L'ajout d'élements permettant de mettre le chrono en pause ( sans pour autant qu'il se réinitialise ) est essentiel.

Pour être sincère, les variables et moi, ça fait 2 ( elles sont pourtant très utiles ! ). Si tu pouvais m'éclairer un peu sur la façon de gérer ce chronomètre ( avec ou sans variable ).

Encore merci.

harrylefun
harrylefun
Niveau 9
25 février 2008 à 18:53:16
  1. FlyingPhantom01 Voir le profil de FlyingPhantom01
  2. Posté le 25 février 2008 à 16:11:59 Avertir un modérateur
  3. Mo_on :d) Tu regardes s'il y a une option. Sinon, tu enregistres la valeur du chrono dans une variable, tu l'arrêtes, et tu le rallumes après la cinématique avec la valeur de la variable.

Harrylefun :d) Avec le ruby, c'est possible, sinon pas.
$game_map.events[id_event].x=rand(cases_max_x)
$game_map.events[id_event].y=rand(cases_max_y)
où id_event est le numéro de l'évent voulu, cases_max_x et cases_max_y sont la longueur et la hauteur de la map.
Tu places ça dans une commande "script...", et c'est bon.

:gne:
désolé j'ai pas tout saisi...

harrylefun
harrylefun
Niveau 9
25 février 2008 à 18:54:45

tu sais que j'ai déjà réglé mon problème au fait ?

[Nudge]
[Nudge]
Niveau 10
25 février 2008 à 19:57:18

Bonjour =) Je suis nouveau sur ce fofo et sur RPG Maker... J'ai compris pas mal de choses maintenant sur ce programme mais je coince toujours sur les variables ou les switchs...Quelqu'un pourrait m'expliquer comment ça marche ou me donner l'adresse d'un topic ?
Merci d'avance.

P.S : Désolé la flemme de chercher dans 1300 pages si la question a déjà été posée x)

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
25 février 2008 à 19:59:52

harrylefun :d) Je parle bien des évents au hasard. :)
Mo_on :d) Prends l'image d'un vase pour une variable, et tu devrais beaucoup plus vite comprendre (éviter que ça fait 2 : la prog est entièrement basée sur ce type de concepts).
Les éditeurs ont oublié de mettre le chrono à partir d'une variable... Je peux peut-être régler ça à partir de ruby, mais faudrait que je bosse : déjà occupé (maintenant). La commande serait juste sous forme de texte, mais s'utiliserait de la même manière.

:ok:

Mo_on
Mo_on
Niveau 10
25 février 2008 à 20:01:43

Je suis desolé mais je ne vois absolument pas comment rétablir le chronomètre avec la variable :snif:

Sur RPG Maker XP, l'activation du chronomètre se fait uniquement en indiquant un temps de départ.

Comment dois-je procéder ?

Chronomètre : déclencher ( initialisé à 3 minutes et 0 secondes ).
Variable(s) 01 : rendre égale(s) à secondes restantes du chronomètre.

Et ensuite ? Au moment où une cinématique intervient ( par exemple ), j'arrête le chrono ... ?

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