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Liste des sujets

J'aide les débutants dans rpg maker

alexy08
alexy08
Niveau 9
05 mars 2008 à 20:57:34

Okay FlyingPhantom, j'essaie tout ça demain et je te dis ce qu'il me fait comme erreur :ok:
d'accord, je laisse tomber le floutage ! Sinon je crois que c'est possible de faire un dégradé sur les bords en affichant une image dont on rend le centre transparent... j'essayerai!
Merci!

alexy08
alexy08
Niveau 9
05 mars 2008 à 20:58:06

Okay FlyingPhantom, j'essaie tout ça demain et je te dis ce qu'il me fait comme erreur :ok:
d'accord, je laisse tomber le floutage ! Sinon je crois que c'est possible de faire un dégradé sur les bords en affichant une image dont on rend le centre transparent... j'essayerai!
Merci!

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
05 mars 2008 à 22:00:36

Travaille directement avec les couches alpha, c'est plus rapide et plus propre. Par contre, y a pas de logiciel à ma connaissance qui fasse ça ; faut en programmer un soi-même, par des bibliothèques tierces.
Vais voir si je peux en faire un vite-fait ! :)

:ok:

alexy08
alexy08
Niveau 9
06 mars 2008 à 18:13:26

salut FlyingPhantom,
j'ai essayé ce script pour le phs : http://rpgcommunity.xooit.com/t27-%5BScript%5D-Switch-Party-%28-genre-PHS-de-FF7-%29.htm

et j'obtiens comme erreur :
Script Game_Player ne fonctionne pas en 94 à la ligne "NoMethodError"
undefined method 'actors' for #<Game-Party:0x106dc78>

:(

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
06 mars 2008 à 18:23:24

alexy08 :d) Tu es sûr d'avoir bien configuré les accesseurs ? Surtout celui de Game_Actors (attr_accessor :actor) !

:ok:

alexy08
alexy08
Niveau 9
06 mars 2008 à 18:47:16

ah... :malade:
tu peux m'en dire un peu plus sur les accesseurs s'il te plaît ? :fou:

Nek_2k
Nek_2k
Niveau 10
07 mars 2008 à 16:45:48

salut tous le monde
voila, j'ai une petite question

j'ai coomencé a creer un petit jeu sous rpg maker 2003, parce que les graphisme + "super nintendo" me plaisent beaucoup plus

Cependant , rpg maker xp propose plus de possibilité, mais les graph sont, je trouve, moins chaleureux.

Donc ma question

Est il possible sous RMXP d'avoir des graph plus proche de RM2003 et donc snes?

:merci:

lynx56
lynx56
Niveau 3
07 mars 2008 à 18:20:53

desoler flying phantom mai je suis sur rpgxp et je nai trouver ke comment faire le brouillard il me manque donc changer ecriture et cinematiques

lynx56
lynx56
Niveau 3
07 mars 2008 à 18:21:27

merci

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
07 mars 2008 à 21:54:01

lynx56 :d) Write in french, please ; seems I already told this once...
Les cinématique, il me semble avoir été clair : tu crées un évent parallèle qui gère les déplacements des persos dedans, mettre des dialogues, etc... A moins que tu veuilles faire des vidéos (mais là, c'est une autre m*rde...).
Pour l'écriture, c'est dans le script "Main" qui doit être modifié.
Sinon, pour changer temporairement, faudra modifier le script des messages. (http://www.google.fr/)

nek_2k :d) Tu fais du "custom". Je me rappelle que Bodom avait fait un programme (Ressource Wizard) pour transformer des graphs RM03 en XP.

alexy08 :d) attr_accessor :actors
En gros, tu permets d'accéder à la variable d'instance @actors d'un objet de Game_Actors depuis l'extérieur de la classe ; ça, faut informer l'interpréteur pour qu'il le permette.

:ok:

alexy08
alexy08
Niveau 9
08 mars 2008 à 11:22:50

d'accord :) mais comment je fais pour les configurer ? à vrai dire je ne suis pas assez doué en scriptage pour savoir comment paramétrer ces accesseurs... :ange:

alexy08
alexy08
Niveau 9
08 mars 2008 à 11:23:27

en tout cas y'a pas à dire, tu fais un boulot énorme sur ce topic FlyingPhantom :ok:

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
08 mars 2008 à 13:09:11

C'est juste que je suis le seul présent en ce moment... :rouge: :rire:
Tu dois juste recopier la ligne dans le script Game_Actors, en dessous de la ligne de définition de classe ("class" etc) et au-dessus de la définition de ses méthodes ("def" etc).
C'est une ligne importante à ajouter. (j'ai dit en haut pourquoi)

:ok:

alexy08
alexy08
Niveau 9
08 mars 2008 à 15:52:24

merci!
j'espère qu'il n'y en a pas d'autres à configurer ?! ^^

alexy08
alexy08
Niveau 9
08 mars 2008 à 16:08:21

ah, ça y est, j'ai vu ce que tu voulais dire. Seulement, ça c'était déjà fait (c'était décrit dans le site sur lequel j'ai trouvé le script) donc la ligne d'accesseur est déjà copiée sous class, comme ça :

class Game_Actors
attr_accessor :actors

dans le script Game_Actors... :malade:

Laian666
Laian666
Niveau 8
08 mars 2008 à 20:34:54

Salut à tous

J'ai une question qui me met dans le doute total:

D'une image représentant un personnage, peut-on convertir ce personnage pour en faire un characset pour RPG Maker XP? Si oui, dites-moi comment je dois procéder.

Merci d'avance.

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
08 mars 2008 à 21:15:41

laian666 :d) Il n'y pas de meilleur programme que paint pour ce genre d'étapes. Il faut juste que tu saches que les "carrés" affichés à l'écran ont pour longueurs la longueure maximale de l'image divisée par 4. (donc, si ton image du héros de face normal fait x pixels pour les x, tu devras mettre 4x pour l'image entière)

alexy08 :d) C'est bizarre, alors... Je vais faire quelques tests personnellement :banzai:

:ok:

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
08 mars 2008 à 21:35:26

alexy08 :d) Chez moi, ça marche ! :o))
Tu es sûr de bien avoir mis la ligne dans Game_Actors et pas Game_Actor ?

Sinon, c'est qu'il y a conflit entre scripts, et là, il me faudrait le code entier... :d) pas envie. :)

:ok:

Obawan
Obawan
Niveau 5
08 mars 2008 à 23:33:28

c est écrit exactement ça:

???? title1 ??????

...

alexy08
alexy08
Niveau 9
09 mars 2008 à 01:03:08

ça marche chez toi ??
mince alors... je comprends pas :(
Je vais bien réessayer demain, sur un projet vierge...
Attends, pour être sûr : c'est bien sur RPG Maker XP ? et puis, il faut juste que je recopie la ligne "attr_accessor[...]" dans Game_Actors sans rien y changer ?
Alalala, je vous jure^^

Bonne nuit à tous !

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