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Sujet : Sortira t'il sur console ?

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Pseudo supprimé
Niveau 10
20 juin 2017 à 01:08:04

Le 20 juin 2017 à 01:03:11 crunky972 a écrit :
bref en tout cas les faits sont la One x c'est une console similaire a la ps4 pro

aucun jeu de l'e3 ne tournait en 4k natif sur one X a part forza (alors qu avant ils parlaient de 4k natif 60 fps)

de l'upscale et encore de l'upscale et du 30 fps meme sur meme sur crackdown 3

Va me retrouver la pseudo annonce du 4K-60FPS sur tous les jeux, hop hop hop.
Tu veux que MSFT force les développeurs ? Vive la liberté :rire:

Forza est la preuve que c'est possible, mais les autres jeux sont là pour prouver qu'on peut utiliser les perfs autrement. Ark à deja promis de se servir généreusement des perfs de la Xbox X en plus de la fluidité non limitée donc à partir de ça tu pourra faire les comparatifs que tu veux, en attendant reprends tes cours sur le parallélisme parce que si c'est des gens comme toi qui finissent par coder les jeux on va être dans la merde.

Crunky972 Crunky972
MP
Niveau 27
20 juin 2017 à 01:10:11

Le 20 juin 2017 à 01:04:20 Sans_Plomb_95 a écrit :

Le 20 juin 2017 à 00:52:31 crunky972 a écrit :

Le 20 juin 2017 à 00:41:15 Sans_Plomb_95 a écrit :

Le 20 juin 2017 à 00:36:06 crunky972 a écrit :

Le 20 juin 2017 à 00:22:00 Sans_Plomb_95 a écrit :
Total War s'est fait défoncer par Ultimate Epic Battle Simulator.
Et pourquoi ? Justement parce que le mec d'UEBS s'est occupé de réorganiser toutes les instructions.

je ne vois pas le rapport

Tant que t'as pas compris ça tu peux t’arrêter là et reprendre tes études.

mais je ne vois pas en quoi ca montre que total war est incapable d'utiliser la parallélisation

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/25/2/1497913250-total-warrr.jpg

Bravo Total War pour ce magnifique boulot à utiliser les CPUs correctement.

3% par ci, 9% par là, puis 14-16%, wouhouuu !
Toutes ces ressources perdues... Ca donne envie de pleurer.
Du coup le jeu pleure sa mère quand il faut dépasser les 20.000 unités.

Pendant ce temps, Ultimate Epic Battle Simulator se la coule douce avec 70.000 unités et un processeur qui pédale à 90% sans faire tomber le framerate aussi bas que Total War.

ce n'est pas ce que je vois ici

https://youtu.be/8XCCqVLCNe0?t=56

Moi je vois 60 % max et non 90 %

et il y a une différence entre une parallélisation imparfaite et une incapacité de parallélisation

Message édité le 20 juin 2017 à 01:10:45 par Crunky972
Pseudo supprimé
Niveau 10
20 juin 2017 à 01:14:38

Le 20 juin 2017 à 01:10:11 crunky972 a écrit :

Le 20 juin 2017 à 01:04:20 Sans_Plomb_95 a écrit :

Le 20 juin 2017 à 00:52:31 crunky972 a écrit :

Le 20 juin 2017 à 00:41:15 Sans_Plomb_95 a écrit :

Le 20 juin 2017 à 00:36:06 crunky972 a écrit :

> Le 20 juin 2017 à 00:22:00 Sans_Plomb_95 a écrit :

> Total War s'est fait défoncer par Ultimate Epic Battle Simulator.

> Et pourquoi ? Justement parce que le mec d'UEBS s'est occupé de réorganiser toutes les instructions.

je ne vois pas le rapport

Tant que t'as pas compris ça tu peux t’arrêter là et reprendre tes études.

mais je ne vois pas en quoi ca montre que total war est incapable d'utiliser la parallélisation

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/25/2/1497913250-total-warrr.jpg

Bravo Total War pour ce magnifique boulot à utiliser les CPUs correctement.

3% par ci, 9% par là, puis 14-16%, wouhouuu !
Toutes ces ressources perdues... Ca donne envie de pleurer.
Du coup le jeu pleure sa mère quand il faut dépasser les 20.000 unités.

Pendant ce temps, Ultimate Epic Battle Simulator se la coule douce avec 70.000 unités et un processeur qui pédale à 90% sans faire tomber le framerate aussi bas que Total War.

ce n'est pas ce que je vois ici

https://youtu.be/8XCCqVLCNe0?t=56

Moi je vois 60 % max et non 90 %

et il y a une différence entre une parallélisation imparfaite et une incapacité de parallélisation

C'est sur que si tu prends la partie où les IA sont en IDLE mode tu vas pas aller bien loin :hap:
https://youtu.be/8XCCqVLCNe0?t=3m17s

Moi je t'avais pris une scène d'action sur Total War, t'as juste à avancer un peu la vidéo et tu vas voir le CPU travailler tout en gardant une fluidité très décente contrairement au premier.

Crunky972 Crunky972
MP
Niveau 27
20 juin 2017 à 01:14:47

Le 20 juin 2017 à 01:08:04 Sans_Plomb_95 a écrit :

Le 20 juin 2017 à 01:03:11 crunky972 a écrit :
bref en tout cas les faits sont la One x c'est une console similaire a la ps4 pro

aucun jeu de l'e3 ne tournait en 4k natif sur one X a part forza (alors qu avant ils parlaient de 4k natif 60 fps)

de l'upscale et encore de l'upscale et du 30 fps meme sur meme sur crackdown 3

Va me retrouver la pseudo annonce du 4K-60FPS sur tous les jeux, hop hop hop.
Tu veux que MSFT force les développeurs ? Vive la liberté :rire:

maintenant ca parle de forcer les développeur aller hop
https://www.jeuxvideo.com/news/672468/e3-2017-assassin-s-creed-origins-passe-au-crible-sur-xbox-one-x.htm

soit disant 4k native sur tous les jeux entre temps upscale :rire:

et pendant l'E3 c'etait bien marqué 4k ultra sur la demo :rire:

Forza est la preuve que c'est possible, mais les autres jeux sont là pour prouver qu'on peut utiliser les perfs autrement. Ark à deja promis de se servir généreusement des perfs de la Xbox X en plus de la fluidité non limitée donc à partir de ça tu pourra faire les comparatifs que tu veux, en attendant reprends tes cours sur le parallélisme parce que si c'est des gens comme toi qui finissent par coder les jeux on va être dans la merde.

forza c'est seulement un jeu de course sur circuit
un tel jeu ca ne consomme que dalle

et la 4k 60 fps sur forza meme une rx 480 le fait et tout en ultra

donc l'exemple de forza ce n'est pas un exemple a prendre
c'est comme si tu me donnais l'exemple de tetris pour montrer que c'est possible [[sticker:p/1lmb]]

Message édité le 20 juin 2017 à 01:18:50 par Crunky972
Pseudo supprimé
Niveau 10
20 juin 2017 à 01:23:39

Le 20 juin 2017 à 01:14:47 crunky972 a écrit :

Le 20 juin 2017 à 01:08:04 Sans_Plomb_95 a écrit :

Le 20 juin 2017 à 01:03:11 crunky972 a écrit :
bref en tout cas les faits sont la One x c'est une console similaire a la ps4 pro

aucun jeu de l'e3 ne tournait en 4k natif sur one X a part forza (alors qu avant ils parlaient de 4k natif 60 fps)

de l'upscale et encore de l'upscale et du 30 fps meme sur meme sur crackdown 3

Va me retrouver la pseudo annonce du 4K-60FPS sur tous les jeux, hop hop hop.
Tu veux que MSFT force les développeurs ? Vive la liberté :rire:

maintenant ca parle de forcer les développeur aller hop
https://www.jeuxvideo.com/news/672468/e3-2017-assassin-s-creed-origins-passe-au-crible-sur-xbox-one-x.htm

soit disant 4k native sur tous les jeux entre temps upscale :rire:

Forza est la preuve que c'est possible, mais les autres jeux sont là pour prouver qu'on peut utiliser les perfs autrement. Ark à deja promis de se servir généreusement des perfs de la Xbox X en plus de la fluidité non limitée donc à partir de ça tu pourra faire les comparatifs que tu veux, en attendant reprends tes cours sur le parallélisme parce que si c'est des gens comme toi qui finissent par coder les jeux on va être dans la merde.

Je te repose la question :

Où as tu vu que Microsoft forcait les devs à faire du 4K natif à 60FPS ?
Ils font ce qu'ils veulent de leurs budget les devs.

Si tu vois les mecs trouver le moyen de faire un rendu aussi beau que le natif avec du dynamique tu devrais applaudir. Ca permet de garder des perfs pour avoir encore plus de contenu graphique que de la résolution. Cette techno va également arriver sur PC en plus.

forza c'est seulement un jeu de course sur circuit
un tel jeu ca ne consomme que dalle

et la 4k 60 fps sur forza meme une rx 480 le fait et tout en ultra
donc l'exemple de forza ce n'est pas un exemple a prendre

https://youtu.be/T85Fshj2eiY?t=3m45s

Allez, viens me dire que la météo et le rendu de Forza 6 sur PC sont meilleurs que Forza 7 :hap:
Vu ce que t'as dis pour Crysis je m'attend à tout :hap:

Crunky972 Crunky972
MP
Niveau 27
20 juin 2017 à 01:32:19

Le 20 juin 2017 à 01:14:38 Sans_Plomb_95 a écrit :

Le 20 juin 2017 à 01:10:11 crunky972 a écrit :

Le 20 juin 2017 à 01:04:20 Sans_Plomb_95 a écrit :

Le 20 juin 2017 à 00:52:31 crunky972 a écrit :

Le 20 juin 2017 à 00:41:15 Sans_Plomb_95 a écrit :

> Le 20 juin 2017 à 00:36:06 crunky972 a écrit :

>> Le 20 juin 2017 à 00:22:00 Sans_Plomb_95 a écrit :

> > Total War s'est fait défoncer par Ultimate Epic Battle Simulator.

> > Et pourquoi ? Justement parce que le mec d'UEBS s'est occupé de réorganiser toutes les instructions.

>

> je ne vois pas le rapport

Tant que t'as pas compris ça tu peux t’arrêter là et reprendre tes études.

mais je ne vois pas en quoi ca montre que total war est incapable d'utiliser la parallélisation

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/25/2/1497913250-total-warrr.jpg

Bravo Total War pour ce magnifique boulot à utiliser les CPUs correctement.

3% par ci, 9% par là, puis 14-16%, wouhouuu !
Toutes ces ressources perdues... Ca donne envie de pleurer.
Du coup le jeu pleure sa mère quand il faut dépasser les 20.000 unités.

Pendant ce temps, Ultimate Epic Battle Simulator se la coule douce avec 70.000 unités et un processeur qui pédale à 90% sans faire tomber le framerate aussi bas que Total War.

ce n'est pas ce que je vois ici

https://youtu.be/8XCCqVLCNe0?t=56

Moi je vois 60 % max et non 90 %

et il y a une différence entre une parallélisation imparfaite et une incapacité de parallélisation

C'est sur que si tu prends la partie où les IA sont en IDLE mode tu vas pas aller bien loin :hap:
https://youtu.be/8XCCqVLCNe0?t=3m17s

Moi je t'avais pris une scène d'action sur Total War, t'as juste à avancer un peu la vidéo et tu vas voir le CPU travailler tout en gardant une fluidité très décente contrairement au premier.

toujours est il que le Total war utilise la parallélisation
et le faite que battle simulator le fasse mieux ca ne change rien

et puis bon je ne vois pas pourquoi tu parle puisque les jeux console n'utilisent meme pas la parallélisation correctement
il suffit de voir les jeux multiplateforme pc qui sont lead dev console
il utilisent que 4 coeurs maxi maintenant y a pas si longtemps ils n'utilisaient que 2

si les jeux sur consoles utilisaient pleinement la parallélisation sur les portage PC les i7 seraient largement devant les i5 dans les benchmark de ces jeux

les devs consoles se focalisent surtout le gpu

donc non ils n'exploitent pas mieux les ressources que ca

Message édité le 20 juin 2017 à 01:36:54 par Crunky972
Pseudo supprimé
Niveau 10
20 juin 2017 à 01:37:52

Le 20 juin 2017 à 01:32:19 crunky972 a écrit :

Le 20 juin 2017 à 01:14:38 Sans_Plomb_95 a écrit :

Le 20 juin 2017 à 01:10:11 crunky972 a écrit :

Le 20 juin 2017 à 01:04:20 Sans_Plomb_95 a écrit :

Le 20 juin 2017 à 00:52:31 crunky972 a écrit :

> Le 20 juin 2017 à 00:41:15 Sans_Plomb_95 a écrit :

>> Le 20 juin 2017 à 00:36:06 crunky972 a écrit :

> >> Le 20 juin 2017 à 00:22:00 Sans_Plomb_95 a écrit :

> > > Total War s'est fait défoncer par Ultimate Epic Battle Simulator.

> > > Et pourquoi ? Justement parce que le mec d'UEBS s'est occupé de réorganiser toutes les instructions.

> >

> > je ne vois pas le rapport

>

> Tant que t'as pas compris ça tu peux t’arrêter là et reprendre tes études.

mais je ne vois pas en quoi ca montre que total war est incapable d'utiliser la parallélisation

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/25/2/1497913250-total-warrr.jpg

Bravo Total War pour ce magnifique boulot à utiliser les CPUs correctement.

3% par ci, 9% par là, puis 14-16%, wouhouuu !
Toutes ces ressources perdues... Ca donne envie de pleurer.
Du coup le jeu pleure sa mère quand il faut dépasser les 20.000 unités.

Pendant ce temps, Ultimate Epic Battle Simulator se la coule douce avec 70.000 unités et un processeur qui pédale à 90% sans faire tomber le framerate aussi bas que Total War.

ce n'est pas ce que je vois ici

https://youtu.be/8XCCqVLCNe0?t=56

Moi je vois 60 % max et non 90 %

et il y a une différence entre une parallélisation imparfaite et une incapacité de parallélisation

C'est sur que si tu prends la partie où les IA sont en IDLE mode tu vas pas aller bien loin :hap:
https://youtu.be/8XCCqVLCNe0?t=3m17s

Moi je t'avais pris une scène d'action sur Total War, t'as juste à avancer un peu la vidéo et tu vas voir le CPU travailler tout en gardant une fluidité très décente contrairement au premier.

toujours est il que le Total war utilise bien la parallélisation

Bordel, presque la moitié des CPUs sous les 40% en plein combat et t'ose encore venir me dire que Total War gère bien la parallélisation ?

UEBS gère 5X plus d'unités que Total War justement parce que le jeu ne tombe jamais sous les 70% en plein combat.

Crunky972 Crunky972
MP
Niveau 27
20 juin 2017 à 01:39:52

Le 20 juin 2017 à 01:37:52 Sans_Plomb_95 a écrit :

Le 20 juin 2017 à 01:32:19 crunky972 a écrit :

Le 20 juin 2017 à 01:14:38 Sans_Plomb_95 a écrit :

Le 20 juin 2017 à 01:10:11 crunky972 a écrit :

Le 20 juin 2017 à 01:04:20 Sans_Plomb_95 a écrit :

> Le 20 juin 2017 à 00:52:31 crunky972 a écrit :

>> Le 20 juin 2017 à 00:41:15 Sans_Plomb_95 a écrit :

> >> Le 20 juin 2017 à 00:36:06 crunky972 a écrit :

> > >> Le 20 juin 2017 à 00:22:00 Sans_Plomb_95 a écrit :

> > > > Total War s'est fait défoncer par Ultimate Epic Battle Simulator.

> > > > Et pourquoi ? Justement parce que le mec d'UEBS s'est occupé de réorganiser toutes les instructions.

> > >

> > > je ne vois pas le rapport

> >

> > Tant que t'as pas compris ça tu peux t’arrêter là et reprendre tes études.

>

> mais je ne vois pas en quoi ca montre que total war est incapable d'utiliser la parallélisation

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/25/2/1497913250-total-warrr.jpg

Bravo Total War pour ce magnifique boulot à utiliser les CPUs correctement.

3% par ci, 9% par là, puis 14-16%, wouhouuu !
Toutes ces ressources perdues... Ca donne envie de pleurer.
Du coup le jeu pleure sa mère quand il faut dépasser les 20.000 unités.

Pendant ce temps, Ultimate Epic Battle Simulator se la coule douce avec 70.000 unités et un processeur qui pédale à 90% sans faire tomber le framerate aussi bas que Total War.

ce n'est pas ce que je vois ici

https://youtu.be/8XCCqVLCNe0?t=56

Moi je vois 60 % max et non 90 %

et il y a une différence entre une parallélisation imparfaite et une incapacité de parallélisation

C'est sur que si tu prends la partie où les IA sont en IDLE mode tu vas pas aller bien loin :hap:
https://youtu.be/8XCCqVLCNe0?t=3m17s

Moi je t'avais pris une scène d'action sur Total War, t'as juste à avancer un peu la vidéo et tu vas voir le CPU travailler tout en gardant une fluidité très décente contrairement au premier.

toujours est il que le Total war utilise bien la parallélisation

Bordel, presque la moitié des CPUs sous les 40% en plein combat et t'ose encore venir me dire que Total War gère bien la parallélisation ?

UEBS gère 5X plus d'unités que Total War justement parce que le jeu ne tombe jamais sous les 70% en plein combat.

un jeu qui ne gere pas bien la parallellisation comme dans la plupart des jeux ne fait meme pas 30 % sur un i7

Pseudo supprimé
Niveau 10
20 juin 2017 à 01:42:58

Le 20 juin 2017 à 01:32:19 crunky972 a écrit :
et puis bon je ne vois pas pourquoi tu parle puisque les jeux console n'utilisent meme pas la parallélisation correctement
il suffit de voir les jeux multiplateforme pc qui sont lead dev console
il utilisent que 4 coeurs maxi maintenant y a pas si longtemps ils n'utilisaient que 2

si les jeux sur consoles utilisaient pleinement la parallélisation sur les portage PC les i7 seraient largement devant les i5 dans les benchmark de ces jeux

les devs consoles se focalisent surtout le gpu

donc non ils n'exploitent pas mieux les ressources que ca

Les jeux multiplateformes sont tous ou presque lead PC au risque de te surprendre.
Et en effet, si les jeux continuent de ne tourner qu'a 4 coeurs la Xbox va perdre beaucoup de pouvoir face aux PC.

Donc t'as au moins compris que tout dépend des jeux, c'est bien. Mais théoriquement la Xbox fait bel et bien le boulot, c'est simplement dommage de faire payer MSFT alors que c'est la faute des ingénieurs de studios.

Sauf que DX12 et Vulkan se démocratisent de plus en plus donc c'est bientôt la fin des conneries et la Xbox X se pointe au bon moment avec le matériel adéquat pour faire tomber beaucoup de PCs si les jeux utilisent correctement les technos.

Ca tombe bien puisque les ingénieurs de CIG ont souvent fait part de leurs intention d’utiliser la parallélisation au maximum sur Star Citizen :hap: Tout à l'avantage d'une PS4/XBOX

Pseudo supprimé
Niveau 10
20 juin 2017 à 01:43:41

Le 20 juin 2017 à 01:39:52 crunky972 a écrit :

Le 20 juin 2017 à 01:37:52 Sans_Plomb_95 a écrit :

Le 20 juin 2017 à 01:32:19 crunky972 a écrit :

Le 20 juin 2017 à 01:14:38 Sans_Plomb_95 a écrit :

Le 20 juin 2017 à 01:10:11 crunky972 a écrit :

> Le 20 juin 2017 à 01:04:20 Sans_Plomb_95 a écrit :

>> Le 20 juin 2017 à 00:52:31 crunky972 a écrit :

> >> Le 20 juin 2017 à 00:41:15 Sans_Plomb_95 a écrit :

> > >> Le 20 juin 2017 à 00:36:06 crunky972 a écrit :

> > > >> Le 20 juin 2017 à 00:22:00 Sans_Plomb_95 a écrit :

> > > > > Total War s'est fait défoncer par Ultimate Epic Battle Simulator.

> > > > > Et pourquoi ? Justement parce que le mec d'UEBS s'est occupé de réorganiser toutes les instructions.

> > > >

> > > > je ne vois pas le rapport

> > >

> > > Tant que t'as pas compris ça tu peux t’arrêter là et reprendre tes études.

> >

>

> > mais je ne vois pas en quoi ca montre que total war est incapable d'utiliser la parallélisation

>

>

> https://image.noelshack.com/fichiers/2017/25/2/1497913250-total-warrr.jpg

>

> Bravo Total War pour ce magnifique boulot à utiliser les CPUs correctement.

>

> 3% par ci, 9% par là, puis 14-16%, wouhouuu !

> Toutes ces ressources perdues... Ca donne envie de pleurer.

> Du coup le jeu pleure sa mère quand il faut dépasser les 20.000 unités.

>

> Pendant ce temps, Ultimate Epic Battle Simulator se la coule douce avec 70.000 unités et un processeur qui pédale à 90% sans faire tomber le framerate aussi bas que Total War.

ce n'est pas ce que je vois ici

https://youtu.be/8XCCqVLCNe0?t=56

Moi je vois 60 % max et non 90 %

et il y a une différence entre une parallélisation imparfaite et une incapacité de parallélisation

C'est sur que si tu prends la partie où les IA sont en IDLE mode tu vas pas aller bien loin :hap:
https://youtu.be/8XCCqVLCNe0?t=3m17s

Moi je t'avais pris une scène d'action sur Total War, t'as juste à avancer un peu la vidéo et tu vas voir le CPU travailler tout en gardant une fluidité très décente contrairement au premier.

toujours est il que le Total war utilise bien la parallélisation

Bordel, presque la moitié des CPUs sous les 40% en plein combat et t'ose encore venir me dire que Total War gère bien la parallélisation ?

UEBS gère 5X plus d'unités que Total War justement parce que le jeu ne tombe jamais sous les 70% en plein combat.

un jeu qui ne gere pas bien la parallellisation comme dans la plupart des jeux ne fait meme pas 30 % sur un i7

Sauf que de plus en plus de jeux y arrivent à présent.

munsterziboy9 munsterziboy9
MP
Niveau 8
20 juin 2017 à 01:48:05

Le 20 juin 2017 à 01:23:39 Sans_Plomb_95 a écrit :

Le 20 juin 2017 à 01:14:47 crunky972 a écrit :

Le 20 juin 2017 à 01:08:04 Sans_Plomb_95 a écrit :

Le 20 juin 2017 à 01:03:11 crunky972 a écrit :
bref en tout cas les faits sont la One x c'est une console similaire a la ps4 pro

aucun jeu de l'e3 ne tournait en 4k natif sur one X a part forza (alors qu avant ils parlaient de 4k natif 60 fps)

de l'upscale et encore de l'upscale et du 30 fps meme sur meme sur crackdown 3

Va me retrouver la pseudo annonce du 4K-60FPS sur tous les jeux, hop hop hop.
Tu veux que MSFT force les développeurs ? Vive la liberté :rire:

maintenant ca parle de forcer les développeur aller hop
https://www.jeuxvideo.com/news/672468/e3-2017-assassin-s-creed-origins-passe-au-crible-sur-xbox-one-x.htm

soit disant 4k native sur tous les jeux entre temps upscale :rire:

Forza est la preuve que c'est possible, mais les autres jeux sont là pour prouver qu'on peut utiliser les perfs autrement. Ark à deja promis de se servir généreusement des perfs de la Xbox X en plus de la fluidité non limitée donc à partir de ça tu pourra faire les comparatifs que tu veux, en attendant reprends tes cours sur le parallélisme parce que si c'est des gens comme toi qui finissent par coder les jeux on va être dans la merde.

Je te repose la question :

Où as tu vu que Microsoft forcait les devs à faire du 4K natif à 60FPS ?
Ils font ce qu'ils veulent de leurs budget les devs.

Si tu vois les mecs trouver le moyen de faire un rendu aussi beau que le natif avec du dynamique tu devrais applaudir. Ca permet de garder des perfs pour avoir encore plus de contenu graphique que de la résolution. Cette techno va également arriver sur PC en plus.

forza c'est seulement un jeu de course sur circuit
un tel jeu ca ne consomme que dalle

et la 4k 60 fps sur forza meme une rx 480 le fait et tout en ultra
donc l'exemple de forza ce n'est pas un exemple a prendre

https://youtu.be/T85Fshj2eiY?t=3m45s

Allez, viens me dire que la météo et le rendu de Forza 6 sur PC sont meilleurs que Forza 7 :hap:
Vu ce que t'as dis pour Crysis je m'attend à tout :hap:

Franchement forza 6 est plus nets et détaillés ça se voit direct.

par contre pour la technologie cite, si elle est convenable... ça pourrait-être intéressant mais j'ai un doute tout de même concernant c'est miraculeuses technologies.

Crunky972 Crunky972
MP
Niveau 27
20 juin 2017 à 01:48:12

Je te repose la question :

Où as tu vu que Microsoft forcait les devs à faire du 4K natif à 60FPS ?

Ils font ce qu'ils veulent de leurs budget les devs

microsoft a bien annoncé du 4k ultra sur assassin's creed a l'e3 hors ce n'est pas le cas

donc l"histoire de forcing ou je ne sais quoi osef complet

le faite est qu'ils continuent toujours a faire des annonces mensongères

Si tu vois les mecs trouver le moyen de faire un rendu aussi beau que le natif avec du dynamique tu devrais applaudir. Ca permet de garder des perfs pour avoir encore plus de contenu graphique que de la résolution. Cette techno va également arriver sur PC en plus.

What ? le assassin's creed montré a l'e3 etait beau? c'est ce que t'appelle beau ? un rendu 360 hd c'est beau en 2017 ?
on a pas la meme notion de beauté je pense

Allez, viens me dire que la météo et le rendu de Forza 6 sur PC sont meilleurs que Forza 7 :hap:

Vu ce que t'as dis pour Crysis je m'attend à tout

dans ta video sur forza apex il y a plus de goutte sur la caisse que sur forza 7

sans parler des reflets qui sont nettement moins précis et moins présent : par exemple sur forza 7 les reflets des lumière sur le bitume ont quasiment disparu :rire:

donc déja il y a eu des concessions graphique de ce coté la

et voila tu viens de redécouvrir encore une fois en quoi consiste l'optimisation sur console

Message édité le 20 juin 2017 à 01:50:46 par Crunky972
Crunky972 Crunky972
MP
Niveau 27
20 juin 2017 à 01:55:14

Regarde moi ca ici c'est nettement plus fragrant
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/25/2/1497916428-forza.png

Forza 7 one x les effets sur l'eau totalement absents la piste seche alors qu'il pleut averse [[sticker:p/1lmb]]

l'optimisation console :rire:

Message édité le 20 juin 2017 à 01:57:41 par Crunky972
munsterziboy9 munsterziboy9
MP
Niveau 8
20 juin 2017 à 01:59:36

Le 20 juin 2017 à 01:55:14 crunky972 a écrit :
Regarde moi ca ici c'est nettement plus fragrant
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/25/2/1497916428-forza.png

Forza 7 one x les effets sur l'eau totalement absents la piste seche alors qu'il pleut averse [[sticker:p/1lmb]]

l'optimisation console :rire:

Dans la vidéo, les reflets par endroit c'est flagrant. Enfin de toute façon F7 sera sur PC et avec une taille supérieur des textures. Donc il sera plus beau que sa version XBX si le PC est convenable.

Crunky972 Crunky972
MP
Niveau 27
20 juin 2017 à 02:03:58

Voila les mecs pour forza 7 one x ils ont downgradé le jeu a certains endroits pour l'upgrader a d'autres endroit

el famoso optimisation console

Message édité le 20 juin 2017 à 02:04:15 par Crunky972
munsterziboy9 munsterziboy9
MP
Niveau 8
20 juin 2017 à 02:13:50

Le 20 juin 2017 à 02:03:58 crunky972 a écrit :
Voila les mecs pour forza 7 one x ils ont downgradé le jeu a certains endroits pour l'upgrader a d'autres endroit

el famoso optimisation console

J'ai toujours su et toujours dit que la fameuse opti dont les consolix parlent sans cesse sans savoir, était juste lié à des concessions.

Message édité le 20 juin 2017 à 02:15:27 par munsterziboy9
Crunky972 Crunky972
MP
Niveau 27
20 juin 2017 à 02:35:25

Exact

Pseudo supprimé
Niveau 10
20 juin 2017 à 02:44:08

Le 20 juin 2017 à 01:55:14 crunky972 a écrit :
Regarde moi ca ici c'est nettement plus fragrant
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/25/2/1497916428-forza.png

Forza 7 one x les effets sur l'eau totalement absents la piste seche alors qu'il pleut averse [[sticker:p/1lmb]]

l'optimisation console

Mais... :ouch: T'es complètement aveugle bordel :rire:

J'ai fait exagérer les détails sur photoshop au cas où t'as pas remarqué la subtilité.
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/25/2/1497919362-1497916428-forza.jpg
T'as qu'a faire défiler les deux images vite et tu la verra l'eau.

Le moteur de Forza 7 à été mis à jour et amélioré sur tous les points du rendu, et pour la pluie t'as rarement des flaques d'eau aussi grotesques, ça s'appelle le réalisme quand tu rajoute de la subtilité :hap:

Me dis pas que t'es contre Digital Foundry non plus ? :ouch:

Message édité le 20 juin 2017 à 02:48:45 par
Pseudo supprimé
Niveau 10
20 juin 2017 à 02:48:12

Le 20 juin 2017 à 01:48:05 munsterziboy9 a écrit :

Le 20 juin 2017 à 01:23:39 Sans_Plomb_95 a écrit :

Le 20 juin 2017 à 01:14:47 crunky972 a écrit :

Le 20 juin 2017 à 01:08:04 Sans_Plomb_95 a écrit :

Le 20 juin 2017 à 01:03:11 crunky972 a écrit :
bref en tout cas les faits sont la One x c'est une console similaire a la ps4 pro

aucun jeu de l'e3 ne tournait en 4k natif sur one X a part forza (alors qu avant ils parlaient de 4k natif 60 fps)

de l'upscale et encore de l'upscale et du 30 fps meme sur meme sur crackdown 3

Va me retrouver la pseudo annonce du 4K-60FPS sur tous les jeux, hop hop hop.
Tu veux que MSFT force les développeurs ? Vive la liberté :rire:

maintenant ca parle de forcer les développeur aller hop
https://www.jeuxvideo.com/news/672468/e3-2017-assassin-s-creed-origins-passe-au-crible-sur-xbox-one-x.htm

soit disant 4k native sur tous les jeux entre temps upscale :rire:

Forza est la preuve que c'est possible, mais les autres jeux sont là pour prouver qu'on peut utiliser les perfs autrement. Ark à deja promis de se servir généreusement des perfs de la Xbox X en plus de la fluidité non limitée donc à partir de ça tu pourra faire les comparatifs que tu veux, en attendant reprends tes cours sur le parallélisme parce que si c'est des gens comme toi qui finissent par coder les jeux on va être dans la merde.

Je te repose la question :

Où as tu vu que Microsoft forcait les devs à faire du 4K natif à 60FPS ?
Ils font ce qu'ils veulent de leurs budget les devs.

Si tu vois les mecs trouver le moyen de faire un rendu aussi beau que le natif avec du dynamique tu devrais applaudir. Ca permet de garder des perfs pour avoir encore plus de contenu graphique que de la résolution. Cette techno va également arriver sur PC en plus.

forza c'est seulement un jeu de course sur circuit
un tel jeu ca ne consomme que dalle

et la 4k 60 fps sur forza meme une rx 480 le fait et tout en ultra
donc l'exemple de forza ce n'est pas un exemple a prendre

https://youtu.be/T85Fshj2eiY?t=3m45s

Allez, viens me dire que la météo et le rendu de Forza 6 sur PC sont meilleurs que Forza 7 :hap:
Vu ce que t'as dis pour Crysis je m'attend à tout :hap:

Franchement forza 6 est plus nets et détaillés ça se voit direct.

par contre pour la technologie cite, si elle est convenable... ça pourrait-être intéressant mais j'ai un doute tout de même concernant c'est miraculeuses technologies.

Si tu trouves Forza 6 plus net on va également dire qu'un jeu en Cell Shading est plus net qu'un jeu réaliste... Là on a clairement un problème d'appréciation technique. Mais au moins ça prouve que l'oeil humain n'est pas toujours attiré par le réalisme, c'est bon à savoir.

Par contre je ne vois pas à quoi tu fais référence pour la technologie miraculeuse ?

Pseudo supprimé
Niveau 10
20 juin 2017 à 02:53:33

Le 20 juin 2017 à 01:48:12 crunky972 a écrit :

Je te repose la question :

Où as tu vu que Microsoft forcait les devs à faire du 4K natif à 60FPS ?

Ils font ce qu'ils veulent de leurs budget les devs

microsoft a bien annoncé du 4k ultra sur assassin's creed a l'e3 hors ce n'est pas le cas

donc l"histoire de forcing ou je ne sais quoi osef complet

le faite est qu'ils continuent toujours a faire des annonces mensongères

Forza 7 est bien en 4K natif, no rage :cool:
Les autres devs font ce qu'ils veulent, c'est pas le problème de MSFT

Si tu vois les mecs trouver le moyen de faire un rendu aussi beau que le natif avec du dynamique tu devrais applaudir. Ca permet de garder des perfs pour avoir encore plus de contenu graphique que de la résolution. Cette techno va également arriver sur PC en plus.

What ? le assassin's creed montré a l'e3 etait beau? c'est ce que t'appelle beau ? un rendu 360 hd c'est beau en 2017 ?
on a pas la meme notion de beauté je pense

C'est vrai ça monsieur feuillages de Crysis 1 plus beaux que Battlefront.

Allez, viens me dire que la météo et le rendu de Forza 6 sur PC sont meilleurs que Forza 7 :hap:

Vu ce que t'as dis pour Crysis je m'attend à tout

dans ta video sur forza apex il y a plus de goutte sur la caisse que sur forza 7

sans parler des reflets qui sont nettement moins précis et moins présent : par exemple sur forza 7 les reflets des lumière sur le bitume ont quasiment disparu :rire:

donc déja il y a eu des concessions graphique de ce coté la

Les yeux de crunky ont atteint leur limite technique :mort:

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