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E3 2017 : Assassin's Creed Origins, pas de 4K native sur Xbox One X

News jeu E3 2017 : Assassin's Creed Origins, pas de 4K native sur Xbox One X

E3 2017 : Assassin's Creed Origins, pas de 4K native sur Xbox One X

Digital Foundry a pu approcher une démo de gameplay du prochain Assassin's Creed Origins sur Xbox One X afin de se pencher sur les promesses visuelles du titre sur écrans 4K.

E3 2017 : Assassin's Creed Origins, pas de 4K native sur Xbox One X

Assassin's Creed est de retour avec un nouvel épisode situé en plein coeur de l'Egypte Antique. Présenté lors de la conférence Microsoft, le titre d'Ubisoft devrait tirer parti du hardware de la future Xbox One X. Le site Digital Fundry a voulu savoir si la promesse d'un affichage 4K sera tenue en analysant un extrait de gameplay brut issu de la machine. Selon leurs analyses, le jeu semble bel et bien profiter de l'architecture de la console et livre une expérience UHD convaincante. La qualité globale de l'image est améliorée et la richesse des détails démontre une définition supérieure à au 1440p rencontré le plus souvent sur PS4 Pro (soit du QHD en 2560×1440p).

E3 2017 : Assassin's Creed Origins, pas de 4K native sur Xbox One X

Le titre n'affiche toutefois pas un rendu natif en 4K (3840×2160 ou UHD). Il utilise un mélange de résolution dynamique et de "checkboarding, méthodes assurant un rendu final plus proche du 4K natif qu'un upscale classique. Digital Foundry juge le rendu excellent sur téléviseur 4K avec des détails précis et nets très proches de ceux affichés par un titre en 4K native. Le rendu impressionne aussi par le nombre de détails de ses environnements et sa distance d'affichage qui réduit fortement l'effet de pop-up comme cela pouvait être le cas dans Assassin's Creed Syndicate. Il n'est pas encore fait question du framerate du jeu, un élément qui sera étudié lorsque le site pourra poser les mains sur une version jouable du titre. La vidéo de Digital Fundry est à visionner ci-dessous.

Retrouvez toutes les infos de l'E3 2017

Profil de mrderiv,  Jeuxvideo.com
Par mrderiv, Journaliste jeuxvideo.com
MP
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COMMENTAIRES

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LeMzugu
LeMzugu
MP
le 27 août 2017 à 16:02

Ils sont où les pro one X???
"On s'en fou des exclus on aura de la 4k"... :rire:

Au final vous aurez même pas de 4k, sauf sur minecraft...

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skywinder_ch
skywinder_ch
MP
le 15 juil. 2017 à 12:32

Jeux d'actions FPS: domme déjà dit, la 4K native est uniquement réservé au PC haut de gamme, bas pour les consoles

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Hao_g
Hao_g
MP
le 21 juin 2017 à 14:49

-ouaiiiii xbox one X 4k trop bien!!
-ah non monsieur pardon ya pas de 4k sur les jeux triple A parce que ont les optimise pour ps3...
-ah merde ba il nous reste quoi en 4k?
-minecraft... :peur:
:desole:

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BlueSnow82
BlueSnow82
MP
le 18 juin 2017 à 11:52

Dans tous les cas 4k ou pas on ne voit absolument aucune différence, du moment qu'on puisse y jouer correctement ça me va.

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Xmb-57
Xmb-57
MP
le 18 juin 2017 à 07:10

Le jeu semble très prometteur mais n'est pas en 4K native. Et alors ? Tant qu'il est bien optimisé avec la quantité de mémoire vive qui est à leurs disposition (celle des développeurs), couplé à la vitesse de bande passante rapide comme l'éclair, les infos ont largement le temps de charger à l'écran sans effets de clippings et surtout aucun aliasings et une très bonne distance d'affichage. Plus aucunes excuses pour le coup.

Déjà avec les 5 giga 100 mo (5.1Go) de ram de la One S avec DX12 désormais implanté directement sur le gpu, on peut faire de très beaux jeux visuellement parlant et réussir des choses nouvelles qui était autrefois impossible à cause du manque de ram. 5 giga de ram c'était énorme il y a quelques années bien qu'en DDR3 à cause des jeux cross gen PS360, les devs ne pouvaient pas exploiter pleinement les capacités de la One et de la PS4. Les devs étaient en quelques sortes ligotés par les accords entre éditeurs et constructeurs mais aujourd'hui la tendance s'est renversé avec l'arrivée de la PS4 PRO et de la One X, les rôles sont aujourd'hui inversés . Ces dernières dispose d'un tout nouveau format de bande passante (GDDR5) et la quantité de mémoire vive alloués aux jeux est énorme :d) "7 ou 8 giga pour la PRO et près de 10 giga de DDR5 pour Xbox One X".

Le gpu de Scorpio est encore meilleure et sa fréquence d'horloge également d'environ 200 mhz supérieur à la PRO donc messieurs les développeurs, plus aucune excuses ne sera tolérés pour le clippings, l'aliasings et la distance d'affichage :nonnon:

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Halopisseone
Halopisseone
MP
le 17 juin 2017 à 19:57

La race inferieur Microsoft :rire: :rire: :rire:

la 4K :rire:

les 60 PLS :rire:

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ganesh6S6
ganesh6S6
MP
le 15 juin 2017 à 02:50

ps4 pro ( https://fr.wikipedia.org/wiki/4K )

Mafia III
Résolution : 1440 pixels en mode 4k
Résolution : 1440 pixels rééchantillonnés à 1080 pixels sur écran Full HD
30 FPS
The Division
Résolution : 1080 pixels
interface utilisateur 4K
Watch_Dogs 2
Résolution : 1800 pixels
30 FPS (identique à la PS4 standard)
Uncharted 4: A Thief’s End
Solo – Résolution : 1440 pixels et 30 FPS
Titanfall 2
Résolution : 1440 pixels
60 FPS (identique à la PS4 standard)
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
Résolution : 2160 pixels
Résolution 1080 pixels améliorée
30 FPS (instable)
etc etc etc.

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zayd75
zayd75
MP
le 14 juin 2017 à 20:35

Je joue sur Ps4 Pro , Xbox One et aussi sur PC -souvent en mode canapé- ( SLI 1080 Ti pour du 4k 60 fps sur bcp de jeux mais pas tous car le 4k en 60 hrz ne passe pas en HDMI 2.0 sur tous les jeux et j'ai pas d'entrée display port sur ma TV ) alors franchement si la Xbox One X fait du 4k 60 fps même si C pas du 100% natif et même si C pas tt le temps du 60 fps c'est qd mm genial à ce prix-là !!! 🙂

Non mais serieusement pour 500 balles ( même pas le prix d'une grosse CG ! ) ça vaux largement le coup, surtout si les devs arrivent à bien optimiser leur jeux avec le temps car pour moi le confort d'utilisation d'une console est vraiment supérieur à celui du PC ( c'est juste mon avis No Troll please 🙏🏼 🙂 ) qui malheureusement rencontre bcp de soucis en ce moment ( bugs en tous genres, problemes d'optimisation dûs aux multitudes de configurations à gerer par les devs, qualité revue à la baisse pour ne pas faire trop de tort au consoles, qui representent LE marché principal pour les éditeurs...etc...etc... ) sans oublier le coté social très simple d'utilisation sur console ( tchat, groupe d'amis, capture et partage de vidéo...etc ) donc cette Xbox One X a un rapport qualité/prix plus qu'interessant...

Après les trolls sont libres de troller ( à croire que c'est leur passe-temps favori, voir une mission sacrée pour certains ) mais cette Xbox One X promet vraiment de belles choses, reste plus qu'à Microsoft de se reveiller un peu en nous sortant des jeux First Party de qualité !!!

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meltak79
meltak79
MP
le 14 juin 2017 à 20:10

Bah voilà ça commence comme la ps4 pro qui elle était clairement du 4k upscale à moitié assumé et Microsoft qui nous bourre le mou depuis l'année dernière avec leur 4k native sur tous les jeux sans exception... Non sérieux en plus de pas avoir d'exclus de fou ils peuvent même pas sortir un putain de jeu tiers avec de la 4k native d-one, je reste sur ma ps4 pro et j'achèterai une switch au moin y a du contenu

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anthony6992
anthony6992
MP
le 14 juin 2017 à 19:41

Le 2k n'exsite pas trop en soit. C'est plus une étape qui a été sauté, c'est à dire qu'on l'a choisi parce qu'on a pas les moyens d'aller en 4K mais je ne pense pas qu'elle soit une référence en soit. Je joue en 4k et si je remets un jeu en 1080p ca pique les yeux. J'ai une Geforce 1080 et la 4k 60fps Ultra existe sur certains jeux bien opti (bf1, forza horizon 3, GW2) mais ne tournent pas sur d'autres (2K ~Ultra 50fps uniquement) comme The division, Mass Effect Andromeda.

La XBX a donc moins de teraflops que la Geforce 1080 mais possède une qualité intrinsèque à la console qu'est son unicité technique donc je pense que l'on peut arriver globalement à des perf similaires pour un prix bien inférieur à un PC.

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