Le 20 juin 2017 à 15:28:49 crunky972 a écrit :
Le 20 juin 2017 à 15:22:19 Sans_Plomb_95 a écrit :
Le 20 juin 2017 à 10:42:38 Jamy_Gamer a écrit :
Et donc, que devons nous en conclure ?Que les joueurs PC ragent parce que Microsoft est capable d'obtenir les mêmes perfs que leurs machines chéries pour la moitié du prix qu'ils y ont mis et ils ne cherchent pas vraiment à comprendre pourquoi.
Preuve ?
et ce n'est pas ce que je vois ici
Mais le pire c'est que ça y est dans la photo que t'as prise T'as vraiment une vue de merde
Le 20 juin 2017 à 15:30:52 Sans_Plomb_95 a écrit :
Le 20 juin 2017 à 11:16:41 Chipo-Merguez a écrit :
Le 20 juin 2017 à 10:42:38 Jamy_Gamer a écrit :
Et donc, que devons nous en conclure ?Que les jeux multi plateformes sont d'abord développés sur PC, versions desquelles sont tirés les premiers gameplays/teasers/trailers. Puis, pour que ça rentre dans les consoles, la qualité est réduite (downgrade), pour que les développeurs n'aient "qu'une" version à maintenir.
Ca n'existe pas l'histoire de la version unique. Oui, le jeu finit bien castré sur consoles mais le master PC reste au maximum de son potentiel. Et si ils osent être un peu trop généreux sur les prouesses techniques et graphiques et que les joueurs PC ne puissent pas pouvoir jouer à 60FPS sur leurs carte graphique dépassée ils crient au scandale de manque d'optimisation et détruisent le studio donc les devs se restreignent à cause de ça.
Heu j’aurai vaguement tendance a d'accord, les dev ont tendance a maintenir une version unique (ou du moins le plus proche possible) et rajouter 2-3 option en plus sur la version PC.
Par contre l'idée qu'il existe une "super-version-du-jeu-oufff-de-la-mort-qui-tue" et qu'ensuite les dev se disent "Bonh on s'est cassé le cul a faire ça mais en fait on va plutôt faire une version de merde pour que ça passe sur console" est complétement débile.
pas confondre une demo avec un livrable ...
Le 20 juin 2017 à 15:36:54 Super_moumoutte a écrit :
Le 20 juin 2017 à 15:30:52 Sans_Plomb_95 a écrit :
Le 20 juin 2017 à 11:16:41 Chipo-Merguez a écrit :
Le 20 juin 2017 à 10:42:38 Jamy_Gamer a écrit :
Et donc, que devons nous en conclure ?Que les jeux multi plateformes sont d'abord développés sur PC, versions desquelles sont tirés les premiers gameplays/teasers/trailers. Puis, pour que ça rentre dans les consoles, la qualité est réduite (downgrade), pour que les développeurs n'aient "qu'une" version à maintenir.
Ca n'existe pas l'histoire de la version unique. Oui, le jeu finit bien castré sur consoles mais le master PC reste au maximum de son potentiel. Et si ils osent être un peu trop généreux sur les prouesses techniques et graphiques et que les joueurs PC ne puissent pas pouvoir jouer à 60FPS sur leurs carte graphique dépassée ils crient au scandale de manque d'optimisation et détruisent le studio donc les devs se restreignent à cause de ça.
Heu j’aurai vaguement tendance a d'accord, les dev ont tendance a maintenir une version unique (ou du moins le plus proche possible) et rajouter 2-3 option en plus sur la version PC.
Par contre l'idée qu'il existe une "super-version-du-jeu-oufff-de-la-mort-qui-tue" et qu'ensuite les dev se disent "Bonh on s'est cassé le cul a faire ça mais en fait on va plutôt faire une version de merde pour que ça passe sur console" est complétement débile.
T'ira dire ça à Naughty Dog qui a gardé une tout autre version d'Uncharted 4 dans ses serveurs...
T'ira dire ça à Ubisoft Parirs sur Ghost Recon Wildlands comme quoi ils n'ont rajouté que des améliorations de rendu vidéo et pas du contenu supérieur, ils vont être ravis de savoir que leurs contenu n'existe pas.
Le marché PC est suffisamment grand pour que les versions master puissent continuer d'exister. Et là avec la PS Pro et la Xbox X ça leurs donnera encore plus envie de rester sur cette voie.
Le 20 juin 2017 à 15:30:52 Sans_Plomb_95 a écrit :
Du coup, Star Citizen est-il souhaitable sur console ? Non. On a déjà vu ce que ça a donné sur Elite : Dangerous... Ça ne leur rapporterait pas forcément d'argent de maintenir 1 version PC et 1 version console. Et s'ils décident de faire comme n'importe quel éditeur, la version PC sera downgradée. Et ça va gueuler chez les backers, les frères Roberts finiront empalés au milieu du désert du Nevada.
Je ne suis pas joueur de Elite Dangerous donc peux tu nous expliquer ce qui est arrivé au jeu une fois la version console sortie s'il te plait ? Et avec des preuves ça serait encore mieux.
ça je peut répondre parcque y'a beaucoup de conneries dite sur cette affaire. Et je fait pas vraiment confiance en l'objectivité légendaire de Crunky pour une réponse pleine de sens...
Un peu avant la sortie de la version xbox d'Elite un patch a rendu un peu ( beaucoup ) plus moche les champs d’astéroïdes du jeu
http://i.imgur.com/0BeqVPo.jpg
un lien plus compelt : https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/162195-FAO-FRONTIER-List-of-Graphical-Changes-Issues-for-since-Patch-1-3
en gros le brouillard volumétrique avait disparu. Il n'en a pas fallut beaucoup plus ( a l’époque la majorité de la comu Elite était encore dans sa phase "au bucher les consoleux !" ) pour que la version console soit pointé du doigt. De son coté Frontiers assurait que c'etait juste une conséquence d'une mise ajour graphique plus globale.
Au final l'affaire c'est tassé et 6 mois plus tard ont a finalement eu un upgrade significatif des champs d'asteroides ( sur console et PC ). Comme quoi ça n'avait aucun rapport avec la choucroutte.
PS a noter qu'on a eu exactement la même polémique récemment avec la PS4 et le cockpit de l’anaconda :
https://i.redd.it/1air3ysbjnpy.jpg
Le 20 juin 2017 à 15:45:38 Sans_Plomb_95 a écrit :
Le 20 juin 2017 à 15:36:54 Super_moumoutte a écrit :
Le 20 juin 2017 à 15:30:52 Sans_Plomb_95 a écrit :
Le 20 juin 2017 à 11:16:41 Chipo-Merguez a écrit :
Le 20 juin 2017 à 10:42:38 Jamy_Gamer a écrit :
Et donc, que devons nous en conclure ?Que les jeux multi plateformes sont d'abord développés sur PC, versions desquelles sont tirés les premiers gameplays/teasers/trailers. Puis, pour que ça rentre dans les consoles, la qualité est réduite (downgrade), pour que les développeurs n'aient "qu'une" version à maintenir.
Ca n'existe pas l'histoire de la version unique. Oui, le jeu finit bien castré sur consoles mais le master PC reste au maximum de son potentiel. Et si ils osent être un peu trop généreux sur les prouesses techniques et graphiques et que les joueurs PC ne puissent pas pouvoir jouer à 60FPS sur leurs carte graphique dépassée ils crient au scandale de manque d'optimisation et détruisent le studio donc les devs se restreignent à cause de ça.
Heu j’aurai vaguement tendance a d'accord, les dev ont tendance a maintenir une version unique (ou du moins le plus proche possible) et rajouter 2-3 option en plus sur la version PC.
Par contre l'idée qu'il existe une "super-version-du-jeu-oufff-de-la-mort-qui-tue" et qu'ensuite les dev se disent "Bonh on s'est cassé le cul a faire ça mais en fait on va plutôt faire une version de merde pour que ça passe sur console" est complétement débile.T'ira dire ça à Naughty Dog qui a gardé une tout autre version d'Uncharted 4 dans ses serveurs...
T'ira dire ça à Ubisoft Parirs sur Ghost Recon Wildlands comme quoi ils n'ont rajouté que des améliorations de rendu vidéo et pas du contenu supérieur, ils vont être ravis de savoir que leurs contenu n'existe pas.
lien pour Uncharted ?
et idem pour GRW , quel contenu ? ils ont fait un DLC spécial PC ?? ou y'a des truc que tu peut faire sur PC et pas sur console ?
c'est pas méchant mais si je peut apprendre quelque-chose je dit pas non.
Le 20 juin 2017 à 15:48:36 Super_moumoutte a écrit :
Le 20 juin 2017 à 15:45:38 Sans_Plomb_95 a écrit :
Le 20 juin 2017 à 15:36:54 Super_moumoutte a écrit :
Le 20 juin 2017 à 15:30:52 Sans_Plomb_95 a écrit :
Le 20 juin 2017 à 11:16:41 Chipo-Merguez a écrit :
> Le 20 juin 2017 à 10:42:38 Jamy_Gamer a écrit :
>Et donc, que devons nous en conclure ?
Que les jeux multi plateformes sont d'abord développés sur PC, versions desquelles sont tirés les premiers gameplays/teasers/trailers. Puis, pour que ça rentre dans les consoles, la qualité est réduite (downgrade), pour que les développeurs n'aient "qu'une" version à maintenir.
Ca n'existe pas l'histoire de la version unique. Oui, le jeu finit bien castré sur consoles mais le master PC reste au maximum de son potentiel. Et si ils osent être un peu trop généreux sur les prouesses techniques et graphiques et que les joueurs PC ne puissent pas pouvoir jouer à 60FPS sur leurs carte graphique dépassée ils crient au scandale de manque d'optimisation et détruisent le studio donc les devs se restreignent à cause de ça.
Heu j’aurai vaguement tendance a d'accord, les dev ont tendance a maintenir une version unique (ou du moins le plus proche possible) et rajouter 2-3 option en plus sur la version PC.
Par contre l'idée qu'il existe une "super-version-du-jeu-oufff-de-la-mort-qui-tue" et qu'ensuite les dev se disent "Bonh on s'est cassé le cul a faire ça mais en fait on va plutôt faire une version de merde pour que ça passe sur console" est complétement débile.T'ira dire ça à Naughty Dog qui a gardé une tout autre version d'Uncharted 4 dans ses serveurs...
T'ira dire ça à Ubisoft Parirs sur Ghost Recon Wildlands comme quoi ils n'ont rajouté que des améliorations de rendu vidéo et pas du contenu supérieur, ils vont être ravis de savoir que leurs contenu n'existe pas.lien pour Uncharted ?
Je préfère passer pour un fou que de briser une NDA
et idem pour GRW , quel contenu ? ils ont fait un DLC spécial PC ?? ou y'a des truc que tu peut faire sur PC et pas sur console ?
c'est pas méchant mais si je peut apprendre quelque-chose je dit pas non.
T'as juste à regarder le comparatif PC Ultra vs PS4 et tu verra que les ajouts ne sont pas uniquement la distance de vue, le LOD et 3-4 rendus lumineux
Le 20 juin 2017 à 15:33:21 Sans_Plomb_95 a écrit :
Le 20 juin 2017 à 15:28:49 crunky972 a écrit :
Le 20 juin 2017 à 15:22:19 Sans_Plomb_95 a écrit :
Le 20 juin 2017 à 10:42:38 Jamy_Gamer a écrit :
Et donc, que devons nous en conclure ?Que les joueurs PC ragent parce que Microsoft est capable d'obtenir les mêmes perfs que leurs machines chéries pour la moitié du prix qu'ils y ont mis et ils ne cherchent pas vraiment à comprendre pourquoi.
Preuve ?
et ce n'est pas ce que je vois ici
Mais le pire c'est que ça y est dans la photo que t'as prise T'as vraiment une vue de merde
oui oui c'est sur que l'effet des roues qui chassent l'eau est dans la photo ah oui effectivement elle y est dans la photo mais seulement dans la partie qui montre forza 6
Le 20 juin 2017 à 15:57:03 Sans_Plomb_95 a écrit :
Le 20 juin 2017 à 15:48:36 Super_moumoutte a écrit :
Le 20 juin 2017 à 15:45:38 Sans_Plomb_95 a écrit :
Le 20 juin 2017 à 15:36:54 Super_moumoutte a écrit :
Le 20 juin 2017 à 15:30:52 Sans_Plomb_95 a écrit :
> Le 20 juin 2017 à 11:16:41 Chipo-Merguez a écrit :
>> Le 20 juin 2017 à 10:42:38 Jamy_Gamer a écrit :
> >Et donc, que devons nous en conclure ?
>
> Que les jeux multi plateformes sont d'abord développés sur PC, versions desquelles sont tirés les premiers gameplays/teasers/trailers. Puis, pour que ça rentre dans les consoles, la qualité est réduite (downgrade), pour que les développeurs n'aient "qu'une" version à maintenir.
Ca n'existe pas l'histoire de la version unique. Oui, le jeu finit bien castré sur consoles mais le master PC reste au maximum de son potentiel. Et si ils osent être un peu trop généreux sur les prouesses techniques et graphiques et que les joueurs PC ne puissent pas pouvoir jouer à 60FPS sur leurs carte graphique dépassée ils crient au scandale de manque d'optimisation et détruisent le studio donc les devs se restreignent à cause de ça.
Heu j’aurai vaguement tendance a d'accord, les dev ont tendance a maintenir une version unique (ou du moins le plus proche possible) et rajouter 2-3 option en plus sur la version PC.
Par contre l'idée qu'il existe une "super-version-du-jeu-oufff-de-la-mort-qui-tue" et qu'ensuite les dev se disent "Bonh on s'est cassé le cul a faire ça mais en fait on va plutôt faire une version de merde pour que ça passe sur console" est complétement débile.T'ira dire ça à Naughty Dog qui a gardé une tout autre version d'Uncharted 4 dans ses serveurs...
T'ira dire ça à Ubisoft Parirs sur Ghost Recon Wildlands comme quoi ils n'ont rajouté que des améliorations de rendu vidéo et pas du contenu supérieur, ils vont être ravis de savoir que leurs contenu n'existe pas.lien pour Uncharted ?
Je préfère passer pour un fou que de briser une NDA
dans ce genre de cas vaut mieux pas en parler tout court parcque effectivement ça te met malheureusement dans la même catégorie que Jean Kevin qui annonce le nouveau GTA "parcque mon oncle il bosse chez Rockstar".
bonh après c'est peut être juste parcque je connait pas ton pedigree.
et idem pour GRW , quel contenu ? ils ont fait un DLC spécial PC ?? ou y'a des truc que tu peut faire sur PC et pas sur console ?
c'est pas méchant mais si je peut apprendre quelque-chose je dit pas non.T'as juste à regarder le comparatif PC Ultra vs PS4 et tu verra que les ajouts ne sont pas uniquement la distance de vue, le LOD et 3-4 rendus lumineux
c'est peut être moi qui suit aveugle mais tu me le montrerais pas en même temps je saurais probablement pas faire la diff.
Alors oui y'a du boulot derrière et oui c'est mieux sur PC mais de la a dire que ça justifie de parler de "deux versions différentes" y'a un pas que je franchirais pas .
et pour moi on est clairement dans "des améliorations de rendu vidéo"
Le 20 juin 2017 à 16:03:23 crunky972 a écrit :
Le 20 juin 2017 à 15:33:21 Sans_Plomb_95 a écrit :
Le 20 juin 2017 à 15:28:49 crunky972 a écrit :
Le 20 juin 2017 à 15:22:19 Sans_Plomb_95 a écrit :
Le 20 juin 2017 à 10:42:38 Jamy_Gamer a écrit :
Et donc, que devons nous en conclure ?Que les joueurs PC ragent parce que Microsoft est capable d'obtenir les mêmes perfs que leurs machines chéries pour la moitié du prix qu'ils y ont mis et ils ne cherchent pas vraiment à comprendre pourquoi.
Preuve ?
et ce n'est pas ce que je vois ici
Mais le pire c'est que ça y est dans la photo que t'as prise T'as vraiment une vue de merde
oui oui c'est sur que l'effet des roues qui chassent l'eau est dans la photo ah oui effectivement elle y est dans la photo mais seulement dans la partie qui montre forza 6
https://youtu.be/A7-9Izyuaxg?t=6m5s
Actives l'option 4K, si tu vois toujours rien c'est que t'es aveugle.
Le 20 juin 2017 à 16:08:46 Super_moumoutte a écrit :>
c'est peut être moi qui suis aveugle mais tu me le montrerais pas en même temps je saurais probablement pas faire la diff.
Alors oui y'a du boulot derrière et oui c'est mieux sur PC mais de la a dire que ça justifie de parler de "deux versions différentes" y'a un pas que je franchirais pas .
et pour moi on est clairement dans "des améliorations de rendu vidéo"
Tu peux quand même faire l'effort d'aller chercher un comparatif ?
Ca se voit nettement sur tout ce qui est rochers et architecture. Mais là où c'est le plus flagrant c'est tout de même les textures, pourquoi Ubi se ferait chier à faire des textures et des shaders visibles uniquement sur PC et même pas visibles sur PS4 pro ? Bah je t'ai donné la réponse au dessus.
Que les joueurs PC ragent parce que Microsoft est capable d'obtenir les mêmes perfs que leurs machines chéries pour la moitié du prix qu'ils y ont mis et ils ne cherchent pas vraiment à comprendre pourquoi.
Je doute que l'on puisse voir ça de si tôt sur console.
Le 20 juin 2017 à 16:09:41 Sans_Plomb_95 a écrit :
Le 20 juin 2017 à 16:03:23 crunky972 a écrit :
Le 20 juin 2017 à 15:33:21 Sans_Plomb_95 a écrit :
Le 20 juin 2017 à 15:28:49 crunky972 a écrit :
Le 20 juin 2017 à 15:22:19 Sans_Plomb_95 a écrit :
> Le 20 juin 2017 à 10:42:38 Jamy_Gamer a écrit :
>Et donc, que devons nous en conclure ?
Que les joueurs PC ragent parce que Microsoft est capable d'obtenir les mêmes perfs que leurs machines chéries pour la moitié du prix qu'ils y ont mis et ils ne cherchent pas vraiment à comprendre pourquoi.
Preuve ?
et ce n'est pas ce que je vois ici
Mais le pire c'est que ça y est dans la photo que t'as prise T'as vraiment une vue de merde
oui oui c'est sur que l'effet des roues qui chassent l'eau est dans la photo ah oui effectivement elle y est dans la photo mais seulement dans la partie qui montre forza 6
https://youtu.be/A7-9Izyuaxg?t=6m5s
Actives l'option 4K, si tu vois toujours rien c'est que t'es aveugle.
Mais stop avec ton option 4k je matte toujours les videos dans la plus haute réso dispo (sauf si c'est en 8k)
il n'y pas d'effet de chasse d'eau
d'ailleurs encore un autre
les reflet de lumière a l"arrière de la caisse totalement absents
et en plus la caisse sur forza 7 a bien moins de polygone ca se voit direct
celui qui est aveugle c'est toi tu es aveuglé par le déni
Crunky est tout sauf un ingénieur graphique en tout cas
C'est juste que c'est beaucoup moins grossier sur Forza 7 donc tes yeux d'ados ne peuvent pas déceler la subtilité, la 4K ne te sert clairement à rien en tout cas vu ton niveau oculaire.
J'ai fait exagérer les détails partout sur ta photo, et si tu vois toujours rien au moins les autres verrons à quel point t'as un problème visuel ou un attrait à l'hypocrisie.
Tes jolies gouttelettes sont biens plus raffinées sur Forza 7, et en plus ils uttilisent du positionnement pour éviter de les faire popper bêtement n'importe où sur la voiture.
La vitre arrière et l’aileron en sont blindés.
Pourquoi voudrais tu que la caisse brille de mille feux quand le ciel est complètement couvert ?
Bordel tu nous refais le même coup que Mass effect. C'est quand même étrange hein, ça fait deux jeux
Tout le monde sait que Crunky est meilleur que le Frostbite, Turn 10 et Digital Foundry
Pour les polygones, lol. Aucun commentaire.
et les retroviseurs ce truc rectangle bien dégueulasse sur forza 7
Crunky s'offre également le luxe d'insulter Nissan
Sauf que depuis 2013 c'est l'inverse, la base est sur PC et file sur consoles. Sauf pour quelques studios.
Dans ce cas pourquoi les jeux sont toujours downgrade par rapport à l'e3, pourquoi j'ai pas l'impression que ma 1080 est mise à mal ou qu'elle est mise à mal alors que c'est moche, pourquoi les UI me font penser horriblement à un truc qui semble très bien marcher avec du "appuyer sur croix"?
Je vois pas depuis 2013 des jeux pensé PC d'abord filant sur console non... Ils sont développés sur PC évidemment, mais ils sont pas pensés et optimisé PC, c'est bien aussi pour ça qu'on a le droit à un assassin's creed 12 et far cry 17 qui sortent chaque année avec peu d'améliorations moteur ou presque (vu que les consoles changent pas, mais le hardware PC si, aux dernières nouvelles).
C'est vrai, pourquoi se faire chier à améliorer grandement les moteurs quand on peut faire un jeu basé sur les mêmes choses en un an et vendre ça 60 euros (sans DLC ou multijoueur) aux consoleux?
Avec la one X il y aura un nouveau standard sur lesquels les devs se caleront, et pendant les années qui suivront ça fera la même chose et puis c'est tout.
Il n'y a qu'une chose indéniablement intéressant avec cette console, c'est son rapport puissance/prix, c'est tout, ça se compare pas à un PC et comme toutes les consoles ça va vite être dépassé et comme toutes les consoles ça bridera les jeux AAA qui arriveront sur PC parce qu'ils seront pas pensé POUR le PC.
Le 20 juin 2017 à 16:44:51 Sans_Plomb_95 a écrit :
et les retroviseurs ce truc rectangle bien dégueulasse sur forza 7
Crunky s'offre également le luxe d'insulter Nissan
faut reconnaitre que c'est moche ! sérieux tu peut voir quelque-chose dans ce timbre poste ?
Maintenant oui c'est le modèle original qui veut ça et pas la qualité graphique du titre.
Le 20 juin 2017 à 16:44:51 Sans_Plomb_95 a écrit :
Crunky est tout sauf un ingénieur graphique en tout casC'est juste que c'est beaucoup moins grossier sur Forza 7 donc tes yeux d'ados ne peuvent pas déceler la subtilité, la 4K ne te sert clairement à rien en tout cas vu ton niveau oculaire.
J'ai fait exagérer les détails partout sur ta photo, et si tu vois toujours rien au moins les autres verrons à quel point t'as un problème visuel ou un attrait à l'hypocrisie.
Tes jolies gouttelettes sont biens plus raffinées sur Forza 7, et en plus ils uttilisent du positionnement pour éviter de les faire popper bêtement n'importe où sur la voiture.
La vitre arrière et l’aileron en sont blindés.Pourquoi voudrais tu que la caisse brille de mille feux quand le ciel est complètement couvert ?
Bordel tu nous refais le même coup que Mass effect. C'est quand même étrange hein, ça fait deux jeux
Tout le monde sait que Crunky est meilleur que le Frostbite, Turn 10 et Digital FoundryPour les polygones, lol. Aucun commentaire.
et les retroviseurs ce truc rectangle bien dégueulasse sur forza 7
Crunky s'offre également le luxe d'insulter Nissan
Mais y a toujours rien a voir coco arrete de t'inventer des détails qui n'existent pas
d'ailleurs voici un comparo avec project cars
https://youtu.be/_ZBgn_6UM48?t=17
tu vois bien que l'effet de chasse d'eau est aussi bien présent sur project cars et quasiment inexistant sur forza 7
Crunky est tout sauf un ingénieur graphique en tout cas
on évite de parler d'ingénierie graphique quand on compare de la memoire unifiée et de la mémoire dédiée en disant que le premier est plus perf que l'autre
Le 20 juin 2017 à 16:38:07 -Ruthless- a écrit :
Que les joueurs PC ragent parce que Microsoft est capable d'obtenir les mêmes perfs que leurs machines chéries pour la moitié du prix qu'ils y ont mis et ils ne cherchent pas vraiment à comprendre pourquoi.
Je doute que l'on puisse voir ça de si tôt sur console.
D'après ce que j'ai compris le jeu va également avoir le droit à sa version console cette année donc tu pourra juger par toi même, surtout pour la Xbox X.
C'est surtout artistiquement que c'est réussi ici, techniquement c'est plutot classique.
C'est aussi la preuve que la DA peut devenir plus importante que la technique par ailleurs.
Le 20 juin 2017 à 16:51:08 crunky972 a écrit :
Le 20 juin 2017 à 16:44:51 Sans_Plomb_95 a écrit :
Crunky est tout sauf un ingénieur graphique en tout casC'est juste que c'est beaucoup moins grossier sur Forza 7 donc tes yeux d'ados ne peuvent pas déceler la subtilité, la 4K ne te sert clairement à rien en tout cas vu ton niveau oculaire.
J'ai fait exagérer les détails partout sur ta photo, et si tu vois toujours rien au moins les autres verrons à quel point t'as un problème visuel ou un attrait à l'hypocrisie.
Tes jolies gouttelettes sont biens plus raffinées sur Forza 7, et en plus ils uttilisent du positionnement pour éviter de les faire popper bêtement n'importe où sur la voiture.
La vitre arrière et l’aileron en sont blindés.Pourquoi voudrais tu que la caisse brille de mille feux quand le ciel est complètement couvert ?
Bordel tu nous refais le même coup que Mass effect. C'est quand même étrange hein, ça fait deux jeux
Tout le monde sait que Crunky est meilleur que le Frostbite, Turn 10 et Digital FoundryPour les polygones, lol. Aucun commentaire.
et les retroviseurs ce truc rectangle bien dégueulasse sur forza 7
Crunky s'offre également le luxe d'insulter Nissan
Mais y a toujours rien a voir coco arrete de t'inventer des détails qui n'existent pas
d'ailleurs voici un comparo avec project cars
https://youtu.be/_ZBgn_6UM48?t=17tu vois bien que l'effet de chasse d'eau est aussi bien présent sur project cars et inexistant sur sur forza 7
Crunky est tout sauf un ingénieur graphique en tout cas
on évite de parler d'ingénierie graphique quand on compare de la memoire unifiée et de la mémoire dédiée en disant que le premier est plus perf que l'autre
Les gouttelettes de Project cars sont en titane ! Elle résistent à des vents de 300km/h
Project Cars est encore plus grossier que Forza 6, tu veux pas jouer en Cell shading non plus ?
Le 20 juin 2017 à 16:50:19 Super_moumoutte a écrit :
Le 20 juin 2017 à 16:44:51 Sans_Plomb_95 a écrit :
et les retroviseurs ce truc rectangle bien dégueulasse sur forza 7
Crunky s'offre également le luxe d'insulter Nissan
faut reconnaitre que c'est moche ! sérieux tu peut voir quelque-chose dans ce timbre poste ?
Maintenant oui c'est le modèle original qui veut ça et pas la qualité graphique du titre.
Si tu cliquais sur le timbre poste tu verrais une image en 1920x1080
Le 20 juin 2017 à 16:52:46 Sans_Plomb_95 a écrit :
Le 20 juin 2017 à 16:51:08 crunky972 a écrit :
Le 20 juin 2017 à 16:44:51 Sans_Plomb_95 a écrit :
Crunky est tout sauf un ingénieur graphique en tout casC'est juste que c'est beaucoup moins grossier sur Forza 7 donc tes yeux d'ados ne peuvent pas déceler la subtilité, la 4K ne te sert clairement à rien en tout cas vu ton niveau oculaire.
J'ai fait exagérer les détails partout sur ta photo, et si tu vois toujours rien au moins les autres verrons à quel point t'as un problème visuel ou un attrait à l'hypocrisie.
Tes jolies gouttelettes sont biens plus raffinées sur Forza 7, et en plus ils uttilisent du positionnement pour éviter de les faire popper bêtement n'importe où sur la voiture.
La vitre arrière et l’aileron en sont blindés.Pourquoi voudrais tu que la caisse brille de mille feux quand le ciel est complètement couvert ?
Bordel tu nous refais le même coup que Mass effect. C'est quand même étrange hein, ça fait deux jeux
Tout le monde sait que Crunky est meilleur que le Frostbite, Turn 10 et Digital FoundryPour les polygones, lol. Aucun commentaire.
et les retroviseurs ce truc rectangle bien dégueulasse sur forza 7
Crunky s'offre également le luxe d'insulter Nissan
Mais y a toujours rien a voir coco arrete de t'inventer des détails qui n'existent pas
d'ailleurs voici un comparo avec project cars
https://youtu.be/_ZBgn_6UM48?t=17tu vois bien que l'effet de chasse d'eau est aussi bien présent sur project cars et inexistant sur sur forza 7
Crunky est tout sauf un ingénieur graphique en tout cas
on évite de parler d'ingénierie graphique quand on compare de la memoire unifiée et de la mémoire dédiée en disant que le premier est plus perf que l'autre
Les gouttelettes de Project cars sont en titane ! Elle résistent à des vents de 300km/h
Project Cars est encore plus grossier que Forza 6, tu veux pas jouer en Cell shading non plus ?
https://youtu.be/x6PCeyqheCY?t=29
la,aussi les gouttelettes sont en titane ?