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Sujet : [Jeu] Super Smash Bros Lanta

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RaptorFire RaptorFire
MP
Niveau 31
03 janvier 2013 à 16:00:39

:globe: SUPER SMASH BROS LANTA :globe:

Bonjour à tous et à toutes !

Je vous propose aujourd'hui un jeu qui a vu le jour sur le précédent forum Super Smash Bros Brawl et qui a d'ailleurs rencontré un succès notoire. Malheureusement, le topic fut peu à peu délaissé par son auteur, puis abandonné. Trouvant cela dommage de laisser pareille idée à la dérive, j'ai décidé de la reprendre et d'en faire profiter ce nouveau forum de la série. Le concept, justement, met en scène les personnages de Super Smash Bros dans l'émission de Koh-Lanta. Qui plus est, ce jeu se veut interactif, vous aurez donc un poids important au bon déroulement de cette histoire, dont je vais vous expliquer les règles.

REGLES

Il va y avoir deux équipes (appelées tribus) de 8 personnages, donc un total de 16 candidats. Une tribu jaune, une tribu rouge. Les candidats se trouvent sur des îles, chaque tribu dans un camp éloigné de l’autre.
Je vais écrire le déroulement d’une saison interactive, donc à la fin de mes posts, il y aura trois choix pour la suite, et vous voterez pour celui que vous préférez. Je vais donc parler de la vie de camp dans chaque tribu, puis régulièrement, il y aura une épreuve d’immunité dans laquelle les deux équipes vont s’opposer (il n’y aura pas d’épreuve de confort, pour ceux qui connaissent l’émission). L’équipe qui perd l’épreuve d’immunité se retrouvera au Conseil face à Tabbou, fera le point sur ce qu’il s’est passé au camp et pendant l’épreuve, puis chaque membre de la tribu votera en secret pour éliminer un autre membre de son équipe. A l’issue de chaque Conseil, il y aura donc un personnage éliminé.
Quand il restera 11 personnages au total (donc après 5 Conseils), les deux tribus seront réunifiées et continueront l’aventure sur le même camp. Les épreuves d’immunité seront donc dans le principe du “chacun pour soi” ; tous les candidats participeront au Conseil, mais le vainqueur de l’épreuve ne pourra pas être éliminé (les autres candidats ne pourront pas voter contre lui).
Quand il ne restera que 2 candidats en lice, tous ceux éliminés depuis la réunification des tribus (soit 9 personnages) voteront pour le candidat qui sera élu Grand Gagnant !

Donc si vous avez un candidat favori, essayez de faire les bons choix pour le faire gagner à la fin !

Mes posts s’arrêteront selon ce schéma :

- Vie de camp chez les Jaunes
- Vie de camp chez les Rouges
- Epreuve d’immunité
- Conseil
- [répétition]
- Réunification
- Vie de camp de la tribu réunifiée
- Epreuve d’immunité
- Conseil
- Vie de camp de la tribu réunifiée
- Epreuve d’immunité
- Conseil
- ... ainsi de suite jusqu’à ce qu’il ne reste que deux candidats en lice
- Vote des candidats éliminés pour désigner le Grand Gagnant

A la fin de chaque post, je laisserai trois choix entre lesquels vous allez devoir voter pour celui que vous préférez. Le choix qui rencontrera le plus de votes définira la suite.

:pacg: Informations importantes :

- Zelda/Sheik : Ce personnage pourra à tout moment, selon son envie ou selon les épreuves, alterner d’une forme à l’autre tout en comptant pour le même candidat.

- Samus et Zero Suit Samus comptent également pour la même candidate (Samus pourra enlever et remettre son armure selon les épreuves)

- Olimar possède des Pikmins et pourra les appeler UNIQUEMENT lors de la vie au camp pour aider notamment ses compagnons dans les tâches quotidiennes. Cependant, l’intervention des Pikmins lors d’épreuves fera immédiatement sanctionner Olimar et son équipe, car il s’agira de personnages supplémentaires au jeu, ce qui serait déloyal pour leurs adversaires.

Notes : J'ai légèrement modifié la constitution des équipes par rapport au jeu original, ainsi que les épreuves qui sont toutes issues de Koh-Lanta pour ceux qui les reconnaitront. J'ai également gardé quelques mises en situations (dont le début) de mon prédécesseur car je les trouvais fort intéressantes. Mais ne criez pas au plagiat tout de suite : je serais forcé d'écrire les suites en fonction de vos votes. J'ai d'ailleurs tenté quelques aventures sur plusieurs forums que vous trouverez sur le net, notamment sur Nintendo World. Pour cette saison, l'aventure respectera les premières émissions du jeu, et dans le cas où le topic rencontre du succès, d'autres saisons seront bien sûr envisagées avec de nouveaux personnages, de nouvelles règles et de nouveaux atouts dont dispose le jeu télé depuis quelques temps maintenant.

Enfin, pour terminer, mon désir est de rendre ce jeune forum attrayant, et j'espère que chacun s'amusera ici. Sans plus attendre, voici venir le début de cette aventure !

RaptorFire RaptorFire
MP
Niveau 31
03 janvier 2013 à 16:02:26

:globe: SUPER SMASH BROS LANTA :globe:

Tribu Jaune : Samus, Donkey Kong, Ike, Pikachu, Dresseur de pokemons, Luigi, Ness, Fox.

Tribu Rouge : Captain Falcon, Falco, Kirby, Olimar, Bowser, Zelda, Link, Sonic.

      • ***

SAISON 1 – EPISODE 1

Ca y est, la première saison de Super Smash Bros Lanta va pouvoir commencer ! Tabbou, le maître du jeu, a hâte de voir quel personnage deviendra l'ultime survivant de Super Smash Bros Lanta ! Il fait d'ailleurs face aux 16 candidats, et annonce les deux équipes. Chez les Jaunes, on aura Samus, Donkey Kong, Ike, Pikachu, Dresseur de pokemons, Luigi, Ness et Fox ; chez les Rouges, il faudra compter avec Captain Falcon, Falco, Kirby, Olimar, Bowser, Zelda, Link et Sonic. Tabbou leur adresse ensuite quelques mots et leur souhaite bon courage pour la suite.

Les deux équipes se séparent et chacune rejoint son camp respectif.

Chez les Jaunes, on commence par les présentations. Luigi et Ness sont un peu surpris de se retrouver avec un renard au style plutôt futuriste dans leur équipe. La posture humaine du carnassier leur fait à vrai dire un peu peur. Mais ils sont rassurés lorsqu’ils voient que ce n’est pas le seul puisque DK est un peu près du même genre, donc c’est normal. Certains membres de l’équipe se connaissent déjà. Luigi et Donkey Kong se sont déjà croisés en dehors du jeu, mais surtout, le dresseur de pokemons se retrouve justement avec un pokemon dans l’équipe en la personne de Pikachu. Le dresseur de pokemons a d’ailleurs appelé consécutivement Carapuce, Herbizarre et Dracaufeu pour les présenter à tous les autres membres de la tribu. Et déjà Luigi se gratte la nuque en trouvant certains coéquipiers bizarres. D’abord un renard habillé, et là ce jeune homme qui appelle trois monstres différents.

Les présentations faites, il faut commencer à s’installer. Plusieurs choses sont à faire, et les huit coéquipiers doivent maintenant décider des tâches à accomplir.

1) Donkey Kong va chercher du bois pour le feu que Dracaufeu allumera

2) Ike suggère de construire un abri

3) Samus part en expédition pour repérer les coins intéressants

Votez !

suprasword suprasword
MP
Niveau 47
03 janvier 2013 à 16:12:46

Le 2.

Faire un feu ne sert à rien si il n'y a rien pour le couvrir :oui:

Iopa56 Iopa56
MP
Niveau 10
03 janvier 2013 à 18:30:35

Les 3 peuvent aller faire ça chacun de leur côté non ? :o))

Sinon le 3.
Toujours explorer l'île, on peut y trouver de l'eau, de la nourriture et même des abris :oui:

MugiwaraNoMaxou MugiwaraNoMaxou
MP
Niveau 9
03 janvier 2013 à 19:01:06

Je suis pour 3 aussi, l'abri et le feu peuvent attendre par rapport au repérage. Plus vite on a ses marques, plus vite on sait où et quand faire quoi ! :oui:

Donc réponse 3.

Technologeek97 Technologeek97
MP
Niveau 10
03 janvier 2013 à 19:32:54

D'accord avec Maxou, la 3) .
A partir de combien de vote continues tu l'histoire, l'aueur ?

RaptorFire RaptorFire
MP
Niveau 31
03 janvier 2013 à 19:51:29

Oh oh ! Ca nous fait déja pas mal de votes, je suis plutôt content :oui:

Technologeek :d) Lorsqu'un des choix proposés aura recueilli un nombre de votes assez conséquent, je bloquerais les votes et je préparerais la suite.

Dans ce cas-ci, le vote 3 a pris de l'avance, donc je clos les votes.

:pacg: Vote 3 l'emporte :pacd:

Technologeek97 Technologeek97
MP
Niveau 10
03 janvier 2013 à 21:17:04

Argh ! J'arrive pas à choisir mon équipe favorite !

RaptorFire RaptorFire
MP
Niveau 31
03 janvier 2013 à 22:14:23

:globe: SUPER SMASH BROS LANTA :globe:

Tribu Jaune : Samus, Donkey Kong, Ike, Pikachu, Dresseur de pokemons, Luigi, Ness, Fox.

Tribu Rouge : Captain Falcon, Falco, Kirby, Olimar, Bowser, Zelda, Link, Sonic.

      • ***

SAISON 1 – EPISODE 1

Samus propose d'organiser une expédition sur leur île. Elle explique qu'il était important dans l'aventure de connaître tous les coins importants de leur milieu de vie, pour ainsi repérer les coins regorgeant d'eau et de nourriture. L'idée plaît à beaucoup de monde, sauf à Fox qui regrettait au fond de lui de ne pas y avoir pensé plus tôt. Le renard peste mais ne peut que s'en vouloir d'avoir été trop lent. Il voit partir le groupe d'expédition, composé de Samus, Donkey Kong, Dresseur de Pokemons et Ike. Les quatre personnages s'étendent jusqu'aux limites de leur bout de terre et reviennent après quelques heures de recherches. Ils sont accueillis au camp comme des héros puisqu'ils reviennent avec plusieurs quantité de nourriture, portées par Donkey Kong et Dracaufeu. Les aventuriers sont ébahis devant tant de nourriture et les félicitent chaleureusement. Samus explique que grâce à leur randonnée, elle avait pu créer une carte approximative de leur île dans la base de donnée de son armure. Elle y avait notamment indiqué le point d'eau, et les arbres fruitiers les plus prolifiques, on pouvait donc s'y rendre dès qu'on le voulait. Ses coéquipiers ne tarissent pas d'éloges à son sujet, ce qui agace Fox qui aurait bien voulu être à la place de la guerrière.

Sur l’île des Rouges, on est confronté aux mêmes obligations dès le départ. Mais d’abord, c’est le soulagement pour Link et Zelda qui se retrouvent dans la même équipe. Olimar, par contre, se sent un peu perdu, mais il trouve du soutien en la compagnie de Kirby. Sonic regarde d’un œil moqueur Bowser, car il voit mal comment un coéquipier aussi lent va pouvoir être utile. Link explore tout naturellement la forêt de l’île et utilise son épée pour couper du bois. Zelda reste avec lui et l’aide à ramener des branches au camp. Ils commencent à préparer un foyer prêt à accueillir le feu, et se tournent évidemment vers Bowser. Zelda lui demande de cracher du feu sur les branches pour allumer le foyer. Tous les regards sont tournés vers le roi Koopa.

1) Bowser reproche à Zelda de lui donner un ordre

2) Bowser accepte d’allumer le feu

3) Falco tire un coup de blaster sur les branches avant que Bowser n’agisse

Votez ^^

link-auron link-auron
MP
Niveau 10
04 janvier 2013 à 00:33:13

La 1), commençons à foutre la mayrde :noel:

Technologeek97 Technologeek97
MP
Niveau 10
04 janvier 2013 à 10:58:35

3) car Falco aime se faire remarquer, et sait que Bowser n'obéira pas ! ^^

Iopa56 Iopa56
MP
Niveau 10
04 janvier 2013 à 12:51:10

Aïe ! Fox commence déjà à devenir jaloux :noel:
Je trouve un peu culotté de la part de Zelda de demander ça à Bowser alors qu'elle aurait pu utiliser son feu de Din, je réponds donc le 1) :sournois:

MugiwaraNoMaxou MugiwaraNoMaxou
MP
Niveau 9
04 janvier 2013 à 14:43:43

1) pour les même raison que link-auron ! :noel:

suprasword suprasword
MP
Niveau 47
04 janvier 2013 à 14:57:55

La 1), un roi n'a pas à recevoir d'ordre d'une princesse :noel:

RaptorFire RaptorFire
MP
Niveau 31
04 janvier 2013 à 18:13:15

:globe: SUPER SMASH BROS LANTA :globe:

Tribu Jaune : Samus, Donkey Kong, Ike, Pikachu, Dresseur de pokemons, Luigi, Ness, Fox.

Tribu Rouge : Captain Falcon, Falco, Kirby, Olimar, Bowser, Zelda, Link, Sonic.

      • ***

SAISON 1 – EPISODE 1

Bowser regarde Zelda d'un mauvais œil et lui fait savoir le fond de sa pensée. Il s’énerve en criant que personne n’avait le droit de lui donner des ordres, et il en allait de même pour une princesse. « Et si tu veux faire un feu, t’as qu’à l’allumer toute seule » Rajoute-t-il en s’écartant du camp tout en riant bruyamment. Sur le coup, personne ne sait pas quoi dire, et Zelda est profondément choquée d’une telle immaturité. Elle voulait s’expliquer avec le Roi Koopas, mais Link lui dit de ne pas chercher à comprendre, pour préserver une bonne entente au camp. Sonic se mêle à la discussion et profite de l’incident pour insulter Bowser de bon à rien et qu'il ne fallait pas faire attention à lui. Finalement, Zelda allume elle-même le feu, pendant que Bowser regarde tranquillement la Mer, assis sur la plage.

Les deux équipes sont maintenant convoquées à la première épreuve d’immunité. C’est une épreuve d’endurance :

Sur un parcours ovale d’une longueur de 80 mètres, les candidats, reliés les uns aux autres par équipe avec une corde, vont devoir transporter des charges de deux sacs durant l’épreuve. En tout, c’est 8 kilos pour les hommes et 4 kilos pour les femmes. Les équipes vont devoir aller le plus vite possible pour rattraper la tribu adverse. Un candidat pourra abandonner pendant la marche s’il le souhaite, mais il devra obligatoirement remettre ses poids à l’un de ses coéquipiers avant de détacher sa corde. C’est l’équipe qui touche le premier candidat ennemi qui gagne l’épreuve et l’immunité, ce qui l’empêchera de participer au Conseil. L’équipe qui perd, elle, n’aura pas cette chance, et devra voter un de ses membres qui quittera l’aventure.

Le Dresseur appelle Carapuce, alors que dans l’équipe adverse, Zelda décide de se changer en Sheik. Et Luigi se gratte la nuque en se disant qu’il y a aussi des gens bizarres dans l’autre tribu. Les participants se regardent puis se mettent en position, les équipes étant opposées l’une de l’autre sur le parcours. Les concurrents tourneront dans les sens d’une aiguille d’une montre jusqu’à la victoire. Et c’est parti !

Les deux tribus courent d’entrée de jeu. Chacune tient à préserver le maximum de membres possibles et fera tout pour y arriver. Tout le monde garde une parfaite vitesse malgré l’eau qui ralentie les mouvements de jambes. Il faut dire que le terrain est à cinq mètres de la plage.
Chez les Jaunes, Pikachu et Ness abandonnent rapidement, à cause du niveau de l’eau qui était assez élevé et qui touchait le bassin des plus grands. Carapuce, par contre, ne rencontre pas ce genre de difficultés alors qu’il n’est pas bien grand. Mais il se sert justement du niveau de l’eau pour nager, allégeant du coup sa charge tout en avançant rapidement. Le Dresseur est fier d’avoir fait le bon choix.
Pour la tribu des Rouges, Olimar et Kirby passent leur poids et quittent l’épreuve également pour les mêmes raisons. Mais c’est à la surprise générale que Sonic rejoint le banc de touche ! Le hérisson, secrètement, ne savait pas nager, et n’était pas mobile dans l’eau, même à faible hauteur. A vrai dire, la seule chose qui le faisait peur, c’était l’eau. Il part donc déçu, sous le regard dépité de ses compagnons …

Les minutes passent et des candidats ont également déclarait forfait. Ce sont successivement Luigi et Fox qui ont abdiqué pour les Jaunes, et Sheik et Falco ont renoncé dans l’autre équipe. Samus tient bon grâce à son armure qui facilite la tâche. Donkey Kong s’est vu récolté la majeure partie des poids avec Carapuce, ce dernier, étant toujours dans une forme olympique. L’eau était vraiment son élément. Mais pour les Rouges, l’instant est critique. Captain Falcon et Link ont bien du mal avec l’ajout des poids, et Bowser n’est pas très rapide, mais il tient bon, voulant prouver à sa tribu son utilité. Link regarde ses compagnons, puis il réfléchit au meilleur moyen de gagner …

1) Link abandonne et donne ses poids à Bowser

2) Bowser abandonne et donne ses poids à Link

3) Captain Falcon abandonne et donne ses poids à Bowser

Votez ^^

link-auron link-auron
MP
Niveau 10
04 janvier 2013 à 18:24:22

La 3) :noel:

MugiwaraNoMaxou MugiwaraNoMaxou
MP
Niveau 9
04 janvier 2013 à 19:07:54

Je dirais la 2) ! :(

_Evoliix_ _Evoliix_
MP
Niveau 4
04 janvier 2013 à 19:15:41

La 2)

Iopa56 Iopa56
MP
Niveau 10
04 janvier 2013 à 19:41:07

Le 3), Bowser veut prouver son utilité, pas se faire éliminer dès le premier conseil :noel:

_Evoliix_ _Evoliix_
MP
Niveau 4
04 janvier 2013 à 19:57:46

Oui mais si il a trop de poids il a moins de chances de gagner et donc il risque d'être éliminer :/

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