--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
11/11/13
352 Mo
Amélioration de la protection de l'équipement des soldats (travaux en cours - des choses comme le gilet pare-balle, dans une tentative de détourner l'attention d'une classe de personnage vers un équipement déjà porté)
Campagne: La météo se met désormais correctement à jour lorsque le temps change pour le briefing (par exemple corrections de la pluie de out-of-place pendant un briefing). Le vent et la pluie sont mieux traités.
Vieilles lumières/phares retirés du Zamak
Divers petits objets ont leurs modèles retravaillés (électroniques et piles en bois)
L'objet Bunker offre une meilleure utilisation de son échelle
Ajout: Liens vers le Wiki de la communauté et le forum d'édition de débug dans la console en en-tête de la page d'acceuil
Ajout: Le bouton Feedback mène vers http://feedback.arma3.com et s'affiche maintenant dans le menu de pause lorsque la devbranch est en cours (semble ne pas fonctionner encore - en attente)
UI: Inserer des Marqueurs - Les drapeaux ne sont plus colorés (les parties blanches sont de couleur incorrecte)
Correction: Disparition des chargeurs lors du changement pour la même arme
V.O officielle Bohemia
Soldier equipment protection tweaks (WIP - things like body armor, in an attempt to shift focus from character class to equipment worn)
Campaign: Weather is now correctly updated when the time shifts for a briefing (e.g. fixes out-of-place rain during one briefing). Wind and rain are handled better.
Removed old lights from Zamak
Various small objects have their models reworked (wooden piles and electronics)
Bunker object makes better use of its ladder
Added: Links to Community Wiki and editing forum to debug console header
Added: Feedback button leading to http://feedback.arma3.com is now displayed in the pause menu when devbranch is running (seems to not yet work though - stand by)
UI: Insert Marker - Flags are no longer colorized (the white parts were incorrectly colored)
Fixed: Disappearing magazines when changing to same weapon
C'est que du bon tout ça, surtout les améliorations sur la qualité de protection de l'équipement !
--VERSION DEVELOPPEUR--
12/11/13
92 Mo
http://forums.bistudio.com/forumdisplay.php?186-ARMA-3-DEVELOPMENT-BRANCH est injoignable donc je ne peux pas vous présenter les nouveautés.
Merci à celui qui arrivera à se connecter dessus de reporter les news ici ![]()
C'est l'ensemble des forums apparemment ![]()
2-11-2013
EXE rev. 112166
Size: ~96 MB
Fixed: Surround sound issues with conversations especially
Tweaked animation, fatigue and weapon sway configuration according to first feedback
Swapped weapon sway axes for small radius
Slightly decreased weapon sway in crouch
Slightly increased weapon sway in prone
Changed duty values of certain animations
Overhauled duty modifiers of terrain slopes (now it is possible to actually regenerate fatigue while moving down the slight hills)
Fixed odd speeds of certain animations
Set up proper animation speed for transition from prone to crouch
Fixed: Panther material problems
Added: New armor plate materials for future appliances
Tweaked: Position of members of AAF groups in editor
Fixed: Tooltips of controls in more than one control group
Removed parameter from getShadowDistance script command
Merci mitrail d'avoir posté la màj , t'aurais pu faire la traduction par contre (je plaisante).
TRADUCTION:
Corrigé: Problèmes du son surround avec les conversations en particulier
Amélioration de l'animation, de la fatigue et de la configuration du balancement de l'arme selon le premier retour d'information
Changement d'axe du balancement de votre arme pour les petits rayons (fov?)
Légère diminution du balancement de l'arme quand accroupit
Légère augmentation du balancement de l'arme quand couché
Changement des valeurs de service de certaines animations
Remise à plat des services modifiant les pentes de terrain (maintenant c'est possible de régénérer sa fatigue en se déplaçant vers le bas des collines à pentes légères)
Vitesses étranges de certaines animations corrigées
Configuration de la vitesse de l'animation propre à la transition entre position accroupie et couché
Corrigé: Problèmes de matériaux du panther
Ajouté : Nouveaux matériaux de blindage pour de futurs applications
Amélioré: Position des membres de groupes AAF dans l'éditeur
Corrigé: les Infobulles de contrôles dans plus d'un groupe sous contrôle
Paramètre enlevé de la commande de script getShadowDistance
"Ajouté : Nouveaux matériaux de blindage pour de futurs applications"
"pour de futurs applications"
"futurs applications"
ça commence ![]()
Je veux l'avion cargoooo ^^ c'est long
Need du contenu officiel
ça sens la grosse upadate pour " Adapt " tout ça ![]()
--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
13/11/13
319 Mo
Correction: problèmes de ralentissement de l'animation comme:
-- Ouverture trop lente de l'inventaire dans certaines positions
-- On / off des jumelles et du télémètre trop lent
-- Changement de la vitesse des positions entre les différentes positions
-- Peu d'autres petits problèmes d'animations liés à la vitesse
Mise à jour: BIS_fnc_objectSide peut maintenant détecter le camp du joueur réel, même après qu'il ai été modifié à la volée. Cela affecte la fonction BIS_fnc_MP, mais son comportement doit rester identique.
Ajout: BIS_fnc_playerSideFaction - renvoie la faction représentant de la partie donnée
Corrigé: La mission SP ne se termine parfois pas lorsque certains affichage ont été ouvert
Équilibrage mineur du matériel OPFOR:
-- Diminution du poids de l'uniforme du pilote
-- Diminution de la capacité des uniformes standards
-- Augmentation du poids des uniformes standards
-- Capacité accrue des gilets harnais
Supprimé: La chaise au-dessus du bâtiment dans le Showcase Armed Assault (flottait après la destruction du bâtiment)
Points de dégâts diminués pour la destruction de maisons
Nouveaux matériaux, textures améliorées pour les bois et les tas de bois
L'assistant du spécialiste des missiles (AT) pour toutes les factions porte maintenant une roquette antipersonnel et trois roquettes antichars, au lieu de seulement quatre roquettes anti-chars. Ainsi, il offre un peu plus large éventail de possibilités pour les spécialistes de missiles.
Augmentation de la quantité de munitions supplémentaire effectué par l'assistant fusilier automatique pour toutes les factions avec:
-- BLUFOR chargeur 100 coups 12 x 6.5mm
-- OPFOR chargeur 150 coups 8 x 7.62mm
-- INDEP chargeur 200 coups 6 x 6.5mm
V.O officielle Bohemia
Fixed: Animation slowdown issues like:
Too slow inventory opening in some stances
Too slow binocular / range-finder on / off
Position changes speeds between various different stances
Few other small animation speed related issues
Updated: BIS_fnc_objectSide can now detect actual player's side, even after it was changed on the fly. This affects BIS_fnc_MP function, but the its behavior should remain same.
Added: BIS_fnc_playerSideFaction - returns the representative faction of the given side
Fixed: SP mission sometimes didn't end when some display was opened
Minor balance of OPFOR equipment:
Decreased weight of pilot uniform
Decreased capacity of standard uniforms
Increased weight of standard uniforms
Increased capacity of harnesses vests
Removed: Chair on top of building in Showcase Armed Assault (would float after building destruction)
Lowered damage of destroyed house hitpoints
New materials, improved textures for timbers and wood pile
Assistant Missile Specialist (AT) for all factions now carries one Anti-Personnel rocket and three Anti-Tank rockets, instead of just four Anti-Tanks rockets. Thus he offers somewhat broader spectrum of possibilities for Missile Specialist.
Increased amount of supplementary ammo carried by Assistant Automatic Rifleman for all factions to:
BLUFOR 12x 6.5mm 100 round magazine
OPFOR 8x 7.62mm 150 round magazine
INDEP 6x 6.5mm 200 round magazine
super sujet obyan et merci pour les traductions.
a quel rythme la branche principale est elle mis a jour ?
Tous les 1/2 mois si je ne me trompe pas.
Donc la prochaine MAJ sera fin décembre
Avec plaisir spyloops , merci à toi.
Tous les 20j environ comme LibertyCity2027 te l'a indiqué
--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
14/11/13
87 Mo
Correction: bug de vitesse mineure en prévention d'une course ralentie avec le fusil introduit par les corrections précédentes des ajustements du ralenti.
Correction: Quelques mauvaises animations de plus de ralentissements.
Correction: Animation pour le tireur du Gorgon.
Correction: Les bordures de cinématique ont été corrigés correctement, maintenant.
CORRECTIF: Un défaut dans la logique de BIS_fnc_quotations et BIS_fnc_cinemaBorder empêchait la sauvegarde évitant d'être réactivé quand ils prenaient fin.
Correction: Correction mineure du matériel Indép. Variante de gilet de GL pour les squad Indép et les team leaders afin de correspondre à la distribution avec d'autres factions.
Correction: Les gilets indépendants ont été rééquilibrés afin d'introduire encore plus de diversité parmi les armures.
Correction: Redistribution mineure d'armes de la guérilla.
Correction: Les variantes de HarnessOSpec sont sur la même degré de protection comme il devaient l'être.
Correction: Paramètres améliorées des munitions sous-marine SDAR.
Correction: Les fusils TRG ont une description correcte de calibre quand on passe la souris dessus.
Correction: Introduction d'une variabilité mineure pour les munitions supplémentaires des assistants fusilier auto BLUFOR .
Correction: setShadowDistance fonctionne à nouveau.
Ajout: Nouveau paramètre drawLightSize de point de lumière simple.
V.O officielle Bohemia
FIX: Minor speed bug preventing running slowdown with rifle introduced by previous fix of adjustments slowdown.
FIX: Some more wrong animations slowdowns.
FIX: Animation for gunner of Gorgon.
FIX: Cinematic border has been fixed properly, now.
FIX: Flaw in the logic of BIS_fnc_quotations and BIS_fnc_cinemaBorder was preventing saving from being re-enabled when they terminated.
FIX: Minor fix of INDEP equipment. GL vest variant for INDEP Squad and Team leaders to match the distribution with other factions.
FIX: Rebalanced independent vests to introduce even more diversity among armors.
FIX: Minor redistribution of Guerrilla weapons.
FIX: HarnessOSpec variants on same protection degree as it should be.
FIX: Tweaked parameters of SDARs underwater ammo.
FIX: TRG rifles have correct mouse-over description of caliber.
FIX: Introduced minor variability in BLUFOR assistant automatic rifleman supplementary ammunition.
FIX: setShadowDistance works again.
ADDED: New parameter drawLightSize for simple point light.
Bonjour, question un peu nulle certainement, mais pourquoi il y a temps de temps entre les maj dev. et les maj officielles?
Pour que les périodes où les gens ont un jeu stable dure le plus longtemps, comme ça, pas besoin de téléchargements tous les 2 jours. En plus, je crois qu'ils peaufinent beaucoup sur des détails d'un jour à l'autre, ils reviennent dessus...
--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
15/11/13
141 Mo
Correction: Vitesse de l'animation de marche au début de la campagne
Correction: les effets du menu de pause étaient visibles après le retour à une mission depuis lequel le joueur avait précédemment quitté le jeu pendant le menu de pause
Correction: Certains gilets disposaient d'une trop grande longévité
Ajout: Nouvel attribut facultatif pour le secteur - Score de récompense. Définit le nombre de points attribué à un camp qui a capturé le secteur.
Ajout: Appelé "true call BIS_fnc_moduleSector" va maintenant lister tous les secteurs.
Correction: La cabine du camion FIA n'était pas visible depuis l'arrière ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=16043 )
Correction: L'Offroad armée n'était accessible que du côté du conducteur ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=16025 )
Correction: Camo en vue LOD des camions de transport
Correction: Textures des ponts en niveau de détail inférieur
Ajout: score des factions à l'écran de débriefing
Mise à jour: Les couleurs des marqueurs basés sur son camp sont désormais nommés de façon cohérente avec les autres utilisations des camps. Les classes précédentes ont été conservées en raison de compatibilité rétroactive.
Correction: la distance retour à partir du bord du trigger dans BIS_fnc_inTrigger était deux fois sa valeur réelle
Ajout: bouton Développer au menu de la campagne
Correction: crash si paramétrage d'un poids nul ou négatif
Mise à jour: script de la reconnaissance de son camp - (camp du groupe de joueur) et (camp du joueur) sont maintenant remplacés par (player call BIS_fnc_objectSide)
V.O officielle Bohemia
Fixed: Speed of walk animation at campaign start
Fixed: Pause menu effects were visible after returning to a mission from which player previously exited the game while in pause menu
Fixed: Some vests were too durable
Added: New optional attribute for Sector - score reward. Defines how many points are awarded to a side which captured the sector.
Added: Calling 'true call BIS_fnc_moduleSector' will now list all sectors.
Fixed: FIA truck cabin was not visible from the back (http://feedback.arma3.com/view.php?id=16043)
Fixed: Offroad Armed was only enterable from drivers side (http://feedback.arma3.com/view.php?id=16025)
Fixed: Camo in view LOD of transport truck
Fixed: Textures of bridges in lower LODs
Added: Faction score in debriefing screen
Updated: Marker colors based on sides are now named consistently with other uses of sides. Previous classes were preserved because of backward compatibility.
Fixed: Returned distance from trigger border in BIS_fnc_inTrigger was twice the actual value
Added: Expand button to campaign menu
Fixed: Crash when setting zero or negative mass
Updated: Scripted side recognition - (side group player) and (playerSide) is now replaced by (player call BIS_fnc_objectSide)
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traduction personnel
18/11/13
395 Mo
Des travaux récents sur la fatigue et la protection personnelle ont été temporairement désactivées car ils ne sont pas encore tout à fait prêt, et nous sommes en train de préparer une mise à jour pour la branche principale. Ces travaux devraient continuer juste après que cette sortie (prévue pour cette semaine).
La lune et les étoiles sont maintenant affectés par le brouillard
Améliorations multiples et réparations des sélections cachés sur les véhicules blindés
Sélections des camouflages redéfinis sur les véhicules blindés
Lumières retirés en niveau de détails inférieurs pour le Bobcat
Correction: textures manquantes sur le Gorgan ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=16032 )
Niveau de détail de la vue pilote du Gorgon amélioré
Le speedboat a désormais un triage correct de matériel anti-eau
Correction: crash lors du démarrage de serveur
Corrigé: tour de communication indestructible dans le showcase Véhicules
Nouvelle configuration des feux de position, par exemple pour l'éclairage de piste et les feux de la tour de l'aéroport
Corrigé: composante de la géométrie de tas de ferraille
Correction: Le fait de pouvoir monter les escaliers sur la tour de fret et sur la tour de patrouille de fret
V.O officielle Bohemia
Recent work on fatigue and personal protection was disabled temporarily because they are not quite ready yet, and we are preparing for a main branch update. Work on them should continue right after that release (planned for this week).
Moon and stars are now affected by fog
Multiple tweaks and repaired hidden selections on armored vehicles
Redefined camo selections on armored vehicles
Removed lights from lower LODs of Bobcat
Fixed: Missing textures on Gorgan (http://feedback.arma3.com/view.php?id=16032)
View-pilot LOD of Gorgon tweaked
Speedboat has now correct sorting of anti-water material
Fixed: Crash while starting -server
Fixed: Indestructible communications tower in Showcase Vehicles
Configured new marker lights for e.g. runway lights and airport tower lights
Fixed: Geometry component of Scrap Heap
Fixed: Walking on stairs on cargo tower and cargo patrol tower
--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
19/11/13
76 Mo
Correction: Oubli de la couleur du marqueur "colorCivilian" (http://feedback.arma3.com/view.php?id=16124)
Correction: Boutons des menus qui se développent et se replient pour: Campagne / Scénarios / Défis
Ajout: Tous les arbres de l'interface utilisateur peuvent désormais être étendues par un double-clic sur un élément
V.O officielle Bohemia
Fixed: Missing 'colorCivilian' marker color (http://feedback.arma3.com/view.php?id=16124)
Fixed: Campaign / Scenarios / Challenges menus expand & collapse buttons
Added: All UI trees can now be expanded by double-click on an item
On voit que Bohémia Interactive n'ont qu'un bébé Arma et qu'ils peuvent donc travailler exclusivement dessus. Ca carbure avec tout ces correctifs ! Ca sent le gros patch et quand je vois :
"nous sommes en train de préparer une mise à jour pour la branche principale. Ces travaux devraient continuer juste après que cette sortie ..
(prévue pour cette semaine)" ...
Je me dis vivement ! Et merci à eux de peaufiner leur jeu à ce point, toutes les news, ça n'en fini pas. Ca bosse dur ! Ca c'est chouette
Longue vie à BIS ! et à leur simulation militaire incomparable à n'importe quel autre FPS tant la différence est énorme. COD peut aller se coucher, les Battlefield aussi pour qui recherche autre chose que du frag pour gonfler ses stats. Arma et sa map de 200km carrés, son éditeur, une armée à régiment/section multiples à souhait et hiérarchisée, tout pour se faire ses propres scénarios. J'en ai rêvé, BIS l'a fait.
Ca manque juste d'objets pour la construction d'une base comparé à Arma II mais ça viendra plus tard à n'en pas douter. Pas de mirador par ex, ça manque !! Pas de quoi faire d'hôpital de campagne non plus. On n'est pas sans rien non plus, je me contente du camion infirmerie que je place en soutien .. en attendant !