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Liste des sujets

Mises A Jours

fflthomas
fflthomas
Niveau 18
11 décembre 2013 à 14:48:58

Il vont perdre plus de la moitié de leur joueur si il optimise pas le jeu..parce que joué a 18 fps en MP en ayant une config a plus 2000€ minimum , sur le net ça commence a faire gueuler pas mal de monde et moi le 1er.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 décembre 2013 à 14:52:36

la puissance de la config n'ont presque pas d'importance.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 décembre 2013 à 14:54:57

Absolument.
Nous avons déjà perdu deux membres de notre clan à cause de ça.
Un des gars avait 4 fps parfois.
Moi je m'accroche, bien que tombant à 8 fps et ne dépassant jamais les 20, je garde espoir... (en solo je tourne entre 25-45 fps), mais si ça continue, ca va vite être réglé. Je tournais mieux sur ArmA2OA en multijoueur.

fflthomas
fflthomas
Niveau 18
11 décembre 2013 à 15:30:52

En Solo je suis minimum a 120 mais MP....8-18

spyloops
spyloops
Niveau 10
11 décembre 2013 à 15:44:05

le jeu necessite un bon processeur j avais une tres bonne config 680gtx i7 960 8gb de ram et j avais des probléme de fps j ai changé mon processeur par un plus performant la c est le jour et la nuit le jeu est trés fluide meme dans des reglages haut.

LibertyCity2027
LibertyCity2027
Niveau 11
11 décembre 2013 à 16:10:55

Rho yes ! Des new vehicules ! :bave:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 décembre 2013 à 17:22:35

à propos des véhicules : http://www.arma3.com/news/aaf-reinforcements-pack-for-arma3#.UqiRHfTuLUh

obyan
obyan
Niveau 10
11 décembre 2013 à 19:21:45

--VERSION DEVELOPPEUR--
10/12/13
50+3 Mo

There was one quick hotfix for a pop-up error.
Wy-55 Hellcat cockpit visually tweaked
Fixed: Distant LOD of Hellcat making it transparent
Added: When all sides are using respawn tickets, their numbers will be automatically shown in the debriefing
Fixed: Movie credits running in main menu after closing of credits
Added: #captureFrame admin command
Fixed: Missing scrollbar in scenarios and other windows
Properties of scrollbar are handled by CScrollBar it self now
Minor fixes in SteamManager
Various small fix merges from core RV engine

obyan
obyan
Niveau 10
11 décembre 2013 à 19:27:19

--BRANCHE PRINCIPALE--
11/12/13
1 Go
:cd: Spotrep #00016 :cd:

http://dev.arma3.com/spotrep-00016

Màj 1.08 : pack de renfort pour l'AAF et amélioration du Workshop

fflthomas
fflthomas
Niveau 18
12 décembre 2013 à 00:58:24

Ouai donc rien sur l'optimisation du jeu...il ce foute de la gueule du monde

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 décembre 2013 à 07:51:30

le jeu à déjà été optimisé, et si on compare à ArmA 2 ils ont déjà fait beaucoup de travail.

CaB01
CaB01
Niveau 8
12 décembre 2013 à 13:37:34

Foutaise ce jeux n'est absolument pas optimisé!!!

jbetbrice
jbetbrice
Niveau 8
12 décembre 2013 à 15:25:30

on voit qu'il y en a qui ont pas connus arma 2 a ses debuts...

LibertyCity2027
LibertyCity2027
Niveau 11
12 décembre 2013 à 15:27:49

Pour gueuler et râlé c'est ici :

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-26453-92058-1-0-1-0-coup-de-gueule.htm

Il commence a y avoir trop de topic de plainte sur tous et n'importe quoi. Lachez vous un bon coups la-bas.

obyan
obyan
Niveau 10
12 décembre 2013 à 17:05:44

Merci Liberty, suivez son conseil.

Je rapelle que le topic des màj n'est pas un topic blabla. Ne doit figurer ici que les màj ou les remarques sur les màj.

Merci d'avance

obyan
obyan
Niveau 10
12 décembre 2013 à 17:18:13

--VERSION DEVELOPPEUR--
12/12/13
532 Mo

Added blinkingPattern and blinkingPatternGuarantee parameters where appropriate and restructured MarkerLights config
Emissive materials for MarkerLights are now animated according to the lights being on or off or blinking
Models: reworked position lights selections
HMD of Hellcat has been re-centered
Reworked proxies of Buzzard to be useful for user armament
Tweaked PhysX collision damage for tanks
Tracks of tanks should not get damaged up to 30 KPH collisions
Zeroing for Kuma commander HMG
Configured animation sources and animations for MarkerLights on Boat_Civil_04, RoadCone and RoadBarrier
Finetuned position of various group members in editor
Darter doesn't have FAKs anymore (http://feedback.arma3.com/view.php?id=13089)
Fixed: Using non-existent rank resulted in incorrect returned value (BIS_fnc_rankParams)
Added: When commander rank is missing, it's not displayed (BIS_fnc_ORBATGetGroupParams)
Fixed: Scripting error when no respawn position was found
Fixed: Script header of BIS_fnc_MP contained misleading description
BIS_fnc_playVideo: default variable for skipping videos was incorrectly set, resulting in instant termination under certain circumstances
Fixed: Movie credits running in main menu after closing of credits
Added: In module config, 'isGlobal = 2' now has the same effect as 'isPersistent = 1'. isPersistent attribute remains supported, but is considered deprecated. See http://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Modules for more info.
New scripted geometry function added
Slightly decreased collateral resistance of OPFOR soldiers’ extremities
Decreased OPFOR advanced uniform protectiveness of extremities for it was too powerful. Still, it protects comparatively better than other uniforms.
Set up specific protection values for BLUFOR Helipilot and Pilot coveralls. It will not save you much more than the standard uniform, but there is a certain difference.
Set up proper protection values for OPFOR Officer uniform.
Range-master belt, bandolier and chestrig armor values set to zero (serving as just equipment holders).
Fixed several minor issues reported on the subject of personal protection. Mainly it is composed of redistribution of proper helmets amongst Grenadiers and a small fix of OPFOR Leader helmet inheritance class.
Miller has some basic equipment when placed in the editor
New character heads received some polishing
Changed: Simulation Manager now ignores helper objects
Removed graffiti, leaflets and posters from editor (they are handled by a module instead)
Optimization of the poster module
New version of the poster module (added support for graffiti)
Fixed: Roadways of chapels and the airport tower
Fixed: Missing empty parameter for battlefield sounds (http://feedback.arma3.com/view.php?id=16512)
Added non-homogenous material for radar dome
Configured posterSize, icons and mapSizes for graffiti
Fixed: Non-functional binoculars
Added: Black background when player is off the map
Increased weight of machine guns while maintaining their weight differences
Fixed: Localization for yellow flare and for 3rd flare magazines
Fixed: Zubr .45 has stretched / misplaced textures on the cartridges (http://feedback.arma3.com/view.php?id=16491)
Increased number of suppressors and flashlights in Support ammo boxes and Air Supply boxes
The material of craters has been tweaked
Added modest camera shaking from nearby hits for infantry weapons
Fixed: Possible crash in Dedicated Servers
Removed: setAIS scripting function
Optimization of bleeding splatters creation
Optimization of footstep marks creation
Fixed: AI's selection of rifle and handgun
All SMGs have correct zeroing for iron sights
Tweak: Higher AI engagement ranges. AI snipers with GM6 should attack from greater distances.

fflthomas
fflthomas
Niveau 18
12 décembre 2013 à 17:53:45

Il y a de l'optimisation ? :D

obyan
obyan
Niveau 10
12 décembre 2013 à 18:01:10

Il y a de l'optimisation oui. Mais je suppose que tu veux de l'optimisation des fps en Mp et en branche stable: la réponse est alors non.
(j'espère que tu vas pas poser la question en permanence quand même, soit patient et on te préviendra quand il y aura une grosse optimisation :) )

obyan
obyan
Niveau 10
13 décembre 2013 à 13:46:47

La suite des Mises à Jour reprendra à partir du 06 janvier 2014 :pacg: °°°

obyan
obyan
Niveau 10
07 janvier 2014 à 16:16:37

--VERSION DEVELOPPEUR--
Traduction personnelle
07/01/14
150 Mo

Correction: Points de dégâts du Hellcat .
Correction: Problème d'animations figés lors de l'utilisation d'une trousse de soin avec une arme de poing .
Correction: Problème quand on essaye de se relever rapidement .
Ajouté : Nouveau camouflage de casque .
Ajusté : Distribution des fusils type carabine .
Ajoutés: BIS_fnc_bleedTickets - système qui diminuera la quantité de respawn possible du côté du secteur dominant.
Ajouté : BIS_fnc_counter prend désormais en charge plusieurs espaces de noms .
Ajouté : exécuter <arrayOfSides> appelle bis_fnc_respawnTickets qui retournera maintenant au tableau contenant le camp avec le plus petit nombre de billets et de leur valeur .
Correction: Lunettes n'ont pas été correctement reconnus ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=16574 ) .
Ajoutés : BIS_fnc_sortAlphabetically - une fonction pour trier un tableau de chaînes par ordre alphabétique.
Correction: BIS_fnc_dirTo retourne à une valeur négative dans certaines situations ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=16556 ).
Plusieurs réglages pour le premier épisode de la campagne .
Ajoutés : messages d'alerte cohérentes pour le module d'affichage .
Ajoutés : Sac à dos du lanceur correspondant au l'AA ou à l'AT statiques pour chaque faction respective ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=16520 ) .
Correction: une erreur de frappe dans le préréglage standard d'usine et des entrées redondantes supprimées.
Correction: L'IA débarquant du WY-55 Hellcat casse parfois le rotor principal.
Correction: Un problème d'inventaire de sacs à dos dans les caisses .
Correction: Les medikits et FAKS au respawn ont parfois un poids nul .
La simulation des cadavres a été optimisée.
Ajusté: Calcul dynamique d'erreur pour l'IA, en poste sur les tourelles, réagissant pour perdre de vue la cible

:d) V.O officielle Bohemia :g)

Fixed: Hellcat hitpoints.
Fixed: An issue with animations getting stuck when using a medikit with a handgun.
Fixed: An issue with standing up when trying to strafe in fast prone.
Added: New helmet camouflages.
Adjusted: Carbine rifles distribution.
Added: BIS_fnc_bleedTickets - system which will decrease amount of side respawn tickets based on sector dominance.
Added: BIS_fnc_counter now supports multiple name spaces.
Added: Executing <arrayOfSides> call bis_fnc_respawnTickets will now return an array containing side with the lowest number of tickets and their value.
Fixed: Glasses were not recognized correctly (http://feedback.arma3.com/view.php?id=16574).
Added: BIS_fnc_sortAlphabetically - a function to sort an array of strings alphabetically.
Fixed: BIS_fnc_dirTo returns negative value in some situations (http://feedback.arma3.com/view.php?id=16556).
Several tweaks for first campaign episode.
Added: Consistent warning messages for the poster module.
Added: Corresponding AA and AT static launcher backpacks for every respective faction (http://feedback.arma3.com/view.php?id=16520).
Fixed: A typo in Industry standard preset and cleared some redundant entries.
Fixed: AI disembarking from WY-55 Hellcat sometimes breaks main rotor.
Fixed: An inventory issue with backpacks in crates.
Fixed: Spawned medikits and FAKs sometimes has zero weight.
Simulation of dead bodies has been optimized.
Adjusted: Dynamic Calculated Error for AI, working on turrets, reacting to loosing sight of target

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