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Mises A Jours

obyan
obyan
Niveau 10
08 janvier 2014 à 17:34:30

--VERSION DEVELOPPEUR--
Traduction personnelle
08/01/14
31 Mo

Protocole de surveillance compensatoire en vigueur.
Connexion de contrôle suplémentaire:

Données:
Correction: Pose de cargaison KIA de l'équipage du Hellcat.
Correction: Certaines situations dans lesquels les crédits ne seraient pas exécuter.
Correction: Une erreur qui est apparu lors du chargement des paramètres de mission lors de l'hébergement d'une partie multijoueur.
Ajoutés: Paramètres colorFocused et colorBackgroundFocused pour paramétrer les couleurs du ciblage RscShortcutButton.

Moteur:
Légère optimisation du rendu dans l'utilisation du tampon pochoir.
Correction: Disparition des tags lors de la publication d'une mission au Steam Workshop.
Correction: L'ombre d'un objet intermédiaire lorsque celui ci ou l'objet principal ne sont pas visibles.
Correction: L'unité IA ne change plus à plusieurs reprises entre la position tireur / observateur.
Correction: La commande AddItem n'enregistre pas qu'une unité a des chargeurs (http://feedback.arma3.com/view.php?id=15885 # c62694)

:d) V.O officielle Bohemia :g)

Compensatory watchdog protocol in effect.
Watchdog log, supplemental :

Data:
Fixed: KIA cargo pose of Hellcat crew.
Fixed: Some situations in which credits would not execute.
Fixed: An error that appeared when chaging mission parameters during hosting a multiplayer game.
Added: colorFocused and colorBackgroundFocused parameters for setting colors of focused RscShortcutButton.

Engine:
Slight rendering optimization in stencil buffer usage.
Fixed: Disappearing tags when publishing a mission to Steam Workshop.
Fixed: Shadow of a proxy object when the proxy itself or the main object are not visible.
Fixed: AI unit is no longer repeatedly swaping gunner/observer position.
Fixed: The AddItem command didn't register that a unit has magazines (http://feedback.arma3.com/view.php?id=15885#c6269
4)

obyan
obyan
Niveau 10
09 janvier 2014 à 17:43:10

--VERSION DEVELOPPEUR--
09/01/14
12 Mo

Data:
Fixed: Support calls should now be globally limited instead of per player in Defend Kamino MP mission
Fixed: A flying H-barrier in the AA outpost has been grounded

Engine:
Fixed: An issue with unability to play a mission that was subscribed from in-game overlay in offline mode right after the subscription
Fixed: An issue where AI switched to sidearm but seemed to still be holding their primary weapon
Prototype implementation of HDAO method for ambient occlusion computation. It's available only for DX11 GPUs (uses compute shaders). Can be found in video options in AO settings.

obyan
obyan
Niveau 10
10 janvier 2014 à 23:48:44

Data:
--VERSION DEVELOPPEUR--
10/01/14
27 Mo

Fixed: Bugged left sleeve of FIA soldier model
Added: BIS_fnc_fixDate - checks and ev. fixes the date and time, whether it goes out of the boundaries
Added: BIS_fnc_isLeapYear - returns true if given year is leap year
Added: BIS_fnc_monthDays - returns number of days in given month
Fixed: An issue where NVGs could remain on during cutscenes

Engine:
Fixed: Connecting headless client to password-protected server
Fixed: AI avoiding dead bodies

_Off_
_Off_
Niveau 10
11 janvier 2014 à 15:40:09

C'est moi ou le jeu est carrément mieux optimisé qu'il y a 2-3 mois? Avant j'atteignais difficilement les 40fps en full alors que maintenant je tourne a 50-60fps

obyan
obyan
Niveau 10
13 janvier 2014 à 19:50:18

--VERSION DEVELOPPEUR--
Traduction personnelle
13/01/14
191 Mo

Ajout: 2 nouvelles voix au protocole de radio (une anglaise britanique et une anglaise d'Altis)
Corrigé: Le grenadier CSAT a un casque correcte maintenant
Amélioré: Les effets des silencieux sur les balles
Amélioré: La vitesse et les dommages des balles tirées sous l'eau
Amélioré: Le dommage des "headshots" a été augmenté pour les armes de petit calibre
Corrigé: Apparition d'affiches dans les airs
Ajouté: Variable (postersArray)avec toutes les affiches dans l'encart pour le nom d'un bâtiment ajoutée

:d) V.O officielle Bohemia :g)

Added: 2 new voices to radio protocol (1 x British English, 1 x Altian English)
Fixed: CSAT Grenadier now has correct helmet
Tweaked: Effects of suppressors on bullets
Tweaked: Underwater ammo speed and damage
Tweaked: Increased damage of headshots from small caliber weapons
Fixed: Spawning of posters in the air
Added: Variable (postersArray) with all posters in namespace of a building added

obyan
obyan
Niveau 10
15 janvier 2014 à 00:05:37

--VERSION DEVELOPPEUR--
Traduction personnelle
14/01/14
16 Mo

La commande de changement de camera fonctionne maintenant pour la cam' externe/interne quand la camera du gunner n'est pas permise
Ajouts de plusieurs vérifications de protection pour prévenir des calculs non-nécessaire pour l'IA
Corrigé: Des crash du jeu dû à des mauvaises données vertex pour des objets spécifiques

:d) V.O officielle Bohemia :g)

switchCamera command now works for external/internal camera when gunner camera is not allowed
Added several safety checks to prevent unnecessary AI calculations
Fixed: Crash caused by wrong vertex data in specific objects

obyan
obyan
Niveau 10
15 janvier 2014 à 19:47:46

--VERSION DEVELOPPEUR--
15/01/14
101 Mo

Merged and used some optimization of collision detections from DayZ
Function BIS_fnc_setToPairs now has a correct example
Added new functions to control the stacking of disabled save games
Modified BIS_fnc_cinemaBorder and BIS_fnc_quotations to support stacking of disabled save games
Modified all “Survive” missions to support new stacked handling of disabled saving
Continued work upon soldier protection:
This contains especially further changes to helmets
Minor tweaks in ammunition, precise adjusting of minimalHitRange values, damage scaling rounds up, pistol ammunition damage adjustments and grenade tweaks
Adjusted explosives to maintain the protection of grenadier vests against explosives and grenades
Minor changes in soldier equipment due to changes in headgear. Purpose of classes is not affected in any meaningful manner.
Mk20 rifle has correct zeroing steps of iron sights

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 janvier 2014 à 19:50:42

Quelque chose que je ne comprend pas : toutes ces MaJ, elles sont censées se faire automatiquement par steam ? Car moi ça fait plusieurs mois que mon jeu ne s'est pas mis à jour...

obyan
obyan
Niveau 10
15 janvier 2014 à 20:14:15

Version développeur Danjorus ! Tu es sous la version principale je pense. Tu peux passer de l'une à l'autre comme ceci:
:d) clic droit sur arma3 > propriétés > programme beta et tu sélectionne developement build à la place de aucun test beta

Attention cependant! Tu ne pouras pas rejoindre tes amis en multijoueurs s'ils sont restés en branche principale, et la version dév est une version avancé dans le développement du jeu donc sujettes à plus de problèmes potentiels

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 janvier 2014 à 20:21:28

Ah d'acc' merci ;)

Donc si je reste comme je suis, toutes les majs font se faire "d'un bloc" le jour où elles seront release ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 janvier 2014 à 20:37:51

oui tout arrivera d'un bloc, surement le mardi 21.
@Obyan tu sais j'ai eu beaucoup de volonté pour traduire cette MàJ mais " the stacking of disabled save games " ça veut pas dire grand choses donc j'ai laissé tomber :hap:

obyan
obyan
Niveau 10
15 janvier 2014 à 20:55:20

@mitrail: la volonté ne suffit pas jeune padawan :o))
Trad de ta phrase: l'entassement des sauvegardes inutilisées :-)))

LibertyCity2027
LibertyCity2027
Niveau 11
16 janvier 2014 à 12:00:25

Je vais finir par m'enerver si les avions ne sont pas dispo dans la prochaine grosse MAJ... :-((

LibertyCity2027
LibertyCity2027
Niveau 11
16 janvier 2014 à 17:01:13

Les bâtiments préchargées ont été supprimés quand la construction originale est déjà détruite (devrait réparer http://feedback.arma3.com/view.php?id=7136 )

:content:

Cette mise a jour semble misé sur l'optimisation ! Enfin !

obyan
obyan
Niveau 10
16 janvier 2014 à 17:18:42

@Liberty: oui et il y en aura d'autres (cf sitrep 39) :fete:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 janvier 2014 à 19:02:47

"Les impacts de balles font que les soldats ont un petit mouvement de recul même s'ils sont entièrement absorbés par l'armure"

Je viens de tester et il n'y a aucun petit mouvement de recul quand ils prennent une balle. Toujours les haussements d'épaules tellement réalistes.

obyan
obyan
Niveau 10
18 janvier 2014 à 01:11:29

--VERSION DEVELOPPEUR--
17/01/14
107 Mo

:d) Trad perso:

Traduction de textes supplémentaire pour "S'adapter"
Ajustement de la protection personnelle du soldat:
- La protection globale du casque a été diminuée pour augmenter de façon significative les tirs en pleine tête et les dommages léthales qu'ils peuvent provoquer
- À cause de ce précédent changement il était aussi nécessaire de partager en deux la protection du casque face aux explosions en général pour maintenir les niveaux de protection du casque pour des dégâts indirects collatéraux et des explosions.
- Grenade HE du tube lanceur de l'arme GL aussi corrigée pour correspondre à son homologue la grenade à fragmentation RGO
- Protections pour les mains et les jambes des OPFOR réhaussées car les valeurs précédentes n'étaient pas suffisantes pour créer une différence significative entre les OPFOR et les soldats des autres factions.
Le HDAO est maintenant disponible même pour les cartes DirectX 10 (utilisation de pixel shaders au lieu de compute shaders)
Les soldats qui nagent arrêtent de léviter / de nager à terre
Corrigé: Création d'effet de traitement post process dupliquée après qu'une partie sauvegardée soit chargée

:d) V.O officielle Bohemia:

Added more text translations to "Adapt" content
Adjusted soldier personal protection:
Decreased overall helmet protection values to increase significance of head-shots and general lethality of damage to the head.
Because of the previous change it was also necessary to halve the explosion shielding of head hitpoint in general to maintain helmet protection levels for collateral indirect damage and explosions.
Also fixed HE grenade from underbarrel GL weapon to match his RGO Frag grenade counterpart.
Also elevated OPFOR collateral protection for hands and legs for the previous values were not sufficient to create meaningful difference between OPFOR and soldiers of other factions.
HDAO is now available even for DirectX 10 cards (uses pixel shaders instead of compute shaders)
Swimming soldiers stop levitating / swimming on land
Fixed: Creation of duplicate post process effect handles after saved game is loaded

Potential campaign spoilers:
Spoiler:
A glitch has been removed from the intro animation on the beach
Added more variability to weapon pools in hubs
Fixed: Levitating armorer in hubs
Fixed: Player had conversations with his team even when they were all dead
Tweaked: Helicopter often crashing into turbines
Tweaked: Helicopter not taking off at all in some cases (an improved fix for this is WIP)
Various tweaks and fixes in voice-overs

obyan
obyan
Niveau 10
20 janvier 2014 à 20:38:58

--VERSION DEVELOPPEUR--
20/01/14
65 Mo

:d) V.O officielle Bohemia:

Engineer should be no longer stuck after repairing a vehicle
Increased density of soldiers’ bodies to improve headshot lethality
No longer creating target lists for empty groups (small AI optimization)
Fixed: CTD caused by broken skeletons - added index check
Music updated by:
New versions of 2 tracks (instrumentation)
duration parameter has been set properly

Potential campaign spoilers:
Spoiler:
Several transcripts of dialogues have been adjusted according to actual dubbing
Player's pool interaction for transition from hub to patrol fixed
Beyond Recognition: Removed duplicated ORBAT markers
Beyond Recognition: Locked unlocked CSAT ammo truck
Fixed: Conversation with James continues even without radio (Signal Lost)
Fixed: Conversation after player finding a map, would play, even if player did not pick up the radio on Hardy's body and talked with James already (Signal Lost)
Patrol tweaks:
Fewer and better-positioned mines
AI skills updated (a bit)
AI with ambient animations tweaked to prevent immediate switch from prone to standing when killed

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 janvier 2014 à 18:11:50

La mise à jour du 21/01 :
http://dev.arma3.com/spotrep-00017

Au programme : l'épisode 2 de la campagne et ses nouveautés, de nombreuses modifications et réglages qui ont été testé en Dev branche, de l'optimisations...

obyan
obyan
Niveau 10
21 janvier 2014 à 18:37:12

--VERSION DEVELOPPEUR--
21/01/14
202 Mo

:d) V.O officielle Bohemia:

Fixes in translations of EPB assets and conversations
Sound: Generic soldier animation movement sounds (not yet configured in data)
Geo location service is now using https protocol and capacity=2X parameter was added to avoid running out of requests budget
Fixed:Geo location service URL was malformed. https-api prefix was missing and service prefix was extra.
Added: Server option enablePlayerDiag for printing diagnostics about players and pending messages
Improved OPFOR legs sustaining too many hits

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