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Mises A Jours

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 novembre 2013 à 20:24:11

Il y a bien des miradors directement sur le décor dans les camps déjà faits mais je n'ai pas trouvé dans l'éditeur.

Editeur particulièrement complexe au passage pour du scripting avancé. Dommage qu'il n'y ait pas de documentation.
Si BIS se décide à en faire une, vendue dans le commerce, je l'achète tout de suite même en anglais.

destru51
destru51
Niveau 10
20 novembre 2013 à 16:37:00

J'ai une mise a jour qui est en train de ce faire 840 mo c'est quoi ? des infos la dessus ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 novembre 2013 à 16:48:18

While we are working on the 'Adapt' episode, let's focus this week's report on the other kinds of Arma 3 support! The next main branch update (1.06) is in final testing at the moment. Assuming this goes well, we'll update the game later this week. The update is primarily focused on miscellaneous fixes and on-going maintenance. One important aspect is the fix of surround sound character dialogue, during the campaign especially.

Another release now in final testing: the Arma 3 Tools package on Steam. Modders will finally receive the first iteration of this suite, focusing on building add-ons. It makes it easier to prepare their new models for the game (Binarize, Oxygen, CfgConvert, etc.). Included as well are special 'render worlds', which are basically single color backdrops for e.g. chroma key machinima work. A collection of Arma 3 sample models and configuration files provide clues as to creating your own characters, cars, tanks, weapons and buildings. In no way is this a one-time final release. As with the game, we will be updating and iterating the package. Later iterations will go beyond add-on building, providing additional and improved tools and samples. When will all this start? It should drop together with the aforementioned game update! After release, you'll find it in the Steam library's Tools section - ready for a quick install.

ce pavé date d'hier

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 novembre 2013 à 17:22:17

tu traduis :hap:

:rire2:

obyan
obyan
Niveau 10
20 novembre 2013 à 17:25:07

--BRANCHE PRINCIPALE--
20/11/13
841 Mo
:cd: Spotrep #00015 :cd:

:d) http://dev.arma3.com/spotrep-00015

obyan
obyan
Niveau 10
20 novembre 2013 à 17:52:23

--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
20/11/13
31 Mo

Correction: Menu campagne et défis incohérents autour de l'embranchement de celui-ci (développement et réduction)

:d) V.O officielle Bohemia :g)

Fixed: Campaign and Challenges menu inconsistency around expanding and collapsing trees

obyan
obyan
Niveau 10
21 novembre 2013 à 21:20:21

--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
21/11/13
231 Mo

Maxwell: Les points de passage pour la navigation ne sont plus attachés à celui qui parle du briefing mais sont attachés à l'objet central pour le briefing
Ajout: Possibilité de paramétrer l'usage forcé du secteur de l'utilisateur: [ <sector> , <side> ] appel BIS_fnc_moduleSector ;
Améliorée: Barre de défilement Vitesse de défilement
Correction : Les priorités de démontage des armes statiques et d'être à leurs commandes
Ajout: paramètre centerSize des points de lumières visibles
Améliorée: Les positions ajustées ont leurs propres vitesses
Améliorée: Manoeuvre du Panther et ses performances d'accélération
Correction : Dommages des roues des APC équilibrés
Améliorée: Points de dommage de la carosserie du Kamysh (mineur)
Correction : Vitesse des chenilles pour la plupart des véhicules à chenilles
Améliorée: Points de dommage du Slammer (chenilles moins résistantes aux mines )
Correction : Animations de la tourelle du Gorgon
Améliorée: Géométrie de feu des chenilles pour l'artillerie
Améliorée: Géométrie du T-100
Correction : Mauvaise vision géométrique de l'épave du Slammer , compensée en position de procuration (l'épave)
Améliorée: Indication visuelle des dommages du Slammer
Les techniciens de l'OTAN ont remplacés visuellement le camouflage des suspensions du tank Slammer avec une variante traditionnelle plus puissante
Correction : animations de rehausse des lanceurs MLRS
Showcase AAF : Le Buzzard essayera d'éviter les collisions avec les objets sur piste de nouveau
Correction: Lors de nombre de tickets de respawn à 0 abouti à billets illimités, et dans l'autre sens ( MP Défendre )
Corrigé: visage clignotant dans le modèle de chardon
Le mortier a une nouvelle icône d'interface utilisateur et divers améliorations visuels
Correction : Recadrage du texte relatif à la campagne
Opacité de l'alpha noir dans les optiques 3D réduite
Puissance réduite du 120mm APFSDS ( équilibrage de l'armure )
Corrigé: L'ACO OPFOR brille maintenant en vert dans l'obscurité ( rougeoyaient auparavant )
Améliorée: Camions Zamak et HEMTT
Ajusté : Coefficient de dégâts des collisions pour le darter plus facile pour l'atterrissage
Sélection de camo réparée pour HEMTTs et Zamaks
Améliorée: Réfraction PP des textures pour la pluie
Ajustement du halo solaire sous l'eau
Corrigé: Disparition de la pluie dûe à l'ATOC
Ajout: Script de commande getClientState
Correction: Il était possible de réapparaître sur une position de respawn enlevée ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=15988 )
Ajout: La lecture de l'unité par BIS_fnc_unitPlay peut maintenant être résiliée en appelant : <object> setVariable [" BIS_fnc_unitPlay_terminate ", true ] ;

:d) V.O officielle Bohemia :g)

Maxwell: Navigation waypoint is no longer attached to the briefing speaker unit but is attached to the briefing center object
Added: Ability to set forced sector owner using: [<sector>,<side>] call BIS_fnc_moduleSector;
Tweaked: ScrollBar scrollSpeed
Fixed: Priorities of disassembling static weapons and getting into them
Added: centerSize parameter for visible point lights
Tweaked: Adjusted stances have their speeds
Tweaked: Panther turning and acceleration performance
Fixed: Wheeled APCs damage balancing
Tweaked: Kamysh hull hitpoint (minor)
Fixed: Speed of tracks for most of the tracked vehicles
Tweaked: Slammer hitpoints (tracks less resistant to mines)
Fixed: Gorgon turret animations
Tweaked: Tracks fire geometry for artillery
Tweaked: T-100 geometry
Fixed: Wrong view geometry of wreck of Slammer, offset in wreck proxy position
Improved: Slammer damage visual indication
NATO technicians replaced optically camouflaged suspension of Slammer tank with more powerful traditional variant
Fixed: MLRS launcher elevator animations
Showcase AAF: Buzzard will try to avoid collision with objects on runway again
Fixed: Setting number of respawn tickets to 0 resulted in unlimited tickets, and the other way around (MP Defend)
Fixed: Blinking face in the thistle model
Mortar has new UI icon and various visual tweaks
Fixed: Cropping of the campaign overview text
Opacity of black alpha in 3D scopes reduced
Reduced power of 120mm APFSDS (armor balancing)
Fixed: OPFOR ACO now glows green in the dark (glowed red before)
Tweaked: Zamak and HEMTT trucks
Adjusted: Collision damage coefficient for Darter to make landings a bit easier
Repaired camo selections of HEMTTs and Zamaks
Tweaked: PP refract texture for the rain
Adjusted sun flare underwater
Fixed: Disappearing rain in relation to ATOC
Added: Script command getClientState
Fixed: It was possible to respawn on removed respawn position (http://feedback.arma3.com/view.php?id=15988)
Added: Unit playback by BIS_fnc_unitPlay can be now terminated by calling: <object> setVariable ["BIS_fnc_unitPlay_terminate",true];

obyan
obyan
Niveau 10
22 novembre 2013 à 18:58:46

--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
22/11/13
75 Mo

Problème connu: Zone de liste vide dans certains menus de contenu jouable
Arme du commandant du T-100 plus fragile
Correction: Points de dégât manquants pour la tourelle du commandant du T-100
Ajout de l'icône en forme de clé pour le menu de l'ingénieur FIA
Les modèles de HEMTT ont été retravaillés - les procurations ont été fusionnées dans leur modèles pour de meilleures performances
Légère amélioration de la préconfiguration des boutons. Le zoom avant et arrière sont mappés sur les boutons latéraux de la souris dans tous les préréglages par défaut. Il peut être plus pratique pour certains d'entre vous plutôt que de l'avoir sur les touches numériques par défaut (cependant ceci est encore disponible).

:d) V.O officielle Bohemia :g)

Known issue: rogue empty listbox in some playable content menus
T-100 commander gun more fragile
Fixed: T-100 missing hitpoints of commander's turret
Functional mirrors for Gorgon
Added wrench icon to command menu of FIA engineer
HEMTT models have been reworked - proxies have been merged into models for better performance
Minor key presets improvement. Zooming in and out mapped on mouse side buttons in all presets by default. It might be more convenient for some users then to have it on Numeric keys by default (though that is still available).

obyan
obyan
Niveau 10
25 novembre 2013 à 19:35:56

--VERSION DEVELOPPEUR--
25/11/13
392 Mo

Added: Commands triggerTimeoutCurrent / waypointTimeoutCurrent
Added: Command setParticleFire
Fixed: Wrong direction of the rain particles
Fixed: Performance issue caused by fog
Various Steam Workshop improvements:
Offline play of subscribed workshop missions including saves is now possible
Scenarios sorting by name, time subscribed and rating (applicable only for Workshop missions)
Subscribed and published items are cached now - no more reloading each time
Fixed: Adding tags during publishing
Publish process is now adding Altis, Stratis, OtherMap tag depending on map used for scenario
Using newest Steam SDK 1.26
Added: New function BIS_fnc_jukebox
Optimized: BIS_fnc_selectRandom
HEMTT model has been tweaked visually
Changed: Class property of fuel station feed from house to vehicle
Changed: Parent class of PlayGround_base_F from Static to HouseSmall
Sorted: Mission status bar data structure
Added: Mission status slots are now clickable
Added: More controller schemes
Update of backpack equipment. Introduced new backpack for divers of all factions.
Changed muzzle damage reductions to 0.8, for 0.7 was too much for new protection levels, resulting in too many hits required for a kill.
Decreased damage of pistol bullets, for we cannot properly simulate their stopping by vests at the moment. They are still more than enough powerful on unprotected targets though (and still being tweaked).
Grenade damage levels set according the new soldier protection levels. Introduced greater difference between HE Grenade and Mini Grenade. HE Grenades now act as heavier and more powerful defensive grenades, Mini Grenades are lighter, can be throw much further away, but do less damage.
Anti-personnel explosives damage levels set according the new soldier protection values.
Optimization of diver equipment for all factions
APDS ammo for Independents removed from ammo boxes
Fixed: Empty LOD of T-100
Sparks of Sabot hit should glow even at night now
Tuned armor damage textures
Fixed: ‘Locking’ of texture in rain PP
MP: Strange error messages about removing non-local objects (WIP investigation tweaks)
Functional mirrors for Marid
Rear view mirrors for Marshall
Fixed: Crane glitches (http://feedback.arma3.com/view.php?id=15727)
Fixed: Walking on stairs of Cargo tower and Cargo patrol tower
Fixed: GM6 Lynx 12.7mm 5Rnd Mag bullet trajectory (http://feedback.arma3.com/view.php?id=16166)

destru51
destru51
Niveau 10
25 novembre 2013 à 19:48:35

ffff je me demande des fois si il regarde les feedback ^^ il a plus grave comme pb comme ce tchat ta m’éviteras de démonter ma touche echap a chaque lancement de jeux ^^ merci a toi obyan

obyan
obyan
Niveau 10
25 novembre 2013 à 19:59:48

C'est étonnant qu'il n'ai pas "fixé" ce problème ! Mais je pense qu'il vont réagir parce que ça peut être dommageable effectivement :(

Je te tiendrais au courant destru si j'en sais d'avantage. Trad dans la soirée si j'ai le temps.

destru51
destru51
Niveau 10
25 novembre 2013 à 20:02:30

Merci c'est gentil obyan ;-)

obyan
obyan
Niveau 10
25 novembre 2013 à 21:24:30

Traduction de mon post précédent ( https://www.jeuxvideo.com/forums/1-26453-96390-14-0-1-0-mises-a-jours.htm#message_110787 )

Ajout: Les commandes triggerTimeoutCurrent / waypointTimeoutCurrent
Ajout: La commande setParticleFire
Correction: mauvaise direction des particules de pluie
Correction de problème de performances causés par le brouillard
Diverses améliorations du Steam Workshop
Jouer hors ligne à des missions souscrites au Workshop est maintenant possible quand celles-ci comprennent des sauvegardes
Les scénarios sont triable par nom, par temps, par souscriptions et par évaluations (applicable uniquement aux missions Workshop)
Les objets et souscritions publiés sont en cache mémoire maintenant - plus besoin de recharger à chaque fois
Correction: Ajout de balises pendant l'édition
Le processus d'édition ajoute maintenant les balises Altis, Stratis, ou OtherMap selon la carte utilisée pour le scénario
Utilisation du récent Steam SDK 1,26
Ajout: Nouvelle fonction BIS_fnc_jukebox
Optimisé: BIS_fnc_selectRandom
Modèle de HEMTT modifié visuellement
Changé: Propriété de la classe de carburant qui alimente le véhicule depuis la station
Changé: classe parent de PlayGround_base_F de statique à HouseSmall
Présentation: Structure de données de la barre d'état Mission
Ajout: Les slots d'état Mission sont maintenant cliquables
Ajout: Plus de systèmes de commande
Mise à jour des équipement de sac à dos. Nouveau sac pour les plongeurs de toutes les factions.
Changement des dommages frontaux, réductions à 0,8. Le 0,7 était trop pour les nouveaux niveaux de protection, trop de coups étaient nécessaires pour une mise à mort.
Réduction des dégâts de balles de pistolet, car nous ne pouvons pas correctement simuler leur arrêt par des gilets pare-balles pour le moment. Ils sont toujours assez puissant sur les cibles non protégées cependant (amélioration toujours en cours).
Niveaux de dommages des grenades réglées en fonction des nouveaux niveaux de protection du soldat. Il introduit une plus grande différence entre les grenade HE et les mini grenades. Les grenades HE agissent maintenant comme des grenades défensives plus lourdes et plus puissantes, les mini grenades sont elles plus légeres, peuvent être jeter beaucoup plus loin, mais font moins de dégâts.
Niveaux de dommages des explosifs antipersonnel réglés selon les nouvelles valeurs de protection de soldat.
Optimisation de l'équipement du plongeur pour toutes les factions
Les munitions APDS pour Indépendants sont retirés des boîtes de munitions
Correction: Niveau de détails vide pour le T-100
Les étincelles des impacts sabot devraient briller même dans la nuit maintenant
Textures des dégâts d'armure personnalisé
Correction: "gel" de la texture dans pluie Post Process
MP: messages d'erreur étranges concernant la suppression des objets non-locales (travaux en cours investigation d'amélioration)
Rétroviseurs fonctionnels pour les Marid
Rétroviseurs pour le Marshall
Correction: Glitch du crâne ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=15727 )
Correction: Le fait de pouvoir monter les escaliers sur la tour de fret et sur la tour de patrouille de fret
Correction: trajectoire de la balle GM6 Lynx 12.7mm 5Rnd Mag ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=16166 )

obyan
obyan
Niveau 10
26 novembre 2013 à 20:05:15

--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
26/11/13
319 Mo

Problème connu: Il y a un message d'erreur de script au démarrage de chaque showcase / aperçu de l'éditeur
Problème connu: la progression de la campagne peut s'arrêter dans certaines circonstances (coincé dans un écran de chargement)
Reconfiguration des feux de position et de collision pour tous les aéronefs
Correction: gestionnaire d'événements de l'interface utilisateur "unload" de retour en "true", qui enlève tous les autres gestionnaires d'événements du même type
Fonctionnalité de fonction Jukebox améliorée
Possibilité d'avoir des contenants vides de musique
Aucune option de répétition
Ajout du paramètre numberOfWindows pour structurer et restructurer la position numberOfDoors
Correction: Bégaiement dans la vidéo du jeu (OGV)
Correction: Comportement du bouton élargie du menu Campagne
Correction: Difficulté de triche; change maintenant les compétences IA correctement (Seule la dev build interne est affectée par ce problème)
De rares cas d'AI comportement suicidaire renégat sont maintenant mieux éviter
Commande setWeaponReloadTime corrigée
Les membres d'une équipe sont classés en fonction de leur nombre
Correction: le véhicule du joueur removeMagazineTurret ["SmokeLauncherMag_boat", [-1]] fait planté le jeu

:d) V.O officielle Bohemia :g)

Known issue: There is a script error message on start of each showcase / editor preview
Known issue: Campaign progression may break in some circumstances (stuck in a loading screen)
Reconfigured position and collision lights for all aircraft
Fixed: UI event handler "unload" returned 'true', which removed all other event handlers of the same type
Jukebox function functionality improved
Ability to have empty music containers
No repeat option
Added numberOfWindows parameter to structures and restructured position of numberOfDoors
Fixed: In-game video stuttering (OGV)
Fixed: Campaign menu expand button behavior
Fixed: Difficulty cheat; now changes AI skill properly (Only internal dev build is affected by this issue)
Rare cases of AI renegade suicidal behaviour are now better avoided
Fixed: setWeaponReloadTime command
Team members are ordered according to their numbers
Fixed: vehicle player removeMagazineTurret ["SmokeLauncherMag_boat", [-1]] crashed the game

Bourikana
Bourikana
Niveau 10
28 novembre 2013 à 16:14:21

Je n'ai pas le temps de traduire sinon je l'aurais fait mais j'up juste pour dire que le contenu " Sandbox " de l'épisode " Adapt est maintenant disponible sur la branche de développement

-> http://forums.bistudio.com/showthread.php?149636-Development-Branch-Changelog&amp;p=2566202&amp;viewfull=1#post2566202

obyan
obyan
Niveau 10
02 décembre 2013 à 18:02:40

--VERSION DEVELOPPEUR--
29/11/13
538 Mo

A lot of data was repacked, but not changed (to solve a pipeline issue related to config macros causing the <null>-errors)
Fixed: Full-auto shooting in prone position doesn't stop when throwing a grenade
Tweaked: More materials on armored vehicles
Fixed: Dead pilot in Hellcat no longer clips through cockpit
Fixed: Can no longer see crew of Mora in TI
Tweaked: Bandana model in far LODs
Fixed: Client got stuck in the loading screen when server was lost while loading a mission
If a weapon is removed from a unit because of the animation set, its classname is now stored in unit's namespace so it can be retrieved
Fixed: Problem with some ambient objects falling through the surfaces
Fixed: "Vehicle Respawn" module sometimes respawned the vehicle twice
Fixed: "Vehicle Respawn" module with position set to "start" didn't position respawned vehicle precisely when a wreck of the destroyed vehicle was blocking the respawn position
Fixed: TI on reserve wheels of Zamak trucks
Fixed: Side score was displayed on the right bar even when "Multiplayer score" difficulty option was disabled
Fixed: Point lights of mortar flares
Fixed: Sabot hit effects produced wrong particles on some surfaces
Tweaked: AI engagement ranges. AIs should prefer full-auto mode with MX SW
Fixed: Display name of 250Rnd_30mm_HE_shells_Tracer_Green
Fixed: Grenades cannot be thrown in Splendid Camera anymore
createUnit function now spawns unit with default 0.5 skill (http://feedback.arma3.com/view.php?id=12669)
Merged RV core fix: squad.xml limited to 1024 kBytes to prevent it causing server issues

obyan
obyan
Niveau 10
02 décembre 2013 à 18:03:34

--VERSION DEVELOPPEUR--
02/12/13
161 Mo

Added compass to all positions in Speedboat
Fixed: Side score was displayed on the right bar even when "Multiplayer score" difficulty option was disabled
Added list of units that are being inserted to Editor -> Insert Group
Decreased overall helmet protection to elevate importance of headshots
Minor downgrade of heaviest vest to be less effective against explosives
Minor optimization of soldier ammo loadouts
Unified squad leaders and team leaders ammo count across factions
Unified basic rifleman / scouts magazine ammo count across factions
Changed OPFOR Urban brown tactical vests for black ones that suits their camouflage patterns much better
Minor optimization of ammo bearers loadouts to increase their usability
Optimized OPFOR Urban magazine counts and assistants equipment
Added icons for OPFOR Urban Harness vest variant
Fixed: Showcase Night fog was not working
Fixed: Showcase Night - player reporting first contact improved
Showcase Combined Arms extraction chopper was not locked after players board it
Polished material in interior and polished exterior color map for LODs of Mora
Added: BIS_fnc_crewCount - returns number of crew positions in vehicle
Added: BIS_fnc_importImageLinks
Fixed: Drowning crew in helicopters
Fixed: Visual glitch on vest / assault pack
Fixed: Launchers - launched rocket remained in inventory

destru51
destru51
Niveau 10
02 décembre 2013 à 18:18:21

tsss je vais leur envoyer la note de mon clavier pour démonter remonter ma touche échap quand je vais jouer ^^ merci a toi obyan

obyan
obyan
Niveau 10
03 décembre 2013 à 20:34:22

--VERSION DEVELOPPEUR--
03/12/13
472 Mo

Tweaked maxFordingDepth for the Hellcat
Fixed: MROT breaking on Hellcats
Some Kumas now hide their camo plates on their defensive cages
Wheels of the Mora have been re-centered
The Kuma takes less damage from shots into its belly (there's nothing to be destroyed there)
Added: Wreck and damage textures for the Kuma
Fixed: Memory point names for fire effects of some vehicle weapons (coaxial on T-100 has effect on right place now)
Tweaked: Sounds of the Kuma
Fixed: Extended armor parameter coefficients for every respective difficulty. You should be invincible no more when playing on lower difficulty settings with extended armor on. This also introduces slightly different recoil modifiers according to difficulty levels.
Khaki chest rig is now fully khaki
Assistant automatic rifleman renamed to asst. auto rifleman
Fixed: Incorrect mirror reflection in Offroads (http://feedback.arma3.com/view.php?id=14877)
Fixed: Ability to crawl inside DPP tank large (http://feedback.arma3.com/view.php?id=7271)
Fixed: Mismatched data for Laser Designator; it should now have correct texture even on the front
Equipment tweaks: 6 HE grenade shells were added for BLUFOR and OPFOR ammo bearers. INDEPs will not have them for they carry more machine gun ammo along with a heavier rocket type (NLAW). They should now serve as quite universal ammo loading points for different weaponry of the whole squad and thus provide robust supply support in contrast to specialized support of different Assistant units.
Polishing of color maps for Black MX variants
Fixed: Labels on OK button in campaign menu
Fixed: Correct override of the setObjectTexture message in JIP array (http://feedback.arma3.com/view.php?id=16197)

obyan
obyan
Niveau 10
04 décembre 2013 à 17:57:35

--VERSION DEVELOPPEUR--
04/12/13
386 Mo et 36 Mo

Reverted recoil modifier attached to difficulty settings
Removed CollisionLights_blinking animation from aircrafts for now (because we can't yet synchronize it with blinking of the marker lights)
Flipped emissive faces of position lights, renamed PositionLight selection to PositionLights and moved anti-collision lights from PositionLights selection to CollisionLights
Fixed: Mi 48 lower rotor blade was duplicated (http://feedback.arma3.com/view.php?id=13308)
Fixed: Wrong texture behind rocket pods of Wy-55 Hellcat (http://feedback.arma3.com/view.php?id=16368)
Tweaks on Hellcat:
http://feedback.arma3.com/view.php?id=16385
http://feedback.arma3.com/view.php?id=16368
http://feedback.arma3.com/view.php?id=15756
Fixed: Missing "from binocular" animation for all states. Removed warp when changing stances in binocular pistol mode.
Fixed: Stance transitions in pistol
Fixed: Model config inheritance of Mora
Added: Independent Armor Groups into editor
Combined armor group is a composition of tanks, APCs and AA soldiers to challenge the lack of Anti-Air vehicles for Independents
Fixed: Guerrilla editor groups
Adjusted third Altisian Radio Protocol
Unified class naming of heads - all NATOHeads have been renamed to WhiteHeads (that means just NATOHead_01 and 16 to 21, rest was already correctly WhiteHead)
Adjusted Init scripts for vehicles to use setObjectTextureGlobal (http://feedback.arma3.com/view.php?id=15618)
Fixed: Units in safe mode get stuck after exiting Ifrit and helicopters
Fixed: Getting stuck in the roof at Mike 26 (http://feedback.arma3.com/view.php?id=7277)
Fixed: Damaged factory missing / broken texture (http://feedback.arma3.com/view.php?id=13488)
Fixed: Land_Net_Fence_Gate_F very hard to interact with (http://feedback.arma3.com/view.php?id=13642)
Fixed: Unable to play Steam Workshop MP mission
Fixed: Only MP mission are visible in MP screen now
Fixed: Inability to heal certain hitpoint areas
Skill of a unit of a group inserted in the editor now ranges from 0.4 (Pvt.) to 0.7 (Col.)

et

Fixed: pop-up error related to heads

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