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Liste des sujets

Mises A Jours

obyan
obyan
Niveau 10
27 octobre 2013 à 12:39:48

@oldbear: j'ai traduis tous les sitrep depuis le 23 ici même. Pour y accéder -> écrire "sitrep" dans la fonction rechercher du forum :-))) mais elle sont dispo c'est vrai sur Arma3.fr et sans doute sur Arma-france.fr aussi :cool:

Corneto-MAG
Corneto-MAG
Niveau 9
27 octobre 2013 à 12:45:51

Non mais les gars jdis ca j'aime beaucoup les Arma et j'y joue beaucoup.

Je suis trés content de jouer au III. Mais cela ne m'empeche pas de voir certaines abérations.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 octobre 2013 à 13:35:58

Perso j'adore ArmA 3.

Mais faut avouer et arrêter de dire "nan mais ça va venir faut attendre", que le contenu est très pauvre niveau véhicule.

Je sais pas, je suis assez basique, moi on me montre un trailer, ou on me montre un super sous-marin, des F-35, etc, je m'attend FORCEMENT à l'avoir dans le jeu final.

Après, je suis peut-être un "consumériste", mais perso, j'avoue que je suis déçu de ne pas avoir autant de contenu que sur ArmA 2.

Et aussi, je reste assez déçu quand à l'éditeur qui n'est pas en 3D :hap:

obyan
obyan
Niveau 10
30 octobre 2013 à 15:12:49

--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
29/10/13
35 Mo

Paramètres de pluie modifiés; ajout de couleurs saturés pour la pluie
Correction: Sauvegarde / chargement des unités aériennes tournant autour d'un waypoint Loiter
Correction: crash lié à changement de structure du menu de la campagne (les campagnes faites par l'utilisateur)

:d) V.O officielle Bohemia :g)

Tuned rain parameters; added color saturation for the rain
Fixed: Save / load of air units circling around using a Loiter waypoint
Fixed: Crash related to changed campaign menu structure (user-made campaigns)

obyan
obyan
Niveau 10
30 octobre 2013 à 15:25:15

--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
30/10/13
42 Mo

Correction: Les bordures cinéma cachent désormais correctement les autres éléments d'interface graphique
Correction: Encore plus de textes de la campagne ajustées pour correspondre aux voix-off
Correction: La réparation du mécanicien pouvait stopper la progression de la campagne
Correction: Prendre une arme de poing pourrait empêcher l'information des armes
Correction: CTD en désignant une cible au laser avec un drone en tant que chef d'équipe
ctrlAddEventHandler et displayAddEventHandler acceptent maintenant le code du jeu ainsi que les chaînes
La commande RemoveAllActions est modifiée

:d) V.O officielle Bohemia :g)

Fixed: Cinema borders now properly hide other GUI elements
More campaign texts have been adjusted to match voice-over work
Fixed: Safecheck mechanic that could break the campaign progression
Fixed: Taking a sidearm could break the weapon info
Fixed: CTD when lasing a target with an UAV as a team leader
ctrlAddEventHandler and displayAddEventHandler now accept game code as well as strings
Command removeAllActions changed

:spoiler:

Squad mates would sometimes get stuck while retreating after planting the demo charge on the wreckage
Fixed: Players would sometimes get stuck after the introductory Maxwell animations
Maxwell: Missing chemlights at night
Maxwell: Soldier that was leaning against a tree and was clipping removed
Dead identities should be now correctly replaced by new ones
Patrol notification was showing even if the Patrol gets disabled
World object persistency detection / destruction was failing in case of the radio tower in A_in / A_in2
The mission intel OSD was showing the wrong location information in Maxwell
The "discussion group" detection distance for ambient conversations was set generally too high
Starting gear in the equipment pool was adjusted
Tried to prevent more cases of medics getting stuck after they tend to the wounded
Improved behavior of mortars in the episode finale. Standing still when not in cover is guaranteed to kill you. Moving and staying in cover drastically decreases the chance
:d) Pas traduit car je veux pas être spoilé, désolé

obyan
obyan
Niveau 10
31 octobre 2013 à 12:14:40

--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
31/10/13
203 Mo

Corrigé: hub incorrect défini pour la phase 6 de la campagne, causant une corruption de persistance
Prévention des médecins à rester bloquer dans certains scénarios de campagne
Correction: crash du jeu en double-cliquant sur un arbre dans certains scénarios de la campagne
Désactivation correcte de la texture dans le post-process grain de film
Corrigé: Le HUDinfo ne montre pas les infos de grenade lorsque votre personnage ne possède aucune arme
Propriétaires de l'édition Deluxe: Ajout de la musique originale "Survive"

:d) V.O officielle Bohemia :g)

Fixed: Incorrect hub defined for campaign phase 6, causing persistence corruption
Preventing medics from getting stuck in some campaign scenarios
Fixed: Crash when double-clicking tree in campaign menu
Correctly unsetting of texture in film grain PP
Fixed: HUDinfo does not show grenade info when character has no weapon
DDE owners: Added "Survive" OST

obyan
obyan
Niveau 10
31 octobre 2013 à 14:51:10

--BRANCHE PRINCIPALE--
traduction personnel
31/10/13
1,4 Go
:cd: Spotrep #00013 :cd:

http://dev.arma3.com/spotrep-00013

:d) Ajout de la 1ère partie de la campagne "Survivre"
:d) Ajout de la majorité des contenus décrit ici en branch dev depuis https://www.jeuxvideo.com/forums/1-26453-96390-8-0-1-0-mises-a-jours.htm#message_105909

LibertyCity2027
LibertyCity2027
Niveau 11
31 octobre 2013 à 15:05:22

:bave:

obyan
obyan
Niveau 10
01 novembre 2013 à 12:01:05

--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
01/11/13
46 Mo

Correction: Comportement du double-cliquage sur le menu de la campagne
Le module de limitation de zone a été mis à jour pour les soldats
Ajout de la remise à zéro pour la traque de cibles IA
Les hélicoptères ne sont plus en mesure de se déplacer avec le rotor principal détruit
Correction: Coups de feu de l'IA inaudibles après rechargement (http://feedback.arma3.com/view.php?id=15044)
Ombres terrain améliorées

:d) V.O officielle Bohemia :g)

Fixed: Campaign menu double-click behavior
Zone restriction module has been updated for soldiers
Added zeroing for AI target tracking
Helicopters are no longer able to move with destroyed main rotor
Fixed: AI gun shots inaudible after reload (http://feedback.arma3.com/view.php?id=15044)
Terrain shadows tweaked

destru51
destru51
Niveau 10
01 novembre 2013 à 12:51:41

Version normal aussi ont la eu ^^

obyan
obyan
Niveau 10
01 novembre 2013 à 13:05:32

@destru: non, désolé, juste le point n°1 dispo en branche principale

obyan
obyan
Niveau 10
01 novembre 2013 à 13:05:55

--BRANCHE PRINCIPALE--
traduction personnel
31/10/13
16 Mo
:cd: SPOTREP #00014 :cd:

http://dev.arma3.com/spotrep-00014

Correction: double-cliquer sur le nom/le dossier dans l'arborescence du menu de la campagne (par exemple survivre), va maintenant développer celui-ci - ce qui rend la façon de commencer à jouer plus claire. L'autre option est d'appuyer sur la flèche à côté du nom.

destru51
destru51
Niveau 10
01 novembre 2013 à 13:15:23

Autant pour moi j'ai juste regarder pour le petite fleche mission que personne ne trouver ^^ merci a toi pour la trad ;-)

obyan
obyan
Niveau 10
04 novembre 2013 à 16:49:27

--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
04/11/13
447 Mo

Amélioration des nacelles lance-roquettes dissimulées sur les variantes non armés d'hélicoptères légers
Correction: Points d'impacts du rotor principal du Mohawk
Correction: Missiles de taille plus appropriées pour le Cheetah
Ajout: Les entrées CfgFactionClasses contiennent maintenant l'attribut 'flag' (drapeau) et définissent quelle texture est utilisée dessus
Effets de dégât du sabot améliorés
Peaufinage des effets de poussière créé par l'infanterie
Les impacts sur le sol par des fusils devrait être maintenant plus visible en moyenne et basse qualité de particules
Ajout: Tenir la touche majuscule droite (shift) tout en déplaçant la Splendid caméra ralentira le mouvement. Utile pour un positionnement précis de la caméra.
Correction: Les bandeaux cinématographiques ne couvrent pas les bords de l'écran ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=15765 )
Ajout: BIS_fnc_deleteTask - une fonction pour supprimer complètement une tâche
Les plongeurs et leurs équipements ont été améliorés visuellement
Les soldats indépendants ont été améliorés visuellement
Correction: Lorsque vous utilisiez le module "Vehicle Respawn" avec un respawn sur la position de départ, les véhicules ne respawnait pas précisément sur l'emplacement voulu.
Ajout: Lorsque vous utilisez le module "Vehicle Respawn" avec un respawn sur le marqueur, le véhicule réapparait maintenant sur la position de départ en l'absence de marqueur trouvé. Ceci n'est vrai que lorsque le véhicule possède une simulation disponible.
Ajout: Il est maintenant possible de supprimer un respawn du véhicule (voir l'en-tête de BIS_fnc_moduleRespawnVehicle pour plus de détails)
Ajout: Les triggers synchronisée avec le module "Sector" (secteur) sous la logique "Unlock" (débloqué) seront activés en se basant sur le propriétaire du secteur. Cela permet de déclencher des événements ou des modules spécifiques en fonction de qui contrôle le secteur sur place. Regardez dans la description du module pour plus de détails.
Ajout: Certains attributs du module "secteur" (par exemple, les participants d'un côté ou des zones du secteur) peuvent maintenant être modifiées à la volée.
Ajout: Amélioration visuelle des secteurs ajoutés par le module «Secteur»
Ajout: Le drapeau de faction est maintenant utilisé pour visualiser l'appartenance du secteur à la place du drapeau du camps
Ajout: L'attribut "players cost" (coût du joueur) dans le module «Secteur» peut maintenant être un code, calculée dynamiquement au cours de la mission
Ajout: L'attribut "Deserted delay" (délai d'abandon) est remplacé par un plus logique "Deserted distance" (abandon de distance). Lorsque le véhicule est abandonné, un véhicule va respawné si aucun joueur n'est à proximité de lui.
Repaired penetration material on some signs
Correction: Les charges d'équipement de véhicule en réponse à cette question ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=14161 )
Charges de munitions standards unifiés pour chaque type de véhicule pour chaque faction
Couleurs de fumée et d'obus de fumée unifiées pour chaque faction
Ajout de roquettes Titan AP pour les IFV BLUOR et IFV INDEP
Ajout de roquettes RPG HE pour les BTR OPFOR
Correction: Feux arrière sur les HEMTTs
Correction: Mauvaise pénétration des matériaux sur les lanceurs Titan statique (AT)
Deuxième échelle configuré pour dp_smallFactory_F et ajout d'une seconde échelle
Correction: Lissage des étiquettes des boîtes de munitions
Correction: Variables inSpeed ​​et INDIR pour les effets d'explosion

:d) V.O officielle Bohemia :g)

Tweaked hiding of rocket pods on unarmed variants of light helicopters
Fixed: Hitpoints of main rotor for Mohawk
Fixed: More appropriately sized missiles for Cheetah
Added: CfgFactionClasses entries now contain 'flag' attribute defining what flag texture is used
Sabot hit effect tweaked
Tweaking of dust effects created by infantry
Hit of ground by rifles should be now better visible on medium and low particle quality
Added: Holding right shift while moving Splendid Camera will slow down the movement. Useful for precise camera positioning.
Fixed: Cinematic borders didn't cover the screen edges (http://feedback.arma3.com/view.php?id=15765)
Added: BIS_fnc_deleteTask - a function to completely remove a task
Divers and their equipment has been visually tweaked
Independent soldiers have been visually tweaked
Fixed: When using "Vehicle Respawn" module with respawn on start position, vehicles were not respawn precisely on the spot.
Added: When using "Vehicle Respawn" module with respawn on marker, vehicle now respawned on starting position when no marker is found. This is true only when the vehicle has simulation enabled.
Added: It's now possible to remove vehicle respawn (see header of BIS_fnc_moduleRespawnVehicle for more details)
Added: Triggers synchronized to "Sector" module through "Unlock" logic will be activated based on sector owner. This enables triggering specific events or modules based on who's in control of the sector. See in-game module description for more details.
Added: Some "Sector" module attributes (e.g., participating sides or sector areas) can now be modified on the fly.
Added: Improved visualization of sectors added by "Sector" module
Added: Faction flag is now used to visualize sector owned instead of side flag
Added: "Players cost" attribute in "Sector" module can now be a code, dynamically calculated during mission
Added: "Deserted delay" attribute replaced by more logical "Deserted distance". When vehicle is abandoned, a vehicle will respawn after no player is in the given distance from it.
Repaired penetration material on some signs
Fixed: Vehicle equipment loads in response to this issue (http://feedback.arma3.com/view.php?id=14161)
Unified standardized ammo loads for each vehicle type for very faction
Unified smoke and smoke shell colors for every faction
Added Titan AP rockets for BLUOR IFV and INDEP IFV
Added RPG HE rockets for OPFOR BTR
Fixed: Rear lights on HEMTTs
Fixed: Bad penetration materials on static Titan launcher (AT)
Configured second ladder for dp_smallFactory_F and added a second ladder
Fixed: Label shading on ammo boxes
Fixed: inSpeed and inDir variables for explosion effects

LibertyCity2027
LibertyCity2027
Niveau 11
04 novembre 2013 à 17:11:16

Encore merci a toi Obyan pour tes traductions a chaques nouvelle MAJ.

Un modérateur qui en plus de faire son boulot participe activement au forum ! Que du bon !

obyan
obyan
Niveau 10
04 novembre 2013 à 17:20:11

Merci à toi ^^

obyan
obyan
Niveau 10
05 novembre 2013 à 19:26:07

--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
05/11/13
181 Mo

Correction: Axe du canon du minigun AH-9 faussé ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=645 )
HUD du Buzzard ajusté
Nouvel effet des grenades fumigènes pour le sous-marin
Surface fine de plaque de blindage ajouté
Corrigé: BIS_fnc_deleteTask ne tente plus de supprimer des tâches inexistantes
Correction: Les tâches n'ont pas été supprimés au niveau mondial (par la fonction précédente)
Changement du fusil par défaut du soldat recon BLUFOR par l'EBR (de la variante MXM)
Correction: Le SUV dispose d'une erreur de texture à l'intérieur ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=13883 )
Diminution du poids du fusil OPFOR Rahim
Augmentation du poids des variantes de fusil MXM BLUFOR
Secousses de la caméra améliorés durant les moyens et lourds tirs d'artillerie, les impacts et les explosions
Corrigé: Superposition de l'UV élargie pour le LCD pour l'optique CROWS
Meilleure résolution de l'écran LCD pour les optiques dans les véhicules dans leur état actuel
Correction: Mauvais mappage normale de l'optique MRCO
Amélioration de la géométrie de feu du Slammer et de sa configuration de dommages (travaux en cours)
Retour des valeurs du gestionnaires d'événements n'est utilisé que si non-nulles ( détails )

:d) V.O officielle Bohemia :g)

Fixed: AH-9 minigun barrel axis is wrong (http://feedback.arma3.com/view.php?id=645)
Adjusted HUD of Buzzard
New underwater effect for smoke grenades
Thin armor plate surface added
Fixed: BIS_fnc_deleteTask no longer attempts to delete non-existent tasks
Fixed: Tasks were not deleted globally (by the previous function)
Changed BLUFOR Recon Marksman default rifle to EBR (from MXM variant)
Fixed: SUV has a texture error inside (http://feedback.arma3.com/view.php?id=13883)
Decreased weight of OPFOR Marksman Rahim rifle
Increased weight of BLUFOR Marksman MXM variant rifle
Tweaked camera shaking from medium and heavy ordnance firing, hits and explosions
Fixed: Stretched LCD overlay UV for CROWS optics
Better LCD screen resolution for current state of vehicle optics
Fixed: Bad normal mapping on MRCO optic
Slammer fire geometry and damage setup improvement (WIP)
Event handlers return value is used only if non-null (details)

obyan
obyan
Niveau 10
06 novembre 2013 à 18:50:22

--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction google
06/11/13
445 Mo

Tous les objets officiels devraient maintenant dans l'éditeur montrer correctement leur auteur
Correction: RAH-99 spot lumineux émissive texture est toujours actif ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=12819 )
Ajouté gilet tactique pour OPFOR Helipilot
AAF ont leurs casques tordu visuellement
Résolution tordu du code onClick pour déclencher missions par carte stratégique pour l'empêcher de cligner après la carte fondus au noir
Corrigé: handleDamage EH question ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=6644 )
Amélioration animation code de résiliation ambiante pour le rendre plus fiable
«Rapport Dans" tâche de navigation aux donneurs de mission affichera désormais correctement le waypoint dans toutes les situations
Manquantes sauts de ligne dans la description de tâche "Patrol" ont été ajoutés
Compositions de Maxwell mise à jour
Duplicity dans les équipements de visualisation après des briefings fixés
Amélioration de la transition à partir de la carte stratégique en briefing
Simple résiliation de la 2ème animation ambiante ajouté à éviter les collisions indésirables lors du point cinématique, où quelques-uns des soldats avaient soudainement pas d'armes
Le joueur peut désormais basculer librement entre la 3ème personne Vue 1er et au cours de séances d'information
Le joueur peut désormais basculer librement entre la 3ème personne Vue 1er et au cours de «Bienvenue à Maxwell 'cinématiques
Appuyer sur [Espace] avant scène est rendue ne doit pas briser le rendez-vous dans le cadre d'intro
Transition de patrouille à Maxwell améliorée, elle ne joue animation d'intro plus
Force commencé briefings maintenant déclencher directement la mission de défaut et il n'ya pas armurerie après le briefing est fait
Ajout d'un code de SafeCheck pour éviter le chevauchement des deux mission différente Intel OSDs
Suppression de la première page rouge du Bloc-notes, fichiers (documents) et le Fichier (top secret)
Corrigé: portée flottant sur ​​MXM arme ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=3102 )
Si aucun gestionnaire d'handleDamage retourne une valeur du préjudice reste inchangé au lieu de mettre à zéro
Correction: Aperçu de l'image pour la sélection des couleurs de l'interface est toujours blanc
Caméra tordu agitant de moyens et lourds tirs d'artillerie, les coups et les explosions

:d) V.O officielle Bohemia :g)

All official objects should now in editor correctly show their author
Fixed: RAH-99 spot light emissive texture is always active (http://feedback.arma3.com/view.php?id=12819)
Added Tactical vest for OPFOR Helipilot
AAF have their helmets visually tweaked
Tweaked resolution of the onClick code for triggering missions through strategic map to prevent blinking after the map fades to black
Fixed: handleDamage EH issue (http://feedback.arma3.com/view.php?id=6644)
Improved ambient animation termination code to make it more reliable
“Report In” task navigating to the mission givers will now properly show the waypoint in all situations
Missing line breaks in “Patrol” task description were added
Compositions of Maxwell updated
Duplicity in equipment visualization after briefings fixed
Improved transition from strategic map into briefing
Simple termination of the 2nd ambient animation added to prevent unwanted collisions during briefing cutscene, where some of the soldiers suddenly had no weapons
Player can now freely switch between 1st and 3rd person views during briefings
Player can now freely switch between 1st and 3rd person views during ‘welcome to Maxwell’ cutscenes
Pressing [Space] before scene is rendered should not break the intro walk-in part
Transition from Patrol to Maxwell improved; it is not playing intro animation anymore
Force-started briefings now directly trigger the default mission and there is no armory after the briefing is done
Added a safecheck code to prevent overlapping of the two different mission intel OSDs
Removed first red page from Notepad, File (documents) and File (top secret)
Fixed: Floating scope on MXM weapon (http://feedback.arma3.com/view.php?id=3102)
If no handleDamage handler returns a value the damage remains unchanged instead of setting it to zero
Fixed: Preview image for selecting interface colors was always white
Tweaked camera shaking from medium and heavy ordnance firing, hits and explosions

Potential spoiler updates:
Spoiler:
Adjusted the crash site composition to prevent the medic from getting stuck
Miller's identity was not set correctly
Further improvements to the balance of the mortar segment
Slight adjustments to player's team's reactions to paratroopers
Further improvements to the behavior of the extraction boats
Name of Alpha Lead in ORBAT was not updating correctly
Fixed potential script error with mortars in Tipping Point

Mises à jour de spoiler potentiels: Spoiler:

Ajustement de la composition du lieu de l'accident afin de prévenir le médecin de se coincer
L'identité de Miller n'a pas été réglé correctement
D'autres améliorations à l'équilibre du segment de mortier
De légers ajustements aux réactions de l'équipe de joueur de parachutistes
D'autres améliorations à la conduite des bateaux d'extraction
Nom d'Alpha plomb dans ORBAT mettait pas à jour correctement
Erreur de script potentiel fixe avec des mortiers de Tipping Point

obyan
obyan
Niveau 10
07 novembre 2013 à 19:57:29

--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
07/11/13
181 Mo

Paramètres PhysX et suspension du Kamysh et du Tigre manquants
Points d'impact de la carosserie du Kamysh améliorés
Blindage frontal et latéral facile à percer pour le Kamysh et le Tigre
Réflexion et macro UV qui s'étend aux roues du Marshall corrigés
Les dommages à l'intérieur du Marshall ont été améliorés
Les dommages UVs au Marid UVs sont améliorés
Matériaux du Panther améliorés
Les ombres vacillantes dans les intérieurs des voitures devraient être corrigés
Petit poids de l'uniforme / ratio de capacité mis à jour
Mise à jour de la configuration du pilote / de l'équipage hélicoptère / du matériel pilote, il est donc désormais comparables entre les factions
Echange de l'ordre de chargement de certains équipements pour aider le moteur à charger l'inventaire correctement (les trucs lourds devrait passer en premier)
L'attribut "colorBackground" dans CfgORBAT renommé en "colorInsignia"
Bugs causés par le changement de fonctionnalité EH dans le moteur corrigé
Correction de l'alignement du télémètre du M2HMG ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=15126 )
Corrigé: Pouvons-nous s'il vous plaît obtenir des rampes fonctionnelles sur les miradors Barrière-H ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=15884 )
Corrigé: zone de texte pour le nombre de respawn était trop étroit
Options de jeu: Changement de langue changée pour ComboBox
Ajout: paramètre expandOnDoubleclick RscTree
Mise à jour: Le HUD en mission MP (càd la barre visualisant les secteurs ou le nombre de respawn restants) montre maintenant le score de chaque camp, au lieu de simplement n'afficher que le camp gagnant
Correction: les icônes secteur dans la scène 3D n'étaient pas fondées sur des difficultés
Animation de l'hélice stoppé pour les navires lorsque le moteur est endommagé
Le gestionnaire d'événements HandleHeal est désormais également requis pour l'auto-guérison
Ajout: Nouvelle option de configuration CTree pour ouvrir / fermer l'arbre via le double-cliquer
Commande ajoutée : playableSlotsNumber - renvoie le nombre de slots disponibles ou d'unités jouables
Correction: le paramètre exThreads peut casser certaines commandes de script (par exemple scriptDone) ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=7456 )

:d) V.O officielle Bohemia :g)

Missing PhysX and suspension settings on Kamysh and Tigris
Kamysh hull hitpoints improved
Kamysh and Tigris front side armor easier to pierce through
Reflection and macro UV stretching on Marshall wheels fixed
Marshall interior damage materials tweaked
Marid damage material UVs tweaked
Panther materials tweaked
Flickering shadows in interiors of cars should be fixed
Small uniform weight / capacity ratio update
Updated setup of heli pilot / heli crew / pilot equipment so it's now comparable across factions
Swapped load order of some equipment to help engine to load inventory properly (heavier stuff should go first)
'colorBackground' attribute in CfgORBAT renamed to 'colorInsignia'
Bug caused by change of EH functionality in engine fixed
Fixed: Range on M2HMG misaligned (http://feedback.arma3.com/view.php?id=15126)
Fixed: Can we please get the ramps on the H-Barrier watchtowers working? (http://feedback.arma3.com/view.php?id=15884)
Fixed: Text area for number of respawn tickets was too narrow
Game Options: Language switch changed to ComboBox
Added: RscTree expandOnDoubleclick parameter
Updated: MP mission HUD (i.e. the bar visualizing sectors or remaining respawn tickets) now shows side score of all involved sides, instead of merely displaying the leading side
Fixed: Sector icons in the 3D scene were not based on difficulty
Stop propeller animation for ships when engine is hit
HandleHeal event handler is now also called for self-healing
Added: New CTree config option to expand / collapse tree using double-click
playableSlotsNumber command added - returns number of available slots or playable units
Fixed: exThreads parameter can break some script commands (e.g. scriptDone) (http://feedback.arma3.com/view.php?id=7456)

obyan
obyan
Niveau 10
08 novembre 2013 à 18:24:53

--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction google
08/11/13
229 Mo

Calcul de l'intensité de la torche solaire fixe
Nouvelle fonction de script réseau setObjectTextureGlobal
Les hélicoptères ont leur approvisionnement capacité de transport tordu
Correction: Le bâton de XH-9 hélicoptères de la famille fonctionne à nouveau
Coefficient de gouvernail ajusté de Buzzard
Correction: les pilotes morts dans Buzzards ont une bonne posture
Fonction d'animation ambiante maintenant auto-termine si elle est exécutée sur l'unité qui est déjà en jouant animation ambiante
Correction: piscine armes des variables persistantes causant des problèmes lors du rétablissement campagne
Hub mécanique saut information fixes et améliorées. Les joueurs peuvent désormais passer toute la séance d'information et accéder directement à l'armurerie s'ils appuyez sur [Espace] avant de charger
Sortir d'une tourelle statique provoque désormais joueur à faire face à la tourelle
Ejection a été retirée du menu d'action pour les armes statiques, car il n'est pas nécessaire d'éjecter quand sortir est assez
Amélioration: Chute dans les rochers par le phare et incapable de sortir ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=7276 )
Arme diversification de poids:
Poids total d'armes a augmenté
Augmentation du poids des pistolets lourds
Différences de poids échelle plus grande et meilleure entre les différentes armes du même type
Fatigue: D'autres changements suivront selon les informations devbranch et tweaks
Grenades jettent maintenant ombre en vol vers leur cible
Mines ont maintenant un bon côté
L'ordinateur de l'artillerie de mortiers a été re-calibré du type de l'ordinateur réel (un peu plus précis)
Zephyr missiles ont leurs magazines distinctifs
Fusionné à partir de OA / Legends: optimisation Petit MP liée à la précision de la simulation

:d) V.O officielle Bohemia :g)

Fixed sun flare intensity computation
New network script function setObjectTextureGlobal
Helicopters have their supplies transport capacity tweaked
Fixed: The stick of xH-9 family helicopters works again
Adjusted rudder coefficient of Buzzard
Fixed: Dead pilots in Buzzards have a correct pose
Ambient animation function now auto-terminates if it is executed on unit that is already playing ambient animation
Fixed: Weapon pool persistent variables causing issues when reverting campaign
Hub briefing skip mechanics fixed & improved. Players can now skip the whole briefing and get directly to the armory if they press [Space] before it loads
Getting out of a static turret now causes player to face the turret
Ejecting has been removed from action menu for static weapons because there is no need to eject when getting out is enough
Improved: Fall into rocks by lighthouse and unable to get out (http://feedback.arma3.com/view.php?id=7276)
Weapon weight diversification:
Overall weapons weight increased
Increased weight of heavy pistols
Greater and better scaled weight differences between various weapons of the same type
Fatigue: Further changes will follow according to devbranch feedback and tweaks
Grenades now cast shadow while flying towards their target
Mines now have a correct side
The artillery computer of mortars has been re-calibrated to actual computer type (slightly more accurate)
Zephyr missiles have their distinctive magazines
Merged from OA / DayZ: Small MP optimization related to simulation precision

Spoiler:
Maxwell composition updated to fix the clipping in Wet Work briefing
Adjusted dates and time of briefings at Maxwell
Composition Maxwell mis à jour pour corriger le clipping séance d'information à Mouillé
Dates et heures des séances d'information à Maxwell ajusté

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