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Sujet : [ Officiel ] Avis négatifs sur DAI !!!

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krikr2 krikr2
MP
Niveau 10
28 novembre 2014 à 13:17:45

En fait la seule rraison de la présence de cullen dans Inquisition est de faire plaisir à ses fans.

Janub Janub
MP
Niveau 10
28 novembre 2014 à 13:21:53

je ne vois d'idiots nul part, je dis juste que l'aspect tactique dénaturée est UNE CONSEQUENCE des consoles, les éditeurs font fabriquer ce qui se vend, c'est un cercle vicieux, j'assume mes propos, il y a des gameplay qui ne sont pas pensé pour les consoles, d'autres qui ne sont pas pensés pour pc...

Qu'on le veuille ou non DAO a bcp plus aux joueurs PC, moins à un certains public console (trop mou, pas assez action, trop de textes...)

EA a demandé à bioware (mon opinion) de casualiser certains aspects, ou de les rendre tellement injouables que finalement tu évolues dans DAI comme tu le ferais dans un MMO.

Le hic c'est que c'est toujours le même public qui est lésé par les choix éditeurs sur la plupart des AAA, je ne peux rein faire contre, j'ai acheté DAI, j'y joue, ce que je redoutais est effectif, c'est un bon titre qui aurait pu être bien meilleur sans certaines restrictions imposées (vente oblige), pour un éditeur la qualité d'un jeu c'est le nombre de copie écoulées, moi je suis un joueur, donc je vois cela de "ma fenêtre".

Le prochain DA sera sûrement multi only avec peut être un abonnement type MMO et ce sera...sans moi.

J'ai le droit de ne pas aimer les orientations choisies, de les décrire sur ce topic.

Je ne parle ni de graphismes, ni de fps, ni de coupe de cheveux...je parle de gameplay et à mon sens DAI est une régression avec un monde plus ouvert, des graphismes plus modernes, SKYRIM n'a pas fait du bien aux rpg d'une manière générale, les mondes ouverts uniformisent le gameplay, souvent au détriment des mécanique de jeu.

DA sans tactique ce n'est plus DA, met un moteur diesel dans une ferrari et tu verras le ressenti des conducteurs!!! Ou si tu préfères...du foi gras mais au toffu :)

Blackjak_[JV] Blackjak_[JV]
MP
Niveau 10
28 novembre 2014 à 13:44:12

:salut:

Pour l'instant le plus gros point noir sur ce jeu est pour moi l’absence de soin magique. Cela manque énormément et c'est vraiment une idiotie de les avoir enlever. Et au vu du jeu lui-même c'est même en dépits du bon sens que de les avoir retirer.

Blackjak_[JV] Blackjak_[JV]
MP
Niveau 10
28 novembre 2014 à 13:50:09

Autre poinr négatif pour moi l'aspet tactique. Entre les persos qui ont du mals à suivre les consignes, les mages qui utilisent des dort que j'ai défini comme non utilisable, un zoom tactique en deça de ce qu'il faudrait, et surtout le friendly fire qui est, de fait, impossible à garder sous peine de suicide parce que le jeu n'est pas calibré pour cela ne serai-ce dans les compétences/pouvoirs, tout ceci n'est pas folichon.
Par exemple en friendly fire ce n'est pas la peine de jouer avec le feu ou la foudre... un peu embêtant quand même. De même explosifs et poisons non plus... Quand en plus on a même pas de soins magiques et que l'on doit tourner sur les potions je vous laisse imaginer les réjouissance en cas de combats contre un dragon...
Ha et j’oublie aussi l'impossibilité de changer son équipement en plein combat ni ses compétences/skills...

Veligan Veligan
MP
Niveau 5
28 novembre 2014 à 14:25:58

Janub,

tu dis qu'en le prenant comme un action RPG ça passe. Mais comment tu gères tes coéquipiers qui font n'importe quoi sans tactique ? Ça ne rend pas le jeu frustrant même en tant qu'action RPG ?

Je vois aussi beaucoup qui disent que le friendly fire est injouable, c'est quoi la différence avec les deux volets précédents qui le rendent ingérable ? L'IA à la ramasse uniquement ?

Okau Okau
MP
Niveau 4
28 novembre 2014 à 14:42:31

Bon alors j'avais dis que je reviendrai avec plus de détails c'est chose faite. Je tiens tout de même à signaler que c'est un avis subjectif et qui n'a pas vocation à être une vérité absolue. Vous avez le droit de ne pas être d'accords avec moi je dévoile simplement mon ressentis personnel.

Commençons par le commencement. Les bug/crash et mauvaise optimisation. Le jeu d'aujourd'hui à quand même bien baissé en qualité. Je me rappel, il y a 20 ans (oui je sais je suis un vieux con), les jeux étaient finis. Impensable à l'époque de sortir un FFVI, VII, un Mario ou autre jeu que se soit sur quelque plate-forme que se soit non-fini. Des jeux buggés arrivaient tout de même à se frayer un chemin et s'était bien dommage (Coucou Digimon World). L'apparition de la possibilité d'ajouter des patchs et autres correctifs via le net était une bonne nouvelle en soit. Sauf que maintenant c'est une excuse pour mettre sur le marché des jeux en beta ou à l'optimisation/finission douteuse. Et oui, je pointe au passage mon doigt dénonciateur sur les earlyaccess et autres beta publiques. Mais comme dit plus haut, c'est un avis très personnel et chacun est juge. Tout cela pour dire que DAI ne déroge pas à la règle. Ce jeu est mis en vente au prix fort et n'est clairement pas abouti.

La mauvaise pub. Pas de DLC qu'ils disaient. Pourtant je dénombre pas moins de 8 (montures, armes et armures) dès la sortie du jeu. Mais c'est une édition Delux, pas de vrai DLC me dit-on. Que l'on ne s'y trompe pas. DLC = downloadable content. Ces bonus delux sont exactement ce que représente un DLC dans le plus mauvais sens du terme. Un ajout (souvent insignifiant) en échange d'argent. Vu la différence de prix des versions venez encore me dire que la delux n'est pas le jeu avec ses DLC... Je tiens à préciser que j'ai choisis la version simple. Que ce type de DLC ne m'intéresse pas et que je ne rage pas À CAUSE des DLC, mais du fait qu'EABioware se sont fait mousser pour leur annonce mensongère. Chacun est libre de dépenser son argent comme il l'entend (surtout dans notre société de surconsommation).

Bref entrons maintenant dans le jeu. La création de personnage. J'ai peut être cherché la petite bête, mais j'ai pris sur moi de prendre un Qunari (c'est comme ça que la race est présentée dans le jeu) mage. Et la personnalisation du visage (toujours pas moyen de faire des petits gros) est assez bien sans pour autant révolutionner le genre. Il faut y passer du temps, mais il est tout à fait possible d'arriver à un rendu acceptable selon ses propres critères. Que se soit dans le beau ou le laid (selon les critères cosmétique américaines). En revanche, pour ce qui est des coiffure et pilosité en générale... Disons que je préfère annoncer une minute de silence plutôt que de m'étendre sur ce qui est pour moi une traîtrise pour un rpg se disant moderne. Disons que j'ai plus de plaisir à admirer la toison des personnage de Morrowind que de DAI... Moddeurs à vos ordinateurs !!! Pour la première fois de ma vie, j'ai préféré avoir un personnage chauve, c'est dire. Pas moyen d'avoir une belle et simple coupe argentée comme les représentants de cette même race (qunari) présents dans le 2. Pourquoi cher développeur d'EABioware ? Était-ce si difficile de laisser une coupe tombante jusqu'à la nuque pour les qunari ?

Maintenant que le jeu démarre vraiment, voilà que l'horreur me prends aux tripes. Léliana ? Vous ? Ici ? Et vivante ? Mais par le créateur je vous croyait morte dans le Très Saint Temple Cinéraire devant les cendres même de celle envers qui vous vous êtes indignée face à la corruption orchestrée par le Commandeur-Garde grâce aux sang de la soi-disant réincarnation de cette dernière. Me voilà incrédule. Vous l'aurez compris. Vos choix des précèdent opus sont simplement l'occasion de mettre quelques clin d’œil au fur et à mesure du jeu. En gros les devs on omis de vous prévenir lorsqu'ils vantaient leur magnifiques choix et conséquences (qui ont valus à eux seuls un trailer des plus éloquent) que ces derniers n'avaient strictement rien de sacré et que vos choix difficiles vous pouviez vous les carrer dans le... Mais je digresse. Je le prend seulement comme un gros doigt à mes choix précédents qui faisaient la force des opus... précédents...

Visuellement. Pas de souci c'est beau. Mais je suis du genre à trouver DAO beau et j'ai toujours autant de plaisir à me balader en Morrowind donc prenez cet avis comme vous le sentez. Les décors sont magnifique. J'ai sans cesse envie de prendre un screen pour le mettre en fond d'écran tellement la possibilité de magnifiques tableaux s'offre à nous.

L'interface. Et bien comment le dire sans être grossier ? Une interface pour console n'est PAS une interface viable pour PC. On le dit et répète depuis pas mal d'année maintenant mais visiblement tout le monde s'en fou. L'interface d'Origins était clairement mieux pensée et savoir DAI héritier de cet opus se vautrer la tête la première dans la fange. J'imagine que même sur console cet interface qui ne permet même pas la comparaison de l'équipement ou l'achat en gros (vous avez bien compris pas moyen d'acheter 30 pièces d'une même plante ou autre éléments sans le faire un à un) doit être une horreur. Naviguer dans ces listes peu ergonomique sans réel sens de tri de votre inventaire en dehors de son type (et puis même la, mettre les boucliers sous armes franchement...) est un calvaire. Sans parler du fait qu'il n'y a pas de coffre pour y ranger son butin. Cela vaut la peine de diriger une quasi-nation avec des milliers d'hommes et d'avoir un magnifique fort si l'on est incapable de poser un glaive dans un coin sans le détruire...

Le gameplay. Bon déjà j'ai un grief contre ce jeu au niveau des soins. Que l'on se mette d'accords tout de suite. Ne pas avoir de sorts de soin lorsque la magie est disponible dans un univers n'est pas un problème. La magie à ses lois et logiques selon l’univers dans lequel elle se trouve. Mais permettre la magie de soin dans Origins, le 2 et mettre un gros [CENSORED] dessus pour Inquisition je dis STOP ! Et oui le Chevalier-Enchanteur à bel et bien un sort de soin, mais qui n'est pas utilisable 100% du temps et cela voudrait-il dire qu'il nous faille à tout jamais réserver une place dans l'équipe pour cette classe ? La magie dans cet opus est une vulgaire blague dans un plus large sens de toute façon. La stratégie étant maintenant limitée à : ce monstre est faible face à la foudre alors on lui lance un éclaire. J'aime beaucoup pokémon. Je joue à de temps à autre à l'un de ces volets, mais quand je joue à Dragon Age, je ne veut pas lancer mon monstre spé foudre lorsque je combat Intel monstre. Bien que la faiblesse élémentaire soit une base dans les rpg, cela ne doit pas devenir la seule et unique utilité de la magie (toujours à mon sens). Les combats sont trop rapide. Dans Origins, l'on avait le temps de s'apercevoir qu'un monstre psalmodiait et de lui envoyer un bon coup de bouclier ou de crosse dans l'arcade pour empêcher le vile de terminer sa technique. Ici, j'ai l'impression de ne rien pouvoir faire d'autre que de subir. Je remarque également que les monstre ont très vite tendance à s'attaque en priorité au PJ et ce, quelque soit sa classe (j'ai fait plusieurs essais). Ce qui est très burlesque lorsque l'on joue un guerrier, ennuyant lorsque l'on joue mage et carrément handicapant pour les voleurs (merci l'invisibilité). Et ce choix de limiter l'équipement à une classe spécifique. Qui cela dérange si je désire que mon mage porte une lourde armure, handicapant ses sorts certes, mais me permettant de le laisser seul dans un coin sans faire intervenir le bourrin de servir pour aller à son secours ? C'est un peu comme les soins. Si la limitation venait de la magie par exemple les armure métallique qui dévie les vents magique transformant les sorts en bombes prêtent à péter à la figure de son utilisateur ou tout simplement selon les condition du dit sort qui n'est permit que par des élus de divinité rejetant de tels protections (un peu comme les druides de D&D). Mais la logique de la magie est héritée d'Origins qui permettait ce genre de fantaisie. A ce niveau DAI fait plusieurs pas en arrière vis-à-vis d'un jeu de même lignée de 5 ans sont aîné.

Bon vue que j'ai déjà écrit pas mal pour ce pavé, je vais m’arrêter la (pour le moment). Je ferai peut être une suite plus tard et/ou commenterai en fonction des réponses. Bon jeu.

Okau Okau
MP
Niveau 4
28 novembre 2014 à 14:47:40

Ah et je me permet d'ajouter un détail sur ceux qui disent que transformer un RPG/Tactique en Hack'n Slash est un progrès... Je n'ai rien contre les hack'n slash, mais défigurer un rpg/tactique pour le coller à un autre genre c'est comme s'ils transformaient callof du FPS à un STR. Je ne suis pas sur que la majorité du publique joueur de callof apprécie la manœuvre. Ils pouvaint tout aussi bien sortir un jeu dans la même veine que Dragon Age (Heroic Fantasie avec choix) sans pour autant dénaturer l’œuvre d'origine.

Janub Janub
MP
Niveau 10
28 novembre 2014 à 14:57:08

veligan,

Et bien la plupart du temps tu ne les gêres pas ou peu, pour ça que je dis que de ce point de vue DAI est raté.

Le friendly fire est grosso modo injouable pour 2 raisons:

1°) la forme des sorts mages et cylindrique, ou barrière (glace) du coup placé ses troupes en dehors des cônes magiques (il n'y en a pas, en tout cas pas où j'en suis)et impossible.

2°) il n'y a pas bcp de possibilités tactiques (euphémisme), donc à part faire reculer manuellement chaque perso, leur intimer l'ordre de garder position (ce qu'ils ne font d'ailleurs pas à chaque fois) et lancer ton sort (je joue mage), aucune possibilité.

La vue tactique n'a pas assez de hauteur, tu vois clairement que ce jeu n'a pas été conçu pour ça, ça ressemble a un rajout de dernière minute pour ne pas entendre les joueurs pc, échec!!!!

Tu places un archer en hauteur, camper position, tu lâches ta pause active, tu le retrouves sous ta barrière de glace que tu lances pour protéger ton Iron bull, en ayant pris soin de tanker blackwall à tes côtés en mode défense...c'est injouable, frustrant.

Du coup j'y joue pour l'histoire, avec le pad, en difficile avec le tir ami désactivée. Même en mode facile la pause active serait quasi injouable, ce n'est pas une question de difficulté, c'est un paramétrage IA allié désastreux et avec le degré zéro des possibilités tactiques.

C'est plutôt beau, c'est vaste, il y a une écriture poussée (moins que DAO et DA2 cela dit) mais ce n'est clairement plus le même genre de jeu, tu ressens le 4 joueurs, 4 pad, un casque micro et e avant. les tactiques se résument à 4 trucs, potion, seuil de mana/endurance, défense du héros ou suivre héros (frapper même cible), il n'y a plus réellement de champs de bataille dans son ensemble.

J'aurai préféré un monde fermé cohérent avec un gameplay profond qu'un monde ouvert (ou semi ouvert pour DAI) ou les combats ressemblent à diablo.

f1_fan f1_fan
MP
Niveau 53
28 novembre 2014 à 15:02:54

Le débat sur la tactique est inutile, vu qu'il n'y en a aucune ! Le but est simple, monter les lvls, se stuff le mieux possible, et laisser l'AI faire le reste en plaçant quelques coups avec son perso principal quand il le faut.

Quelle innovation ! Digne des premiers RPG sur 16 bits !

JakChirac JakChirac
MP
Niveau 19
28 novembre 2014 à 15:03:52

Si demain The witcher 3 devenais ultra tactique a la DAO, les gens gueulerais ? oui je pense et meme pas qu'un peu ...

Pourquoi ca ne marche pas pour DAI alors , car c'est le cas la, on passe d'un jeu strategique a un A-rpg ou il suffit de bourinner ...

Blackjak_[JV] Blackjak_[JV]
MP
Niveau 10
28 novembre 2014 à 15:07:38

Je suis d'accord avec les derniers posts. :oui:

Nico33333return Nico33333return
MP
Niveau 10
28 novembre 2014 à 15:30:48

J'ai l'impression qu'on est tout de suite un gros nostalgique ou un capricieux ou que sais-je encore dès qu'on met en avant un défaut ! Mais Harlon, j'ai l'impression que tu oublie un peu qu'à la base Dragon Age est vendu comme une série de RPG tactiques, après effectivement ça peut avoir des bons et des mauvais côtés, mais en le vendant comme tel il ne faut pas s'étonner ensuite que certains soit déçus.

C'est pour ça que mon avis rejoins celui de Janub. Même si j'apprécie grandement le jeu pour ce qu'il est, force est de reconnaître que ce n'est pas ce à quoi on aurait pu/du s'attendre. Comme il le dit "ça touche à tout mais ça n'excelle en rien", c'est exactement mon ressenti.
J'ai vraiment l'impression que de nombreux aspects ont été introduit uniquement pour attirer un maximum d'acheteur. Si d'un point de vue marketing ça se comprends bien évidemment (je suppose d'ailleurs que le jeu est déjà un immense succès commercial), en tant qu'amateur de RPG je ne peux pas être ravi, j'en ai rien à cirer que ça puisse paraître capricieux à certains, on s'en fou que ça plaise au plus grand nombres, on voulait une SUITE. D'ailleurs JakChirac donne un très bon exemple avec The Witcher, une réorientation du gameplay serait mal perçue, et c'est normal.

Après vous trouvez peut être ça normal, mais personnellement quand je vois tous ces topics remplis de "c'est mon premier DA ca a l'air cool c'est kom Skyrim ? lol" ben ça me fait pitié, point. Quand on commence une série de livre, on commence pas par la fin. La logique voudrait qu'il en soit de même ici. Ceux là forcément, ils vont pas râler, quand on a toujours bouffé des cochonneries on est super content dès qu'on commence à manger quelque chose d'un peu plus raffiné, mais c'est pas pour autant que ça en fait un plat gastronomique.

Janub Janub
MP
Niveau 10
28 novembre 2014 à 15:55:37

@Nico

EH oui de nos jours émettre un avis c'est être élitiste.... :(

Sur ce je retourne sur DAI sur lequel je passe de bons moments mais que je ne recommencerai pas plusieurs fois comme dans DAO, à cause de cet aspect bac à sable souvent/tout le temps présent dans les mondes ouvert ou semi ouvert (DAI).

D'ailleurs aucune nuit blanche sur DAI pour ma part, chez moi c'est un indicateur du degré de plaisir sur un soft.

Soldes chez Steam, je vais me soigner :)

Ciao Nico

signé un compère nostalgique et élitiste :( :rire:

Veligan Veligan
MP
Niveau 5
28 novembre 2014 à 15:56:46

Tout à fait d'accord avec les derniers posts.

En tout cas merci pour vos avis :-)

Jo2036_ Jo2036_
MP
Niveau 6
28 novembre 2014 à 16:17:09

Et bien moi , cela n'a rien a voir avec vous ^^
Je trouve que ce jeu est très plaisant , beau agreable a jouer , j'utilise le mode tact juste pour boss car j'aime le dynamisme étant adepte de guild wars et wow ca me va très bien.

Mais je suis arivé a 50h de jeu... et la je commence sincerment a m'ennuyer... je trouve les sorts vraiment pas top ^^ il ya vraiment trop peu de choix dans les sorts :/ .

Les spécialisations sont vraiment pas terrible en plus... bref les perso ressemble a rien je trouve et sont ultra repetitif ! Trop peu de bon sorts et c'est dommage car le peu de bon sort qu il y a sont magnifique.

kalimero94 kalimero94
MP
Niveau 21
28 novembre 2014 à 16:52:49

Certains sont à 50 heures de jeux !!

Le contrtat est déja + que remplie en terme d'amortissement ( prix / temps passé)

vu le nombre de jeux qui sort maintenant plus besoin d'y passer 200 heures ...NEXT je dis

thor971 thor971
MP
Niveau 4
28 novembre 2014 à 16:56:55

salut j'ai fini le jeu en difficile et la je l'attaque en cauchemar.je trouve que le jeu est bon mais ils se sont loupe sur plusieurs chose comme les soins, les tactiques et surtout au niveau de l'amélioration du fort celeste! 3 amélioration qu'on voit a peine et qui l'influence mm pas l'histoire et aussi les forts capturé qu'on ne peut mm pas renforcé!Dans leur video de présentation sa donnais envi mais c'était une belle carotte je trouve!

Harlon Harlon
MP
Niveau 9
28 novembre 2014 à 19:43:01

T'aurais du mettre la balise spoiler en parlant du méchant VDD :(
Et soit dit en passant, le scénar a toujours été la force des jeux Bioware, dans les dragon age (surtout le 1, moins le 2) c'est ultra classique mais bien foutu donc bon. Puis franchement faut pas déconner c'est vivant et cohérent les zones on crache pas sur la soupe pour rien non plus.

Okau:

Concernant les bugs j'ai l'impression que c'est uniquement sur PC parce que moi sur One j'ai aucun souci du moins pour l'instant.

La mauvaise pub: là je te trouve un peu dur quand même, je trouve au contraire qu'EA a été plutôt cool, le contenu de l'édition Deluxe est totalement optionnel tu n'en as pas besoin et tu as déjà largement de quoi faire avec le jeu de base pour pouvoir t'en passer. Ne serait-ce que le fait qu'ils aient affirmé ne pas ajouter de compagnons par DLC je les applaudis personnellement.

Concernant la création de perso j'ai été plutôt satisfait. Y a de quoi faire même si côté homme c'est vrai que les coiffures sont moyennes. A titre personnel je ne fait jamais de barbu donc ce côté ne m'ennuie. Mais je pense que c'est dû au moteur graphique que ça semble si mal rendu.

Tu cites le cas Lélianna. Tu n'as pas du te renseigner parce que ça fait bien un an et quelques qu'on sait que Lelianna sera en vie et dans l'Inquisition. Je sais que ça peut paraître dégueulasse et je suis en partie d'accord. Après j'ai jamais compris cette haine anti-Lélianna et Cullen. Et n'en déplaise, je préfère des choix présentés en clin d’œil comme Connor a Golefalois contrairement aux 2 ou on avait rien du tout.

L'interface en effet est consolisée j'peux pas dire le contraire j'y joue sur consoles donc là chacun son truc. Peut-être la changeront-ils via un patch. Ou pas.

Je suis d'accord que l'absence des sors des sorts de soins est chiante les barrières c'est vraiment pas le top. D'un côté ça rajoute de la difficulté de l'autre avec l'IA a chier (déjà dit plus haut les compagnons distance qui viennent dans la mêlée vraiment pas drôle surtout contre le dragon aux Hinterlands, fait tout a l'heure x_x ). A part ça j'aime le gameplay personnellement. Et je suis désolé mais je vois toujours pas le souci dans le fait que les classes sont conditionnées sur le type d'armes/armures. Un mage en armure lourde c'est n'importe quoi point. Vous hurlez sur la cohérence dans un RPG, expliquez-moi donc en quoi ça l'est ça?

En toute franchise je pense que vous avez trop espéré que ce serait l'héritier d'Origins et ce n'est pas le cas.

Pseudo supprimé
Niveau 10
28 novembre 2014 à 20:01:54

Il n'y a pas d'incohérence du fait qu'un mage se battant au cac à l'épée possède une armure plutôt qu'une robe.
Justement d'un point de vue rp c'est plus logique.
Si tu vas au milieu du champ de bataille avec des robes t'es pas protégé comme avec une vrai armure.
Donc en partant du principe d'un battle mage c'est loin d'être incohérent.

Perso ça me gène pas mais quand je vois le skin des armures mage qui sont horrible et peu diversifiées, je me pose des question.

Nico33333return Nico33333return
MP
Niveau 10
28 novembre 2014 à 20:41:23

"Et soit dit en passant, le scénar a toujours été la force des jeux Bioware, dans les dragon age (surtout le 1, moins le 2) c'est ultra classique mais bien foutu donc bon. Puis franchement faut pas déconner c'est vivant et cohérent les zones on crache pas sur la soupe pour rien non plus."

Là je suis d'accord, faut tout de même être difficile pour ne pas être satisfait sur ces points :(

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