ATTENTION DE TOUTE ÉVIDENCE, CE TOPIC NE FAIT QU'ENFONCER DES PORTES OUVERTES
Ce topic s'adresse aussi bien au nouveau joueur qu'à celui qui a joué à Battlefield depuis l'ère 1942.
En octobre dernier, BF3 sortait enfin. Après l'ère 2142, les deux opus Bad Company avaient été critiqués par certains qui voyaient une régression dans la licence : cartes trop petites, pas assez de drapeaux, killcam, etc...
"Pas de panique" nous avait dit EA. "BF3 sera la suite de BF2". Et pourtant, durant le développement, le jeu fut de nombreuses fois qualifié de Bad Company 3.
Bien des gens attendaient avec impatience ce jeu que le matraquage médiatique annonçait être le jeu de l'année !
Qu'en fut-il dans la pratique ?
Le premier a avoir donné son avis fut Hiro, lors de son test du jeu. Dénonçant un mode solo inachevé, des petits défauts ça et là, il avait noté 16/20 le jeu.
Lynché, exhibé sur la place publique, il venait de commettre le crime de lèse majesté d'avoir sous-noté cette merveille.
Mais, avait-il tort ?
Aujourd'hui, après plusieurs mois et deux DLC, qu'en est-il de BF3 ? Le petit frère a-t-il surpassé son grand frère ?
Ma réponse : Non !
Le raisonnement en 10 points !
1 - Le commandant
Le commandant est un joueur dont le rôle sera de lire la carte pour mieux anticiper les actions à venir afin de coordonner et assister son équipe.
Il dispose pour cela d'une carte qu'il peut zoomer/dézoomer à souhait, ainsi que d'outils pour son équipe.
Balayage satellite : Tous les ennemis sont révélés sur la carte pendant quelques instants. Seul le commandant peut les voir
Drone : Le drone couvre une petite zone et révele tous les ennemis présents sur cette zone à toute l'équipe.
Tir d'artillerie : permet de bombarder une zone précise
Soutien logistique : parachute une caisse qui réapprovisionne, soigne et répare les unités proches qu'elles soient alliées ou non.
Largage de véhicule : parachute une jeep à un endroit donné.
Le commandant peut également suivre en temps réel les différentes escouades, voir leur composition et leur donner différents ordres.
Le commandant gagne des points en fonction des actions de son équipe (prises de drapeaux), mais aussi de part ses actions (si un allié tue une unité qui a été révélée par son drone par exemple). Le commandant gagne moins de points qu'un soldat classique, MAIS (oui il faut un mais), en cas de victoire, son score est doublé ! Et là, il met la pâté à ses camarades en terme de score.
Si les infos ne sont pas claires, voilà une vidéo explicative qui en dira sûrement davantage.
http://www.youtube.com/watch?v=oMgA_-hiZYI
2 - Des escouades mieux pensées
A 4, on est plus efficace que tout seul, mais on n'est pas encore aptes à bouger des montages. Du moins quand en face ils sont 32. Sur Battlefield 2, les escouades étaient limitées à 6 membres : un chef d'escouade et 5 membres.
Il n'était possible de réapparaître que sur le chef d'escouade. Ainsi, les escouades étaient moins dispersées, et plus efficaces.
Le chef d'escouade pouvait interagir avec le commandant et son escouade et demander une assistance au besoin, comme un drone, un tir d'artillerie, un jeep ou encore un soutien logistique.
En tant que seul point de réapparition mobile, le chef d'escouade devait donc prendre l'initiative des opérations mais également rester prudent pour permettre à ses membres de le rejoindre en cas de mort.
Il est à noter que sur BF2142, le chef d'éscouade pouvait poser une balise de renfort. Aujourd'hui, tous les snipers l'ont...
3 - Des classes au rôle bien spécifique
Aujourd'hui, 4 classes un peu couteau suisse. Vous faites tout avec tout le monde. Sur le papier, c'est cool, mais cette versatilité rend caduc la présence des classes.
Sur Battlefield 2, chacun son rôle :
Forces spéciales : Infiltration et destruction de matériel et véhicules (C4)
Sniper : Repérage et couverture
Assaut : Fer de lance de l'équipe destiné à attaquer
Soutien : Soutien en munitions, couvertures de points
Ingénieur : Réparation de matériel et véhicule, possibilité de déployer des mines antichar.
Médecin : Soutien médical, plus fragile qu'un assaut.
Antichar : Destruction de véhicules
A noter : le bonus véhicule.
Trois classes possèdaient en plus un bonus véhicule, c'est à dire une compétence passive qui ne s'active que si vous étiez dans un véhicule.
Soutien : Réapprovisionne les unités autour du véhicule
Ingénieur : Répare les véhicules aux alentours
Médecin : Soigne les unités aux alentours.
Autre bonus : Une Force Spéciale ou un Sniper n'était plus détectable par les drônes lorsqu'il était immobile ou qu'il se déplaçait accroupi.
4 - Un système de voix IP intégré
Afin de faciliter la chaine de commandement, le jeu disposait d'un système de voix IP permettant :
- Au commandant, de parler à un, plusieurs ou tous les chefs d'escouades
- Aux chefs d'escouades, de parler directement au commandant ou à ses membres d'escouade
- Aux membres d'escouades, de parler directement à leur chef d'escouade
Chacune de ces actions ci-dessus ayant un canal dédié.
5 - Des cartes de meilleure qualité
La marque de fabrique de Battlefield a toujours été la liberté de mouvement. Des cartes vastes aux drapeaux éparpillés.
Opération métro est le plus clair exemple d'une carte qui ne devrait pas être dans un Battlefield.
Les cartes souffrent du défaut de drapeaux trop proches les uns des autres et surtout d'un effet couloir qui bloque le combat à des endroits fixes sans possibilité de contourner l'adversaire.
Autre souci, les cartes sont bridées sur des tailles assez fixes. Entre le conquête et le conquêtre large, il n'y a en général qu'une différence d'un ou deux drapeau.
Le conquête est trop grand pour 16 joueurs mais trop petit pour 32 joueurs. De même, le conquête large est trop grand pour 32 joueurs mais trop petit pour 64 joueurs.
Pourtant, Battlefield 2 et 2142 nous avaient habitués à des cartes aux tailles variables : 16, 32 et 64 joueurs.
http://www.somua.com/index.php?sujet=7081
Pourquoi n'en est-il pas de même sur BF3 ? Cartes en taille 16 et 32 pour console, tailles 16, 32 et 64 pour PC.
6 - Une minicarte plus claire
Laissons les images parler par elles-même.
Malgré un patch qui l'a améliorer, elle reste en deça de ce que nous avait offert BF2.
BF3 : http://s4.noelshack.com/uploads/images/11331810895581_bf3minimap.jpg
BF2 : http://www.fileden.com/files/2010/8/27/2953228/Captura.JPG
Laquelle est la plus claire ?
De façon plus large, voici l'évolution des minicartes dans les Battlefields.
http://www.keenandgraev.com/wp-content/uploads/2011/10/mfminimap.jpg
7 - Des musiques de chargement plus belles
Encore une fois, laissons la musique parler d'elle-même.
Voici celle de Caspian : http://www.youtube.com/watch?v=mm4s_qMESn0&feature=related
Voici celles de BF2 :
CMO : http://www.youtube.com/watch?v=S0aXAm0jqd0&feature=related
Chine : http://www.youtube.com/watch?v=FO2cRI6-UPM&feature=related
8 - Un système de réapparition plus clair
Qui ne s'est jamais fait avoir par ce système ? Une erreur de clic, un drapeau qui est perdu ou capturé, un avion qui réapparait, et vous vous retrouvez partout sauf là où vous vouliez...
Et pourtant, sur Battlefield 2, vous cliquiez là où vous vouliez réapparaître puis cliquer sur "rejoindre". Et si le drapeau était perdu, le bouton "rejoindre" se grisait vous empêchant de réapparaitre tant que vous n'aviez pas sélectionné un autre drapeau.
http://data.imagup.com/12/1154684058.jpg
Point blanc : drapeau
Point vert : chef d'escouade
9 - Des écrans plus complets
Encore un fois, comparons :
Ecrans de chargement :
BF2 : http://data.imagup.com/12/1154684183.jpg
BF3 : http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110928112834/battlefield/images/5/59/Operation_Metro_Rush_Loading_Screen_-_Consoles.gif
Ecran de fin de partie :
BF2 :
Scores : http://mthec.files.wordprrdpress.com/2009/03/bf2-10.jpg
Meilleurs performences : http://www.teamplayergaming.com/attachments/battlefield-2/5210d1311390978-bf2-screen-shots-awards-jgb-score.jpg.att
BF3 : http://www.overclocking-pc.fr/forums/attachment.php?attachmentid=25260&stc=1&d=1321728337
10 - Des mods en pagaille.
Pour ne citer que les plus connus :
Project Reality
Point of Existence 2
Eve of Destruction
Forgothen Hope 2
Operation PeaceKeeper 2
Ces mods sont aujourd'hui encore très joués, parfois plus que le jeu en lui-même.
Et pourtant, EA & DICE qui fournissaient les éléments pour que les moddeurs puissent travailler ont décidé de cesser pour BF3.
Faut-il se résigner ?
Non.
Des joueurs de toutes nationnalités ont eu l'idée de refaire les menus, les options, afin de les rendre plus accessibles, de revenir à un système BF2.
Les voici en images :
Scores de fin de partie : http://www.bf-france.com/fichiers/images/news/7WQRP.jpg
Ecran de chargement : http://www.bf-france.com/fichiers/images/news/huQZd.jpg
Nouvelle commoRose + Ecran de fin : http://www.bf-france.com/fichiers/images/news/ogg0r.jpg
Nouvelle interface de personnalisation : http://www.bf-france.com/fichiers/images/news/sZCEv.jpg
Source : http://www.bf-france.com/forums/index.php?showtopic=5687