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[SDK] Aide

Vortex646
Vortex646
Niveau 70
29 décembre 2009 à 01:16:49

Tiens tiens, on se débine :noel:

remplacant_orna
remplacant_orna
Niveau 10
29 décembre 2009 à 01:17:53

Du tout, là j'ai arrété, je joue a TF2 tuvois....

remplacant_orna
remplacant_orna
Niveau 10
29 décembre 2009 à 01:20:07

mais puisque tu insiste ....

Vortex646
Vortex646
Niveau 70
29 décembre 2009 à 01:20:41

Fais péter un screen de ta campagne surtout :coeur:

remplacant_orna
remplacant_orna
Niveau 10
29 décembre 2009 à 01:21:23

Boaf ma campagne, je pense supprimer un bon bout, elle m'enerve :(

Vortex646
Vortex646
Niveau 70
29 décembre 2009 à 01:25:20

Montre quand même didju, ou alors un screen de ton travail quoi :noel:

remplacant_orna
remplacant_orna
Niveau 10
29 décembre 2009 à 01:38:23

autant pour moi, en fait on peut faire l'inverse avec des displacement, mais pas sa :(

QC_Mike
QC_Mike
Niveau 9
29 décembre 2009 à 01:43:28
  • Vortex646

Bref, au lieu de sagement m'expliquer ça, QC_mike m'a envoyé sur plein de sites douteux pour rien :rire:

C'est que tu as une petite tendance à me faire perdre patience m'voyez? :noel:
Avec tes questions extrêmement pertinente du genre:
"comment on change la couleur d'une sprite lololol"

Vortex646
Vortex646
Niveau 70
29 décembre 2009 à 04:24:04

Bah, ça s'affichait pas le render hammer :noel:

Et j'ai demandé " on sait changer la couleur d'un sprite ? " nuance :-p

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
29 décembre 2009 à 11:02:17

Merci :ok:

Et sinon, personne pour mon autre question ? :hap:

Vous faites pas encore les nav j'imagine :(

sgtchefchaudar
sgtchefchaudar
Niveau 10
29 décembre 2009 à 11:05:04

C'té quoi ton autre question ?

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
29 décembre 2009 à 11:08:24

"Ca sert a rien de faire les escape_route manuellement. Dès que ta mis le safe et le reste elles se mettent automatiquement."

Ok, alors explique moi comment on fait pour que à coup SUR elles y soient :hap: "

C'était ça :noel:

sgtchefchaudar
sgtchefchaudar
Niveau 10
29 décembre 2009 à 11:18:45

Et bien moi ma map et en survie et collecte, donc c'est pas la même chose, par contre une fois fait mon nav_analyse il met les escape route un peu partout, enfin surtout n'importe ou.

Mais si tu as bien placer ton player start et ton checpoint je vois pas ou est le problème...tu as peut être des escalier entre les deux que tu n'à pas marqué en STAIRS ?

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
29 décembre 2009 à 11:22:48

Non j'ai pas d'escalier :(
Je savais pas qu'il fallait les marqués n'empêche, merci :ok:

En tout cas, je faire des test...
Quand tu dit "ton checpoint", c'est qu'il doit y en avoir qu'un seul ? :(

C'est ça que je vais tester d'ailleurs :hap:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
29 décembre 2009 à 11:27:23

Ok ça marche :hap:

En fait, il faut que tout soit bien connecté, qu'il n'y ai que 2 zones checkpoints (le début et l'arrivée)

N'empêche que ça reste HYPER aléatoire leur truc... je paris que si je recommence la même chose, ça marchera pas :-d
Enfin bref, je vais pouvoir ENFIN faire un tuto qui se barre pas en couille en plein milieu :(

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
29 décembre 2009 à 15:27:34

Bon je :up: et je reforumule ma question :

Comment fait-on un NAV, de PLAYER_START à CHECKPOINT et de CHECKPOINT à CHECKPOINT :question:

Perso là ça me gonfle y'a rien qui marche :snif:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
29 décembre 2009 à 15:43:24

Parce que ça marche pas? Regarde toi même si le nav n'est pas coupé en deux, ou si y'a des escaliers ou des échelles...
Au pire passe-le moi :noel:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
29 décembre 2009 à 16:16:16

Mais je comprend pas, j'ai un truc le plus merdique possible, on peut pas faire pire... genre c'est une salle, avec 3 couloirs qui mène à un checkpoint (avec le prop_door_rotating_checkpoint, le info_changelevel et le info_landmark qui faut :hap: ), je créer mon nav, il me met des checkpoints à mon checkpoint (parce que l'info_changelevel touche le sol), ensuite je mark PLAYER_START le début, je save, j'analyze, paf ça marche pas, et en plus de tout ça, toutes les régions checkpointées elle sont devenus des bloqueurs pour zombie et survivants ><

Franchement, je veux pas me vanter mais y'a rien que je fais mal ><

frank_lapidus
frank_lapidus
Niveau 10
29 décembre 2009 à 17:51:04

j'ai un probleme : quand je lance ma map pour verifier que tout va bien, toutes les textures sont éclairées comme dans Hammer. J'ai bien un light_env et j'ai mis des light_spot a un endroit, normalement tout le reste devrait etre noir, non ? :( ya d'autres réglages a faire ?

merci de votre aide :)

Vortex646
Vortex646
Niveau 70
29 décembre 2009 à 17:56:24

Frank :d) quand tu cliques sur Run Map, mets ensuite tout sur " normal " et coche " HDR " :oui:

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