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Liste des sujets

[SDK] Aide

Elric_Alphonse
Elric_Alphonse
Niveau 10
30 décembre 2009 à 22:30:02

Je décourage,c'est trop difficile les menus et tout :hum:

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
30 décembre 2009 à 22:32:35
  1. Undead_80
  2. Posté le 30 décembre 2009 à 16:29:51
  3. Ah merde j'ai complètement oublier les point_template...

Sinon ma pluie elle passe a travers les blocs mais elle touche la skybox d'en dessous :fou:

:d) Est-ce que par hasard ces blocs seraient des func_detail ou autre? Il me semble que seul les "world brush" peuvent bloquer la pluie. Je pense que ça dépend du type de bloc.

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
30 décembre 2009 à 22:34:05
  1. Elric_Alphonse
  2. Posté le 30 décembre 2009 à 16:30:02
  3. Je décourage,c'est trop difficile les menus et tout :hum:

:d) Tu dois aller à ton rythme pour apprendre. :-)))

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
30 décembre 2009 à 22:35:00

World brush? :o
Bah j'utilise des blocs "normaux" moi :(

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
30 décembre 2009 à 22:39:09

Les worlds brush sont les blocs standards, non transformé en bloc-entité.

Il faut peut-être utiliser un bloc-entité au-dessus d'un toit pour bloquer les précipitations.

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
30 décembre 2009 à 22:39:54

As-tu essayé de regarder Rain Storm?
L'auteur a mis de la pluie sur sa carte,

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
30 décembre 2009 à 23:26:00

Attends mais c'est quoi ton truc? :(

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
30 décembre 2009 à 23:35:07

Rain Storm
http://ilcannibal.shackspace.com/rainstorm.html

Dans la première page de ce sujet, j'ai dis comment extraire le contenu d'un fichier vpk.

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
30 décembre 2009 à 23:36:14

Non de worlds brush et de bloc entité :fou:

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
30 décembre 2009 à 23:41:55

trigger_once, trigger_multiple, etc = bloc-entité

world brush = un bloc que tu viens juste de créer avec le block tool.

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
30 décembre 2009 à 23:49:03

Ah ok mais j'ai utiliser un block tool donc world brush. :hap:

frank_lapidus
frank_lapidus
Niveau 10
30 décembre 2009 à 23:53:56

je suis désolé d'importuner ceux qui comprennent, mais lorsque je compile ma map (avec le VIS et le RAD en "normal") meme apres une heure de compilation, le jeu se lance pas si j'ai pas coché la case qui produit le contraire... mais comme la fenetre de compilation se ferme et que les fichiers lin et autres se créent, j'imagine qu'elle est terminé mais plantée :(

donc dans le log de compilation, ya une ligne rouge au début, en gros ça dit "entity_prop_static leaked !!!!"
le fait qu'un bout de models soit en dehors de la map est grave et pourrait bloquer la compilation des compilateurs VIS et RAD ?
Dans le doute, j'ai mis un bloc nodraw autour du bout de l'objet, puis autour du bloc jaune de l'objet mais rien n'y fait, il persiste a me foutre un leaked au meme endroit ! :(

chaud, quand je pense que j'ai meme pas entamé tout ce qui concerne les fonctionnalités :noel:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
31 décembre 2009 à 00:10:01

J'ai mis le logic_auto pour la pluie et maintenant j'ai que les feuilles qui vole.
http://www.noelshack.com/up/aac/left4dead22009-12-3100-03-17-51-9d33e4c919.png

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
31 décembre 2009 à 01:13:10

Ça a déjà été dit un peu partout maintenant. Je place ici :

:d) Pour tester une carte dans les différents modes, il faut simplement utiliser la commande map.

map <nom de la carte> <nom du mode de jeu>

<mode de jeu> = versus, survival, scavenge

  • coop est le mode de jeu par défaut.
Littlesister
Littlesister
Niveau 10
31 décembre 2009 à 01:23:55

map <nom de la carte> <nom du mode de jeu>

<nom de la carte> : le nom de la carte sans l'extension
<mode de jeu> : coop, realism, versus, scavenge, survival

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
31 décembre 2009 à 10:44:03

"# littlesister Voir le profil de littlesister

  1. Posté le 30 décembre 2009 à 20:07:05 Avertir un administrateur
  2. On va pouvoir créer nos propres instructeurs.

Nouvelle entité pour Left 4 Dead 2 :
env_instructor_hint

Je ne sais pas encore comment on doit la faire fonctionner."

J'ai mis une liste de tous ceux qui marchent (il en manque un peu certes :hap: ) en attendant :-)

Sinon j'ai trouvé comment réalisé un .nav, correctement, avec le nav_trouble_report.

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
31 décembre 2009 à 11:16:01
  1. VisionElf Voir le profil de VisionElf
  2. Posté le 31 décembre 2009 à 04:44:03 Avertir un administrateur
  3. "# littlesister Voir le profil de littlesister
  4. Posté le 30 décembre 2009 à 20:07:05 Avertir un administrateur
  5. On va pouvoir créer nos propres instructeurs.

Nouvelle entité pour Left 4 Dead 2 :
env_instructor_hint

Je ne sais pas encore comment on doit la faire fonctionner."

J'ai mis une liste de tous ceux qui marchent (il en manque un peu certes :hap: ) en attendant :-)

:d) Toi, tu parles des info_game_event_proxy.

Moi, je parle de la nouvelle entité qui permet de créer nos propre message d'instruction.

:-)))

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
31 décembre 2009 à 11:23:57

Oui mais je disais que c'est en attendant :hap:

J'ai essayé justement cette nouvelle entité, rien à faire le message ne veut pas apparaître, apparemment quand je tape ent_fire dans la console, l'entité (que j'ai nommé hint1) n'apparait pas :(
T'a réussi toi :question:

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
31 décembre 2009 à 11:25:27

Non
Il leur reste peut-être quelques ajustements à régler pour cette entité.

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
31 décembre 2009 à 11:27:00

Il ne faut pas s'attendre à une mise à jour cette semaine car c'est le temps des fêtes.

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