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Liste des sujets

[SDK] Aide

Vortexinounet
Vortexinounet
Niveau 9
30 décembre 2009 à 04:11:39

Je sais Littlesister, mais des gens commencent par faire une survie ce qui est un peu con... :o))

Elric_Alphonse
Elric_Alphonse
Niveau 10
30 décembre 2009 à 11:33:14

littlesister ==>
Merci beaucoup,je vais essayer ça de suite !

Bon et bien à la prochaine sur ce sujet ^^

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
30 décembre 2009 à 12:18:57

J'ai commencer une nouvelle campagne.
La campagne que j'avais commencer sur l4d1 je l'ai eu dans l'cul. :(
Mais je n'ai pas de nom pour l'instant...

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
30 décembre 2009 à 12:27:45

Bon, amis (amies ??) mappeurs, voici une longue liste que j'ai faite, je me suis cassé le c*l à la faire ALORS UTILISEZ LA BON SANG §§§

Nan je deconne, enfin bref voici une liste des info_game_event_proxy qui marche, et les messages qui génèrent :hap:
J'ai pris du plaisir à le faire (si si :oui: ) voilà faites comme vous voulez...
http://www.winvakers.com/download/L4D2_info_game_event_proxy.txt

Petit tutorial pour faire un info_game_event_proxy propre :-))) :
:d) Créez une entité appelée info_game_event_proxy (JURE)
:d) Mettez la ou vous voulez que le message soit (A moins qu'il ne se colle pas, il sera toujours là :-))) )
:d) Renommez-le comme vous voulez... (Après vous pouvez le 'kill' via un input pour l'enlever :-))) )
:d) Et là ma petite liste intervient, dans 'Name of the event to generate' vous choisissez quelque chose que vous voulez dans ma liste, prenons par exemple 'Appelez les secours' qui est 'explain_radio', donc je vais mettre dans la case : "explain_radio" (Sans les guillemets bien sur :sarcastic: )
Ensuite vous pouvez mettre la 'portée' à laquelle on peut voir le message dans 'range' (ATTENTION C'EST EN FEET §§ )
Si vous voulez que le message soit là dès que quelqu'un voit le cube, bah dans flags vous cochez le truc
Compilez et tester
CONSEIL : Evitez que le cube soit en contact avec quelque chose

Voilà j'espère que ça aidera

[Spitter_Power]
[Spitter_Power]
Niveau 8
30 décembre 2009 à 12:58:20

Sa me soule, ma map ne se lance pas. J'ai essayé en mettant run map et en passant par la console mais ça bloque toujours à 1/3 du chargement et retour windows alors que avant ça marchait :snif2:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
30 décembre 2009 à 13:12:48

Envoi ta map, elle doit avoir un bug, je vais tester si ça marche chez moi bah c'est ton PC/Jeu qui bug :(

Enfin, tu fais comme tu veux, je veux juste t'aider :hap:

[Spitter_Power]
[Spitter_Power]
Niveau 8
30 décembre 2009 à 14:28:57

Normalement voilà le lien pour télécharger ma map : http://hotfile.com/dl/22357443/6dc0ddc/orange_box.bsp.html

Si vous pouviez aussi me dire vos avis ce serait gentil :hap:

frank_lapidus
frank_lapidus
Niveau 10
30 décembre 2009 à 14:40:44

Je rencontre des problemes lors de la compilation de ma map :(
je coche bien BSP en normal et pour voir le rendu final j'ai coché les 2 autres compilateurs en fast, mais la ça fait une heure que j'ai fais ça et ya rien de particulier qui s'est produit :
ya d'abord eu la fenetre de compilation qui est apparue, a défilé rapidement et s'est arreté. Puis rien. dans la vue 3D ya une ligne blanche avec les FPS et les coordonnées affichées, mais ce sont celles du point ou l'on se trouve :(

enfin, dans le fichier maps de l4d2/l4d2 il n'est pas apparu de map.bsp, ce qui pourtant se produit quand je coche pas les compilateurs VIS et RAD :(

merci de votre aide :(

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
30 décembre 2009 à 15:05:54

Tu a des erreurs dans ta map, fait ALT + P pour les voir, ou alors tu as des leaks :ok:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
30 décembre 2009 à 15:06:47

Spitter-Power, ça fait la même chose chez moi :(

Envoi le .vmf si ça te dérange pas :hap:

[Spitter_Power]
[Spitter_Power]
Niveau 8
30 décembre 2009 à 15:21:28

Ca ne me dérange pas le moins du monde Visionelf.

Le voilà : http://hotfile.com/dl/22363022/425e21d/orange_box.vmf.html

[Spitter_Power]
[Spitter_Power]
Niveau 8
30 décembre 2009 à 15:22:16

Désolé double post mais Visionelf si tu n'aimes pas le orange et le gris tu vas haïr ma map :hap:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
30 décembre 2009 à 15:22:49

Chez moi j'ai la pluie qui bug.
J'ai utilisé le texture nodraw et il prend toute la place dans la skybox. Le bug c'est qu'on ne voit pas la pluie mais une fois mort on l'voit. :(
http://www.noelshack.com/up/aac/left4dead22009-12-3015-06-04-93-87a0241420.png

Là ou on voit pas la pluie:
http://www.noelshack.com/up/aac/left4dead22009-12-3015-05-41-06-64032ce781.png

frank_lapidus
frank_lapidus
Niveau 10
30 décembre 2009 à 15:24:11

en fait je viens de voir que le fichier ou j'ai enregistré mon .vmf s'était trouvé garni d'un fichier .lin, un .bsp et un .vmx et un fichier texte... sauf que je fais comment pour la tester la map accompagnée de ces fichiers ? (j'ai pas coché la case "lancer le jeu apres la compilation") je mets ces fichiers dansle répertoire maps ? uniquement le .bsp ?

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
30 décembre 2009 à 15:25:25

T'a vraiment de la chance Spitter_Power :hap:

Ma première campagne est composée que de ça :hap:

Vive le dev/ \o/

(Je la termine dans la semaine :noel: , elle est hyper courte mais c'est un test à moitié :-) )

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
30 décembre 2009 à 15:26:08

Frank :d) Uniquement le bsp suffit, après dans le jeu tu tape map LENOMDETAMAPSANSLE.BSP

C'tout :ok:

[Spitter_Power]
[Spitter_Power]
Niveau 8
30 décembre 2009 à 15:41:24

VisionElf tu n'as pas encore d'idée sur le problème ?

J'ai hâte de savoir pour mettre les touches finals et démarrer ma map The Black Box et The White Box :noel:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
30 décembre 2009 à 15:48:15

J'ai trouvé !

Tu avais 1 prop_static et 1 prop_ragdoll qui n'avais pas de models alors je les ai supprimé et paf j'ai compiler et ça marche :ok:

[Spitter_Power]
[Spitter_Power]
Niveau 8
30 décembre 2009 à 15:53:31

VisionElf, Je t'aime *Smash* :rouge:

Tu est le meilleur du :globe:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
30 décembre 2009 à 15:55:03

Non ne me remercie pas c'est toi le boulet qu'a mis ces trucs :(

:hap:

Maintenant à tour de m'aider, pourquoi mes molotov, pills et pipe_bomb sont des static :question: bug ? :(

La vidéo du moment