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Liste des sujets

[SDK] Aide

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
30 décembre 2009 à 18:42:41

Moi elle marche ma pluie :(

Juste, elle est pas très forte dis donc :noel:

Vortexinounet
Vortexinounet
Niveau 9
30 décembre 2009 à 18:44:16

Vous faites des maps de nuit ou de jour ?

J'hésite moi, de la pluie de jour ça donne mal je trouve :noel:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
30 décembre 2009 à 18:46:23

Moi je fais un peu nuit, parce que jour ça fait pas peur :(

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
30 décembre 2009 à 19:09:23
  1. VisionElf Voir le profil de VisionElf
  2. Posté le 30 décembre 2009 à 18:42:41 Avertir un administrateur
  3. Moi elle marche ma pluie :(

:d) Le logic auto aussi?

Et je vais faire une campagne de soirée puis de nuit.

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
30 décembre 2009 à 19:22:05
  1. Undead_80
  2. Posté le 30 décembre 2009 à 12:33:15
  3. Et pour ma pluie? :hap:

:d) Regardes le fichier vmf de Rain Storm :
http://ilcannibal.shackspace.com/rainstorm.html

Pour extraire le contenu du fichier vpk, regardes à la première page de ce sujet. J'avais mis une explication.

[Spitter_Power]
[Spitter_Power]
Niveau 8
30 décembre 2009 à 19:50:29

Voilà quasiment fini ma map :hap:

Comment met on le réservoir en Scavenge car j'ai pas trouvé :-)

PS : Je sais je suis nul :nah:

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
30 décembre 2009 à 20:07:05

On va pouvoir créer nos propres instructeurs.

Nouvelle entité pour Left 4 Dead 2 :
env_instructor_hint

Je ne sais pas encore comment on doit la faire fonctionner.

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
30 décembre 2009 à 20:09:02

Peut être avec un fichier txt...

Vortexinounet
Vortexinounet
Niveau 9
30 décembre 2009 à 20:17:14

Littlesister :d) c'est quoi un instructeur ? :fou:

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
30 décembre 2009 à 20:35:06

Ce sont les messages qui apparaissent pour te dire d'activer un bouton ou autre. Exemple : The Parish, Chapitre 2, le message qui dit d'arrêter l'alarme.

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
30 décembre 2009 à 20:54:38

BORDEL! Comment marche les logic_case maintenant?!

[Spitter_Power]
[Spitter_Power]
Niveau 8
30 décembre 2009 à 21:03:08

J'ai déjà demandé mais quel est l'entité du réservoir d'essence pour le mod Scavenge et comment marche le système pour que les bots et les zombies sachent se repérer.

Ps : un lien tuto fera l'affaire :-)

Elric_Alphonse
Elric_Alphonse
Niveau 10
30 décembre 2009 à 21:17:43

Reuhhh
Bon voilà j'ai encore bloqué quelque part ^^
Donc pour les prefab comment on en utilise ?
Je mets entity tool après Categories ==>Entities puis Objects et je choisis mais rien ne se passe ...
Pareil dans le menu model browser quand je clique sur "ok" rien ne se passe x)

Quelqu'un peut m'expliquer un peu comment ça marche les prefab ?Ou un tuto(même en anglais)j'utilise déjà celui là mais il y a des choses qui changent :
http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-12924-les-bases-de-toute-map.html#ss_part_1

Elric_Alphonse
Elric_Alphonse
Niveau 10
30 décembre 2009 à 21:41:31

Enfaite j'arrive pas à placer un objet que j'ai choisis à partir de model browser ^^
Donc si vous connaissez de bons tuto pour expliquer .
Bonne soirée

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
30 décembre 2009 à 21:45:53
  1. [Spitter_Power]
  2. Posté le 30 décembre 2009 à 15:03:08
  3. J'ai déjà demandé mais quel est l'entité du réservoir d'essence pour le mod Scavenge

:d) Tu peux regarder le fichier de l'instance pour connaitre toutes les entités nécessaires.

C:\Program Files\Steam\steamapps\common\left 4 dead
2\sdk_content\mapsrc\instance\scavenge_generator.v
mf

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
30 décembre 2009 à 21:54:55
  1. Undead_80
  2. Posté le 30 décembre 2009 à 14:54:38
  3. BORDEL! Comment marche les logic_case maintenant?!

:d) Comme d'habitude.

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
30 décembre 2009 à 21:58:12

Ca marche pas pour les armes. Y'a pas "ForceSpawn" :(

Vortexinounet
Vortexinounet
Niveau 9
30 décembre 2009 à 22:12:39

Quand je vois les questions qu'on pose sur ce topic, je remarque que j'ai ( enfin, les moins débutants débutants :fou: ) beaucoup appris depuis que je commence à mapper :fou:

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
30 décembre 2009 à 22:25:29
  1. Undead_80
  2. Posté le 30 décembre 2009 à 15:58:12
  3. Ca marche pas pour les armes. Y'a pas "ForceSpawn" :(

:d) Le forcespawn est sur le point_template. Pour le OnCase01, tu force le spawn d'un point_template.

Pourquoi ne pas utiliser l'entité weapon_spawn ?
-Tu coches son flag "must exist" et une arme sera toujours présente.
-Avec cette entité, tu peux choisir de faire apparaitre une arme parmi une catégorie d'armes ou une arme spécifique à chaque fois.

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
30 décembre 2009 à 22:29:51

Ah merde j'ai complètement oublier les point_template...
Sinon ma pluie elle passe a travers les blocs mais elle touche la skybox d'en dessous :fou:

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