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[SDK] Aide

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
31 décembre 2009 à 22:24:32

Pour les Panic Event, n'oubliez pas les Panic Event Scripted. Exemple : Une alarme à désactiver pour arrêter le panic event.
:-)))

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
31 décembre 2009 à 22:33:20

Ah je connaissais pas, explique toi :hap:

Je suis en plein milieu de mon tuto, dépêche de répondre que je le mette :hap:

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
31 décembre 2009 à 22:43:46

Je ne sais pas encore comment les créer. J'ai vu qu'ils existaient. Par déduction, je suppose qu'il s'agit des panic event comme les alarmes à désactivées.

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
31 décembre 2009 à 22:45:00

Apparemment faut faire ces "script" mais je sais pas comment :(

Sinon j'ai fini mon tuto sur le panic event :hap:
Sans le ScriptedPanicEvent (pas encore trouvé désolé)
Je met le lien dès que c'est sur le net :ok:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
31 décembre 2009 à 23:02:58

Pour ce qui est de ton exemple on pouvait déjà le faire dans le premier hein :o))

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
31 décembre 2009 à 23:03:45

Et comment qu'on fait svp :hap:
J'ai cherché vite fais sur le net y'a que dalle :(

Sorane
Sorane
Niveau 10
31 décembre 2009 à 23:16:13

Enfin ce topic est épinglé.
Bonne chose :ok:

mathmort
mathmort
Niveau 4
01 janvier 2010 à 00:36:23

j'ai une question très importante sil vous plait:Est il posssible de jouer a left 4 dead en ligne sur Xbox 360 à un PC sur un meme serveur? merci d'avance.

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
01 janvier 2010 à 01:02:29
  1. Undead_80
  2. Posté le 31 décembre 2009 à 17:02:58
  3. Pour ce qui est de ton exemple on pouvait déjà le faire dans le premier hein :o))

:d) Pour les infectés à l'infini, non, on ne pouvait.

Techniquement, on pouvait mais sans aucun contrôle des apparitions d'infectés. Autrement dit, si les survivants ne tuaient plus les infectés. Ça se terminait en surcharge et plantage du jeu.

frank_lapidus
frank_lapidus
Niveau 10
01 janvier 2010 à 01:09:43

bonne année a tous les mappeurs :noel:

et premiere demande d'aide de la nouvelle année :( J'utilise des light pour mes néons (car les ligth_spots refusent de marcher) sauf que tous mes objets de la map apparaissent en blanc brillant (ça va des prop_static du décors aux flingues de chacun de mes bots :( ) :
http://www.noelshack.com/up/aac/tunnel_v1b0000-11892b4d42.jpg
d'ou ça peut venir ? :(

Gnougnou3
Gnougnou3
Niveau 5
01 janvier 2010 à 03:13:13

Salut Frank.

J'avais le même problème. Des items/prop_static blanc chrome.
Il faut faire des env_cubemap et le problème est totalement résolu.

Pour les light_spots, ils marchent. Seulement dans la barre de couleur, change la dernière valeur et met un truc genre 600. C'est l'intensité de la lumière. :ok:

Gnougnou3
Gnougnou3
Niveau 5
01 janvier 2010 à 03:14:53

Tient j'en profite pour poser une question.

J'ai fais un éclair avec un son et compagnie, seulement le son est pas assez fort.

Pourtant, je l'ai mis à 10 (max).
Quelqu'un sait comment amplifier TRES fortement un son ? :-(

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
01 janvier 2010 à 03:55:34

Met un nom de la source de ton son.

Gnougnou3
Gnougnou3
Niveau 5
01 janvier 2010 à 04:55:49

Comment ca ? :(

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
01 janvier 2010 à 05:51:07
  1. gnougnou3
  2. Posté le 31 décembre 2009 à 21:14:53
  3. Quelqu'un sait comment amplifier TRES fortement un son ? :-(

:d) Sur ton ambien_generic de ton son, coches le flag "play everywhere". Tu pourras entendre le son à partir de n'importe où.

Pour les light_spot, s'il n'éclaire pas c'est probablement parce qu'il entre à l'intérieur d'un objet. S'il entre dans un objet, il n'éclaire pas.

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
01 janvier 2010 à 11:43:06

Alors les objets brillant, si tu a le HDR de coché, décoche-le ça marche aussi, effectivement tu peux aussi test avec un env_cubemap :ok:

Toutes les 'light' si leur origine est dans un mur/obstacle, ça ne marchera jamais... logique, essaye d'éclairer avec une lumière DANS un mur :nah:

sgtchefchaudar
sgtchefchaudar
Niveau 10
01 janvier 2010 à 14:17:49

Bonjour les gens,

J'ai un gros souci avec ma map, une fois compilé, la moitié des objets qui ont une physique deviennent static ...plutôt chiant comme problème, surtout que dans me version précédente ça fonctionnai correctement.

Une idée ? merci

Gnougnou3
Gnougnou3
Niveau 5
01 janvier 2010 à 14:55:53

littlesister :d) oui je sais mais le play everywhere ne suffit pas. Mon bruit de tempète semble lointain :-( alors que c'est sencé être un éclailittlesisterr juste à côté.

sgtchefchaudar
sgtchefchaudar
Niveau 10
01 janvier 2010 à 14:58:05

C'est quoi un éclailittlesisterr ? :gni:

Gnougnou3
Gnougnou3
Niveau 5
01 janvier 2010 à 15:02:04

Un éclair* juste à côté.

Mais wtf :rire: Qu'es que j'ai fais moi :rire:

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