effectivement, l'abus de cubemaps permet de limiter les problemes d'objets lumineux
reste toujours quelques problemes dus a la lumiere, mais on verra quand les analyses seront définitives. Les lightspots fonctionnent en effet, mai l'effet me convient pas pour l'instant.
Par contre je suis interessé par un tuto sur les skybox parce que des que je fais une zone ouverte ça foire et le compilateur me trouve n'importe quoi en leaked (genre mon light_env qui pourtant etait bien au milieu du ciel de la map)
et apres plus moyen de compiler la map correctement.