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[SDK] Aide

frank_lapidus
frank_lapidus
Niveau 10
01 janvier 2010 à 15:56:17

effectivement, l'abus de cubemaps permet de limiter les problemes d'objets lumineux :) reste toujours quelques problemes dus a la lumiere, mais on verra quand les analyses seront définitives. Les lightspots fonctionnent en effet, mai l'effet me convient pas pour l'instant.

Par contre je suis interessé par un tuto sur les skybox parce que des que je fais une zone ouverte ça foire et le compilateur me trouve n'importe quoi en leaked (genre mon light_env qui pourtant etait bien au milieu du ciel de la map) :( et apres plus moyen de compiler la map correctement.

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
01 janvier 2010 à 16:12:57

Vérifie qu'il n'y ai pas de trou dans ta Skybox, ça m'est arrivé aussi :ok:

Gnougnou3
Gnougnou3
Niveau 5
01 janvier 2010 à 16:38:25

J'ai un problème de sprite.

En utilisant les displacement, j'ai utiliser la texture nature/blend_grass_grass_02.

Le prob c'est que j'ai des tonnes de sprite et lors de la compilation j'ai une error qui stop littéralement la compilation en me disant qu'il y a trop de prop detail avec un "64k max".
Comment ajuster la quantité de sprite sur une texture ? :-(

sgtchefchaudar
sgtchefchaudar
Niveau 10
01 janvier 2010 à 17:01:53

Quelqu'un connai la difference entre Prop Physics et Prop Physics multiplayer ?

QC_Mike
QC_Mike
Niveau 9
01 janvier 2010 à 18:36:50

J'ai jamais eu à utiliser un prop_physics_multiplayer, par contre si tu veux utiliser un prop_static ou un prop_dynamic en tant qu'objet physique, il faut utiliser un prop_physics_override.

Vortexinounet
Vortexinounet
Niveau 9
01 janvier 2010 à 18:44:48

Props physics multiplayer, c'est la même chose qu'un prop physics mais légèremment moins " beau " pour gaspiller moins de ressources... mais bon je l'utiliserais pas à ta place ça doit plus gagner grand chose :noel:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
01 janvier 2010 à 21:43:54

La Finale :ok:

1 :d) http://www.dailymotion.com/video/xbpiqc_left-4-dead-2-mapping-la-finale-13_videogames
2 :d) http://www.dailymotion.com/video/xbpla0_left-4-dead-2-mapping-la-finale-23_videogames
3 :d) http://www.dailymotion.com/video/xbplg5_left-4-dead-2-mapping-la-finale-33_videogames

Désolé j'ai un peu foiré :rouge: mais ça marche à la fin :ok:

Gnougnou3
Gnougnou3
Niveau 5
01 janvier 2010 à 21:52:52

J'ai un problème,

J'ai fais une light_dynamic qui semble fonctionner car je vois la lumière sur les arbres, mais le sol ne recoit aucune lumière. wtf ? :-(

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
01 janvier 2010 à 23:19:17

"sv_shit 1" :hap:

frank_lapidus
frank_lapidus
Niveau 10
02 janvier 2010 à 00:57:37

mmmh, "final mode : custom" cela mérite approfondissement :noel:

merci pour tes tutos, VisionElf :ok:

[Spitter_Power]
[Spitter_Power]
Niveau 8
02 janvier 2010 à 06:58:45

Pour quand le tuto pour les maps scavenge ? ( ils sont bien tes autres tuto aussi ) :p)

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
02 janvier 2010 à 09:40:32

Y'a déjà deux maps en VMF pour ça...

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
02 janvier 2010 à 09:56:53

Petit screen:
http://www.noelshack.com/up/aac/toithotel-b6f4a78f77.png
D'accord ça ressemble a celui de dead center mais j'ai ajouter quelques trucs et le screen ne montre pas un grand truc... :hap:

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
02 janvier 2010 à 10:25:21

Undead_80, qu'as-tu fait de particulier pour mettre le couteau?

Avec weapon_melee_spawn "knife", il ne peut pas apparaitre. Arme invalide pour cette campagne.

Merci

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
02 janvier 2010 à 10:34:03

J'ai rien fais. Ca apparait comme ça... :(
Melee weapon: Any. Normalement on retrouve ça dans les serveurs allemands en plus...
Sinon l'intro ne marche pas. Pourtant je fais comme j'avais fais pour l4d1 :fou:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
02 janvier 2010 à 10:59:33

C'est vrai que les intro existent :ok: j'avais oublié :noel:
Quesqu'il ne marche pas exactement :question:

Pour le tuto du mode collecte (ou scavenge pour les intimes :p) ) je le ferais quand j'aurais tester, ça devrai pas être compliqué je pense :hap:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
02 janvier 2010 à 11:01:33

Dit Undead, t'a une idée de comment qu'il s'appelle le couteau :question:

Sinon, et si tu a l'EventScript, je t'enverais un script pour voir son nom exacte :hap:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
02 janvier 2010 à 11:02:12

Je suis pas sur mais je crois qu'il faut faire le nav. (qu'il y'a nav error après ou pas ça marche) Ca m'a fait pareil avec l4d1.

[Spitter_Power]
[Spitter_Power]
Niveau 8
02 janvier 2010 à 11:19:07

Bonjour, j'ai voulu mettre le générateur de ma map Scavenge. Je me suis dit: Tiens, je vais coller le générateur pré fabriqué dans scavenge_generator.vmf .

Et malheureusement il n'apparait pas. Quel modification y a t'il à faire sur le générateur pré-fabriqué ?

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
02 janvier 2010 à 11:20:09

Évite de le prendre y'a pleins de trucs qui servent à rien :hap:

La j'essaye de comprendre comment ça marche mais c'est mes bidons qui marchent pas :(

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