je confirme : d'abord, le site nous redirige maintenant automatiquement vers le bateau.
ensuite, la radio remplace le répondeur et nous avons un message de Phil, assez joyeux de cette expédition, qui explique à Mark qu'il utilisera ses contacts pour relayer les infos.
ensuite une lettre en deux parties de Mark à Dash Carmady. il le remercie d'abord de l'avoir aidé avec le 3ème niveau de la boîite-puzzle carrée. il explique qu'il a embarqué en mer et qu'il a dû vendre sa vieille sedan, divers objets et conclure un accord avec le capitaine du navire qui est un "sympathisant a la cause". il est sur un cargo dont le trajet vers l'Europe, n'étant pas en ligne droite, permettra à Mark de trouver la solution aux autres énigmes de Ludwidge. ensuite, il s'excuse d'avoir fait fuir Céleste Roget et parle des événements ayant provoqué cette fuite. il explique qu'une fois en Europe il tentera de la retrouver si Carmady le lui demande.
ensuite, la fameuse solution au niveau 3 de la boîte carrée est CARROWMORE. elle donne accès à un 4ème niveau qui se présente comme 2 rangées de 10 ampoule sur lesquelles s'affichent l'une des 7 lettres/symboles sur lesquelles on peut appuyer en bas du puzzle pour les afficher. étrangement, ce sont les lettres suffisantes pour composer ANDREW RYAN sur une range d'ampoule. Lorsque qu’on se trompe, une série de symboles s’affichent dans cet ordre :
je confirme : d'abord, le site nous redirige maintenant automatiquement vers le bateau.
ensuite, la radio remplace le répondeur et nous avons un message de Phil, assez joyeux de cette expédition, qui explique à Mark qu'il utilisera ses contacts pour relayer les infos.
ensuite une lettre en deux parties de Mark à Dash Carmady. il le remercie d'abord de l'avoir aidé avec le 3ème niveau de la boîte-puzzle carrée. il explique qu'il a embarqué en mer et qu'il a dû vendre sa vieille sedan, divers objets et conclure un accord avec le capitaine du navire qui est un "sympathisant a la cause". il est sur un cargo dont le trajet vers l'Europe, n'étant pas en ligne droite, permettra à Mark de trouver la solution aux autres énigmes de Ludwidge. ensuite, il s'excuse d'avoir fait fuir Céleste Roget et parle des événements ayant provoqué cette fuite. il explique qu'une fois en Europe il tentera de la retrouver si Carmady le lui demande.
ensuite, la fameuse solution au niveau 3 de la boîte carrée est CARROWMORE. elle donne accès à un 4ème niveau qui se présente comme 2 rangées de 10 ampoule sur lesquelles s'affichent l'une des 7 lettres/symboles sur lesquelles on peut appuyer en bas du puzzle pour les afficher. étrangement, ce sont les lettres suffisantes pour composer ANDREW RYAN sur une range d'ampoule. Lorsque qu’on se trompe, une série de symboles s’affichent dans cet ordre :
AYNYANEWAW
ERAYNAANNR
NWNANRAANR
NYEYEYEADY
DRANNRDRDY
EANADWRWRW
AARAAYDRRY
AYRYNAANAN
EANNEAAWEW
Je n’en ai pas encore trouvé la signification.
Ludwidge avait déjà mentionné ce système bien avant : les sept clés qui ouvrent la porte de Rapture. c'est donc bien la dernière étape vers le capteur gyroscopique qui indique où est Rapture.
Conclusion de cette nouvelle phase du site : soit Meltzer arrive en Europe, retrouve Céleste et on est bon pour une 4me phase, soit Meltzer résout le dernier puzzle lors de sa traversée, puis se dirige vers Rapture, et donc fin du site et début de Bioshock 2. allez, patience ! :ok :