J´ai pas encore essayé Chasse, mais je vais probablement la jumellé avec Ruse ou Nature.
La raison, un p´tit compte rendu d´un pro de TQ qui trainais sur ce topic. Merci à grmgarde-fr pour le tuyau !!
grmgarde-fr Posté le 18 juillet 2006 à 01:16:14
Ruse & Chasse
Compatible pourquoi?
Parceque vous allez tomber amoureux de votre arc rapidement, entre les dégâts de poisons et de saignement via la ruse, vous aurez une meilleure vitesse de tir avec la chasse.
Tout ce que vous ajouterez en ruse pourra profiter à certaines apptitudes de chasse, par exemple le filet blessant qui verra ses dégâts de saignement tuer la plupart des ennemis que vous mettrez dessous (grace aux apptitudes de ruse donc).
Je ne vais pas revenir sur les points positifs à la classe ruse (oui j´adore cette spécialité) et vais m´attarde sur celles de la chasse.
Vous n´aurez jamais à vous encombrer d´un baton,faites vous à cette idée,c´est pas votre truc.
Le chasseur a un joli avantage sur les bêtes et hommes-bêtes,ca tombe bien parceque ca ne manque pas dans Titan Quest.
Vous pourrez donc facilement grimper ca et l´appel à la chasse qui vous donnera (seulement) pendant une poignée de seconde un puissance décuplée pour attaquer (hommes-)bêtes...juste le temps de devaster un campement.
Si ca vous amuse vous pourrez spécialiser votre arme dans la lance, j´avoue ne pas m´y être encore attardé car j´aimais bien mes haches, sauf que l´intêret vient d´un bonus de saignement...oui encore ruse,bref ca fera toujours plus mal.
Ne gaspillez pas de points pour augmenter la vitesse de vos projectiles,en faite toute cette colonne d´apptitude me semble obsolète, surtout parceque vous ne pourrez pas utiliser le "coup mesuré" en tir primaire.
Autre chose, le "leurre"-->ca ne fonctionne pas!
Grosse deception,les ennemis sont moins débiles qu´on le croit et attaqueront celui qui les crible de flêche depuis 30 secondes (surprenant hein?) bref,c´est même pas décoratif,oubliez donc le "detonnateur" censé causer des dégâts lorsque les monstres détruisent votre leurre.
J´attend de prendre encore quelques niveaux pour verifier 2 choses:
-si les flêches transpercantes necessite d´être attribuées en tir primaire (en gros,c´est une mauvaise chose) ou si ca va me plaire :D
-jeter un oeil aux pouvoirs de lance maintenant que je me promène avec un pillum unique des plus sympathique,ici aussi,seulement si ca ne doit pas remplacer mon precieux coup mesuré.
Ce qui fait de Ruse-Chasse une bonne combinaison c´est aussi toutes les possibilités que vous aurez d´infliger des dégats mortels en attaquant un groupe d´ennemis, tellement de pouvoir que vous ne pourrez finalement pas tous les avoir sous la main :-/
-Le lancé de dague (avec les bonus de saignement fera partie de vos meilleurs armes)
-le coup mortel
-le filet (qui pourra aussi infliger d´énormes dégâts,en plus immobiliser une bestiole que vous aurez jugé plus dangereuse ou plus proche que les autres)
-le 4e coup mesuré
les 3 premiers pouvoirs sont donc à attribuer...je conseille le coup mortel au clique droit de votre arc, le lancé de dague à la touche "2" et le lancé de filet au clique droit de votre arme de corps à corps. Avec un peu de dexterité,un swap rapide (Z) de vos armes vous permettra de pacifier de vastes groupes de monstres ((hommes-)bêtes à plus forte raison)
Ici aussi,je conseille cette combinaison aux joueurs qui ont une vue d´ensemble sur les forces ennemis,en épique il faut vraiment compter ses attaques et user de toutes ses capasités pour eviter de se faire ridiculiser par une bande de squelettes étanches au poison et sans une goutte de sang à perdre (pour remedier à ca et conserver un avantage sur les morts vivants, sachez qu´ils n´aiment pas les brûlures sur plusieurs secondes,donc si vous pouvez enchanter un objet c´est un bon compromis)