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***Vos choix de Maîtrises et pourquoi***

tzs01
tzs01
Niveau 4
24 août 2006 à 18:19:15

:salut: a tous , je vai bientot m´acheter le jeu et je voudrai savoir si le melange guerre- chasse est un bon choix

tzs01
tzs01
Niveau 4
24 août 2006 à 20:32:15

repondez :svp:

bow_teton
bow_teton
Niveau 2
25 août 2006 à 01:35:46

moi g choisi guerre pi défence.... c pomal fort. :content:
c sur ke tutilise po 2 arme mais coté défence sa fais mieu la djob. t stomp avec charge pi après t varge avec ton atak principal.

EVIL666
EVIL666
Niveau 11
25 août 2006 à 15:32:16

:up:

tzs01
tzs01
Niveau 4
25 août 2006 à 18:16:06

:hello: jaimerai savoir quelle maitrise choisir avec la chase?

tzs01
tzs01
Niveau 4
25 août 2006 à 18:21:54

:up:

EVIL666
EVIL666
Niveau 11
25 août 2006 à 18:36:03

J´ai pas encore essayé Chasse, mais je vais probablement la jumellé avec Ruse ou Nature.

La raison, un p´tit compte rendu d´un pro de TQ qui trainais sur ce topic. Merci à grmgarde-fr pour le tuyau !!

grmgarde-fr Posté le 18 juillet 2006 à 01:16:14

Ruse & Chasse

Compatible pourquoi?
Parceque vous allez tomber amoureux de votre arc rapidement, entre les dégâts de poisons et de saignement via la ruse, vous aurez une meilleure vitesse de tir avec la chasse.
Tout ce que vous ajouterez en ruse pourra profiter à certaines apptitudes de chasse, par exemple le filet blessant qui verra ses dégâts de saignement tuer la plupart des ennemis que vous mettrez dessous (grace aux apptitudes de ruse donc).

Je ne vais pas revenir sur les points positifs à la classe ruse (oui j´adore cette spécialité) et vais m´attarde sur celles de la chasse.

Vous n´aurez jamais à vous encombrer d´un baton,faites vous à cette idée,c´est pas votre truc.
Le chasseur a un joli avantage sur les bêtes et hommes-bêtes,ca tombe bien parceque ca ne manque pas dans Titan Quest.
Vous pourrez donc facilement grimper ca et l´appel à la chasse qui vous donnera (seulement) pendant une poignée de seconde un puissance décuplée pour attaquer (hommes-)bêtes...juste le temps de devaster un campement.

Si ca vous amuse vous pourrez spécialiser votre arme dans la lance, j´avoue ne pas m´y être encore attardé car j´aimais bien mes haches, sauf que l´intêret vient d´un bonus de saignement...oui encore ruse,bref ca fera toujours plus mal.

Ne gaspillez pas de points pour augmenter la vitesse de vos projectiles,en faite toute cette colonne d´apptitude me semble obsolète, surtout parceque vous ne pourrez pas utiliser le "coup mesuré" en tir primaire.

Autre chose, le "leurre"-->ca ne fonctionne pas!
Grosse deception,les ennemis sont moins débiles qu´on le croit et attaqueront celui qui les crible de flêche depuis 30 secondes (surprenant hein?) bref,c´est même pas décoratif,oubliez donc le "detonnateur" censé causer des dégâts lorsque les monstres détruisent votre leurre.

J´attend de prendre encore quelques niveaux pour verifier 2 choses:
-si les flêches transpercantes necessite d´être attribuées en tir primaire (en gros,c´est une mauvaise chose) ou si ca va me plaire :D
-jeter un oeil aux pouvoirs de lance maintenant que je me promène avec un pillum unique des plus sympathique,ici aussi,seulement si ca ne doit pas remplacer mon precieux coup mesuré.

Ce qui fait de Ruse-Chasse une bonne combinaison c´est aussi toutes les possibilités que vous aurez d´infliger des dégats mortels en attaquant un groupe d´ennemis, tellement de pouvoir que vous ne pourrez finalement pas tous les avoir sous la main :-/

-Le lancé de dague (avec les bonus de saignement fera partie de vos meilleurs armes)
-le coup mortel
-le filet (qui pourra aussi infliger d´énormes dégâts,en plus immobiliser une bestiole que vous aurez jugé plus dangereuse ou plus proche que les autres)
-le 4e coup mesuré

les 3 premiers pouvoirs sont donc à attribuer...je conseille le coup mortel au clique droit de votre arc, le lancé de dague à la touche "2" et le lancé de filet au clique droit de votre arme de corps à corps. Avec un peu de dexterité,un swap rapide (Z) de vos armes vous permettra de pacifier de vastes groupes de monstres ((hommes-)bêtes à plus forte raison)

Ici aussi,je conseille cette combinaison aux joueurs qui ont une vue d´ensemble sur les forces ennemis,en épique il faut vraiment compter ses attaques et user de toutes ses capasités pour eviter de se faire ridiculiser par une bande de squelettes étanches au poison et sans une goutte de sang à perdre (pour remedier à ca et conserver un avantage sur les morts vivants, sachez qu´ils n´aiment pas les brûlures sur plusieurs secondes,donc si vous pouvez enchanter un objet c´est un bon compromis)

tzs01
tzs01
Niveau 4
25 août 2006 à 20:23:47

:merci: , maintenant je pense que je vais prendre chasse-ruse

alex2x
alex2x
Niveau 5
26 août 2006 à 08:59:40

c fort brigant mais j´ai une question: le pouvoirs de la lance qui fait un % réduction a la vie de l´ennemi est-ce que si je met 25% de réduction a la vie de l´ennemie, la barre de vie de l´ennemie va baisser d´un qart?

bez-bez
bez-bez
Niveau 6
26 août 2006 à 13:03:57

tzs01:

je te conseille également chasse ruse
bien monté ca fait super mal et très rapide avec un bon arc
seul defaut c´est que sans pet faut être tres prudent

felix-2
felix-2
Niveau 6
27 août 2006 à 13:57:25

:hello: je suis un invocateur j´ai pris Nature et Terre j´ai pas beaucoup reflechi donc ....je ne sais pas .......
Mais je vous assure qu´un golem +une elfe +un loup c´est efficase
la maladie aussi c´est efficase

j´aime bien coeur de chène aussi très pratique

mais si il y a un pro (comme Evil666) qui pouvait me conseillé ca serait sympa

:merci: d´avance

Ferrariboss
Ferrariboss
Niveau 11
27 août 2006 à 14:32:35

felix-2, j´ai aussi un invocateur lvl 40 par là, et à l´heure actuelle j´ai coeur de chêne à fond, régénération, la nymphe lvl 4 ou 5 de base et 2 dans chacune des améliorations, le loup à 2 et pareil dans toutes ses améliorations. J´ai aussi la compétence qui permet de récupérer immédiatement tous les sorts. Du côté de la Terre, un golem lvl 7 ou 8 avec toutes ses améliorations à 4 ou 5. Enchantement de la

Ferrariboss
Ferrariboss
Niveau 11
27 août 2006 à 14:34:52

dsl je continue, enchantement de la Terre à 3 ou 4, orbe volcanique à 4, ainsi que 3 à toutes ses améliorations. Eruption niveau 3 et voilà. Je tiens également à préciser que j´ai un équipement qui me permet d´ajouter +2 à toutes mes compétences en Terre et +1 à celles de la Nature :ok:

Ferrariboss
Ferrariboss
Niveau 11
27 août 2006 à 14:37:04

PS: (désolé pour les 3 posts) pas mort une seule fois, à la fin d´Athènes, Talos sans difficulté à noter.
Le seul point que j´ai à noter c´est que je tue moins facilement mes ennemis qu´avec mon mage-guerrier, mais que je résiste beaucoup plus, je mise plus sur les résistances élémentaires et d´estoc.

zephir57
zephir57
Niveau 8
27 août 2006 à 15:23:18

Et puis merde alors, j´allais vous pondre un roman que j´ai mit une heure à écrire pour vous parler de (chasse-ruse) et de mon vengeur (chasse-terre) mais au moment de le poster y a eu un bug sur le serveur du coup tout est effacé.

Bon désolé je suis pas motivé pour tout réécrire je vais juste brièvement rapeller mes idées :

Chasse-ruse pas si super que ça à mon avis car ça combine du corps à corps et de l´attaque à distance. En plus sans pet ça va vite être dure en légendaire. Sans compter les enemis qui résiste au poison et au saignement, là vous allez souffrir.
En plus comme le dit grmgarde-fr faut faire beaucoup de sacrifice donc on exploite pas à fond ces deux classes.

Sans compter au fait que pour grmgarde-fr la branche adresse au tir + traverse les ennemis + flèches explosive est obsolète, moi je trouve que pour un chasseur elle est primordiale.

Pour en revenir au sujet et parler de mon vengeur (chasse terre) :
Terre peut être très efficace avec chasse car:
- un golem très puissant et résistant et qui tank bien. Donc vous derrière avec vos flèches faite le ménage
- Enchantement arme de feu qui vous permet de tirer des flèches de feu d´une extrème puissance en plus combiné à volatilité qui augmente d´une manière très conséquente la puissance de vos flèches de feu.
- arme de feu qui augmente votre armure, vos résistance aux dégat et au feu
- pétrication qui combiné au baume vous permet d´avoir une régénaraton de santé de folie.
En plus pétrification permet au cas ou votre golem perd l´aggro´ d´être immortel pendant un instant ainsi les ennemis reparte sur le golem.
- Vous pourrez également acquérir la tech éruption qui permettra de rajouter du dps sur des groupe de monstres.

Je reviens brièvement sur les tehc de chasse :
- booster la branches d´adresse au tir... comme dit plus haut
- mettez quelques point dans le filet qui permet de bloquer vos ennemis et de cause quelques dégat
- boostez les branches appelle de la chasse, esprit des bois et art de l chasse qui vous permettra de gagner un gros dps et plus de vitesse avec l´arc.

Voilà désolé si ce fut assez abrégé mais j´étais pressé et désolé pour les fautes d´orthographes

lei_2006
lei_2006
Niveau 2
27 août 2006 à 19:57:29

salut j´aimerais savoir si le mastodonte peut etre un personnage puissant??!!
:merci:

EVIL666
EVIL666
Niveau 11
28 août 2006 à 14:27:37

:up:

matlec
matlec
Niveau 2
28 août 2006 à 23:20:00

Salut

G fé 2 persos jusqu au level 6 avec une compétence de base
un guerrier et un défenseur

a vrai dire g été trés déçu du guerrier (gro dégat mais pas de défense bof la vie déscend tro vite) que je transformerait en conquérant plus tard mais g été agréablement surpris par la maitrise défense qui ma beacoup plu (c ´est pour ça que le guerrier deviendra un conquérant lol!)

finalement je joue un paladin il est level 10 sa a lair d´etre une bonne combinaison je continuer pour voir
une bonne défense, des dégats élémentaire,un sort de soin et regénération et le bouclier pour finir le travail tout ce kil me fau sa resemble de près au paladin de diablo 2

voilà, voilà
bon j´y retourne
A+

matlec
matlec
Niveau 2
28 août 2006 à 23:31:06

ah j ai oublier de préciser
paladin c défense+tempête
ce sera peut être utile pour les nouveau ki n auron pa lu les astuces de jeuxvidéo.com
bon A+

EVIL666
EVIL666
Niveau 11
29 août 2006 à 13:25:21

:merci: matlec !!

:up:

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