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***Vos choix de Maîtrises et pourquoi***

Knil03
Knil03
Niveau 10
15 septembre 2006 à 23:56:42

Terre/Nature c´est le must pour moi ^^

Ferrariboss
Ferrariboss
Niveau 11
16 septembre 2006 à 00:04:43

arbaal, si si il est possible d´utiliser une lance et un bouclier, regardes donc les satyres en début de jeu ^^

_arbaal_
_arbaal_
Niveau 5
16 septembre 2006 à 00:34:53

Lol j´ai essayé on peut bien mettre lance plus bouclier...
désolé

Imperius78
Imperius78
Niveau 3
16 septembre 2006 à 13:28:04

moi g fait un paladin et j trouve ke j me debrouille pa mal a part kelke probleme de def en legendaire

Poseidondu31
Poseidondu31
Niveau 6
17 septembre 2006 à 20:57:49

Apres avoir perdu mon ancien perso niv 44(brigand : chasse+ruse)suite a un crash, j´ai créé un magicien (terre+ruse) et c´est encore mieux. Avec la ruse on peut ajouter des degats de saignement et de poison + degats de feu avec terre. Le coup mortel multiplie trop les degats (ruse). Mais le top a part le golem c´est les piege surtout pour certains boss qui ne peuvent pas sortir d´une piece (Gros scrarabée,boss scorpion... il faut mettre un piege sur le passage de la porte pour qu´elle ne se referme pas derriere soi et puis attirer le boss avec des pieges et pendant qu´il s´en occupe envoyer le golem et le shooter a coup de coup critique

EVIL666
EVIL666
Niveau 11
18 septembre 2006 à 15:35:48

:up:

EVIL666
EVIL666
Niveau 11
19 septembre 2006 à 14:07:57

re :up:

EVIL666
EVIL666
Niveau 11
21 septembre 2006 à 14:57:53

Plus personne ?? :snif:

Khaotil
Khaotil
Niveau 10
21 septembre 2006 à 16:05:17

Alors...je joue depuis plus de 50 levels avec un Garde-Chasse (Chasse/Nature), je viens d´arriver en Légendaire, dans l´ensemble j´en suis assez content ^^
(à savoir que je n´ai pas du tout choisi cette classe parce que je me doutais qu´elle serait efficace ou autre, juste parce que j´avais envie de me faire un perso dans le style "arpenteur des forêt" ^^ )

Je me suis vite spécialisé surtout dans la branche arc, adresse au tir/flèche perforantes/flèches explosives (même si j´ai hésité sur le dernier), de même que l´esprit du bois et l´attaque perforante. J´ai mit quelques points dans l´onguent de plantes, et un seul point dans triple attaque (en mettre plus me semble être du gâchi)
Dans nature, j´ai juste les deux premiers de la branche régénération, et la branche nymphe sylvestre.

Jusqu´à assez tard dans le jeu, je n´ai pas trouvé l´utilité des invocations (j´avais commencé à developper le loup pour vite m´arrêter). Le nymphe me permet juste d´avoir quelques dégats d´appoint sur des groupes d´ennemis.
J´avais commencé à developper coeur de chène, et j´ai trouvé cette compétence tellement inutile comparé aux points à mettre dedans que je l´ai vite viré. (il faut savoir que la philosophie de mon perso, c´est "la meilleure défense, c´est la fuite" :p Je ne cherche pas forcément à être plus résistant, j´évite les attaques :p Surtout que, 6 points pour avoir 18% de résistance aux éléments, je trouve ça complètement naze...)

En calculant, il doit me rester suffisamment de point à acquérir pour développer encore une branche. J´hésite donc encore un peu, mais je pense que ce sera soit Mur de ronces, soit Appel de la Chasse.

Sinon, j´ai eu l´occasion de voir à l´oeuvre le build de mon père, à savoir une Augure (Esprit/Nature); mon pauvre perso est absolument minable à côté de ce machin de brute. Quasiment dès le départ, le simple fait d´avoir le Roi Spectre à ses côtés lui conférait une force hallucinante. Puis lorsque il a commencé à pouvoir appeler l´Etranger, c´est devenu encore plus bourrin. Quelques niveaux de plus, et le voici avec Renouveau, et un Etranger perpetuel...il se balade tranquillou en Légendaire à l´heure qu´il est, en laissant faire le boulot à ses deux gros bourrins (le Roi Spectre est quasiment intuable...)

Enfin, je viens juste de commencer un Guerrier, pour lequel je monte pour l´instant le double-maniement; ça à l´air assez faible pour l´instant, mais ça me fait bien marrer :p

EVIL666
EVIL666
Niveau 11
25 septembre 2006 à 13:13:43

:up:

EVIL666
EVIL666
Niveau 11
26 septembre 2006 à 20:22:44

re- :up:

karatak
karatak
Niveau 5
26 septembre 2006 à 20:54:02

oui la paladin c´est extra, surtout que le nouveau souffle est vraiment excellent depuis le nouveau patch. Tu auras plein de pouvoirs permettant de renvoyer plus ou moins de degats (le deuxième pouvoir du bouclier de foudre, le 3ème de nuage mortel, le 3ème de nouveau souffle et la pulsion de tempête) et c´est plutôt marrant de voir les ennemis tomber sans que tu les touches ...
Par contre, pour rentabiliser le buff nuage mortel, tu dois trouver une arme avec gros degats foudre ou froid

tazmanyann22
tazmanyann22
Niveau 4
28 septembre 2006 à 13:15:39

up

EVIL666
EVIL666
Niveau 11
02 octobre 2006 à 16:50:20

:up:

Juniorsd
Juniorsd
Niveau 3
02 octobre 2006 à 16:56:26

Test

Juniorsd
Juniorsd
Niveau 3
02 octobre 2006 à 17:06:27

Bon ça march :) Désolé pour le test, impossible de retrouver mon maild e confirmation d´inscription, et voulant pas faire un petit pavé pour rien...

Voilà, j´achète le jeu cette semaine, et j´ai joué à la démo ce week-end, et je vais partir vraisemblablement sur Chasse/nature, mais je mse pose quelques questions, et si certains peuvent y répondre, je les remercie d´avance :-)

1-(nature) Attaque puissante, instinct de survie, et Force de la meute : ces deux compétences concernent-elles bien le loup invoqué ou bien le joueur ? Ainsi, les bonus sont bien donnés au loup, et l´énergie demandée par certains de ces sorts est prise sur celle du loup, et non la mienne ?

2- (nature) Régénération : pêut-on utiliser la compétence sur le loup ? Et sur soi ?

3- (nature) Fléau : fonctionne sur les morts-vivants et les squelettes ? (s´agissant d´une maladie...)

Par ailleurs, quelqu´un qui a ce type de perso, ou Nature/chasse (je ne vois pas encore la différence en fait pour l´ordre...), et qui est à haut-niveau, peut-il me dire si c´est dur à jouer, notamment en légendaire (et en épique, tant qu´on y est) où il me semble avoir lu que c´était très dur pour un personnage de ce type ?

Je vous remercie par avance :)

EVIL666
EVIL666
Niveau 11
02 octobre 2006 à 20:49:02

1- Oui, c´est compétences s´appliquent au loups seulement, et l´énergie demandée est prise sur la gauge d´énergie des loups.

2- Oui et Non. Je m´explique: Pour TQ version 1.01 à 1.15, le sort de regénération peut s´appliquer aux pets. Mais je pense qu´avec le patch 1.20, ça ne fonctionne plus comme ça. Faudrait que quelqu´un qui a le patch 1.20 confirme là dessus.

3- Je ne sais pas pour celle là, ma druide n´est que niveau 20. Mais partant du principe que les dégats de poisons et de saignements n´affecte pas les mort-vivants, je dirais que non.

Mes persos qui s´apparente le plus à celui que tu vas faire sont:
Druide (Nature-Tempête)
Garde (Chasse/Défense)

tranxen200
tranxen200
Niveau 8
02 octobre 2006 à 21:05:24

Petite rectification sur ce qu´à dit Evil à propos des competences de la branche des loups:
"force de la meute" s´applique à tous les alliés situés dans le rayon d´action du sort, ce qui comprend le joueur et les loups.
Pour les autres competences elles s´appliquent qu´aux loups!

Voilà c´est tout :)

EVIL666
EVIL666
Niveau 11
02 octobre 2006 à 21:21:19

:merci: tranxen200 ! As-tu downloadé le patch 1.20 ??

À propos, j´ai plusieurs nouveaux items à ma liste, je devrais l´updater très bientôt, si ça t´intéresse !! :)

Juniorsd
Juniorsd
Niveau 3
02 octobre 2006 à 22:35:43

Bon je vous remercie déjà pour ces réponses ;)

Autres questions :
- la nymphe vaut-elle le coup, vu l´énergie qu´elle coute à invoquer ?
- peut-on invoquer en même temps nymphe et loup ?
- j´ai vu qu´on pouvait invoquer plusieurs loups en même temps : jusqu´à combien, et comment savoir à partir de quel niveau on peut en invoquer plusieurs ?
- en Chasse, l´"enchainement" est une capacité qui se lance toute seule en random et qui ne coute pas d´énergie c´est ça ?
- en Chasse toujours, est-ce que l´adresse au tir est vraiment efficace ? Car dans la démo avec un point dedans je ne voyais vraiment pas de différence entre avec et sans...
- Chasse (toujours ^^) : les flèches explosives c´est "très" puissant ?
A vrai dire je me demande s´il vaut mieux développer la branche Adresse au tir ou Appel de la chasse...

Re-merci d´avance à qui aura le courage de me répondre ^^ (hâte de m´y mettre moi...)

La vidéo du moment