Doom 3 : note : 18/20
Nous sommes en l’an 2145. L’espèce humaine a conquis l’espace et a construit sur le sol martien un complexe de recherche baptisé Mars City, financé par la société de l’Union Aerospace Corporation ( UAC). Vous incarnez un marine, un militaire parfaitement entraîné aux situations de crises. Vous êtes affecté au service de sécurité de l’UAC. Votre première mission consiste à retrouver un scientifique qui a mystérieusement disparu. Malheureusement, il semblerait que quelqu’un ait accidentellement ouvert un passage avec l’enfer. Les démons prennent donc rapidement possession des lieux, semant terreur et désolation sur leurs passages. Faisant partie des derniers survivants, vous êtes désormais le seul à pouvoir refermer ces portes et ainsi repousser l’invasion démoniaque. Le ton est donné, vous serez seul pour remplir votre mission, le fusil à la main, déambulant dans des couloirs lugubres et inquiétants, face à une armée de démons prêts à tout pour vous anéantir. Éteignez la lumière, installez-vous confortablement et augmentez le son, l’aventure Doom 3 commence.
On fait dans le classique
A travers Doom 3, ne cherchez pas une révolution au niveau du gameplay, car à l’instar des épisodes précédents, Doom 3 est un FPS bourrin qui ne vous demandera pas d’utiliser vos méninges. Avancer et défourailler, voilà tout ce qu’on vous demandera de faire. De ce fait, le jeu se révèle être très répétitif. La prise en main est vraiment immédiate, et très simple d’accès. On tire avec la gâchette de droite, on court avec celle de gauche, on saute en appuyant sur A, on recharge sur X, on change d’arme à l’aide des boutons Y et B, ou à l’aide des touches assignées du pavé directionnel, on sort sa lampe torche en pressant le bouton blanc, et on accède au PDA en appuyant sur le noir. A noter également que la touche Back permet de sauvegarder à tout moment. Il n’y a pas de doute, de ce côté-là, l’adaptation sur la manette de la Xbox est parfaitement réussie. Pour mener à bien votre mission, vous aurez à votre disposition un arsenal plutôt complet, mais quelque peu classique et inégal au niveau des dommages causés. On pourra également pester contre l’absence de tirs secondaires des armes, le manque d’effet de recul ainsi que l’absence de localisation des dégâts. Cependant, il se trouve que certaines armes sont plus puissantes que d’autres, mais ce, de manière incohérente, puisque, par exemple, la tronçonneuse se révèle être plus efficace que le lance-roquette, alors que celle-ci vous demandera d’aller au corps à corps, et donc de vous exposez au risque d’être blessé ou tué. En fait, tout dépend du monstre qui se trouve en face de vous, car certains démons sont plus sensibles à certaines de vos armes. Par exemple, alors qu’il vous faudra un chargeur entier de mitraillette pour venir à bout d’un démon, une seule cartouche de fusil à pompe suffira pour le terrasser. Faites donc le bon choix, car les munitions sont rares et très bien cachées.
Venons en maintenant à la très contestée lampe torche. Si celle-ci constitue une innovation par rapport aux opus précédents, elle vous empêche cependant de tenir une arme dans la main. En effet, il vous faudra constamment switcher entre votre lampe torche et votre arme, pour dénicher puis défoncer un démon tapi dans le noir. Un comble donc, puisqu’il existe déjà, de nos jours, des armes munies de système d’éclairage. Cependant, il faut bien comprendre que ce choix, de la part des développeurs, a uniquement pour but de renforcer l’ambiance angoissante et stressante du soft, et rien ne vous empêche de taper sur vos ennemis en vous en servant comme matraque. La lampe torche reste tout de même un outil essentiel puisque les pannes de courant et les baisses de tension sont monnaie courante. Vous vous retrouverez parfois même dans le noir le plus total, rien n’apparaîtra à l’écran hormis le faible faisceau lumineux de votre lampe, éclairant une petite moitié de l’écran. Soyez très prudent, les démons en profiteront pour vous sauter à la gorge. La lampe vous permettra également de retrouver plusieurs objets intéressants tels que des munitions, des pièces d’armures ou encore des armes, cachées dans les recoins les plus sombres. Parlons maintenant du PDA, ou Assistant Numérique Personnel si vous préférez, disponible par une simple pression sur le bouton noir. Vous le recevez dès votre arrivée sur Mars City. Il contient vos codes d’accès, vos objectifs de missions, votre inventaire, ainsi que toutes les informations collectées au cours de la partie. En effet, dès lors que vous ramassez un autre PDA, les données contenues sur celui-ci sont automatiquement téléchargées sur le vôtre, vous permettant ainsi d’accéder à des informations primordiales telles que de nouvelles autorisations d’accès. A l’aide de votre PDA, vous aurez également accès aux différents rapports audio ainsi qu’aux e-mails des employés. Vous serez même surpris de voir que certains membres du personnel se répondent via leurs e-mails, et vous inviteront à aller sur de véritables sites Internet, créés pour l’occasion, et qui vous fourniront diverses informations supplémentaires pour progresser dans votre mission.
Un des principaux points noirs du jeu est la linéarité. En effet, il n’y aura qu’un seul chemin possible à emprunter, mettant ainsi l’aspect tactique de côté. Cependant, il vous arrivera tout de même de vous perdre dans ces couloirs où l’architecture est similaire. Malheureusement, la répétitivité des actions, ajoutée à la linéarité du jeu, auront pour effet de lasser certains joueurs. Le manque de renouvellement du soft est bien l’un des principaux défauts du jeu. On se contente d’avancer et de tirer, sans jamais se poser une seule question, hormis peut-être « ne suis-je pas déjà passé par ici ? ». Toujours dans le registre des défauts, il faut noter que l’IA n’a vraiment rien d’exceptionnel. Vos ennemis sont plutôt idiots et vous en viendrez à bout sans grand mal. En mode coopération, il arrive que ceux-ci viennent vous attendre au point de respawn, ce qui est vraiment très énervant, quand vous n’avez plus qu’un pistolet à 12 coups entre les mains… En fin de compte, les ennemis vous surprendront plus par leur apparition sans crier gare que par leur difficulté à mourir.
Un jeu d’ambiance
Graphiquement, le jeu est magnifique. Vicarious Visions exploite ici au maximum les capacités de la Xbox. Les décors, certes quelque peu répétitifs, sont sublimes, les effets d’ombres et de lumières sont superbes, la modélisation des personnages et des monstres est impeccable, et les cinématiques sont magnifiques. Evidemment, et l’on s’en doutait, Doom 3 Xbox reste un cran en dessous de la version PC, mais le tout reste très agréable à regarder, et on en prend vraiment plein les yeux. On pourra juste, histoire de chipoter, critiquer les quelques ralentissements, par-ci par-là, ainsi que la présence d’aliasing, mais rien de vraiment dérangeant. Un point d’honneur a également été apporté à l’ambiance sonore. Les rires démoniaques et machiavéliques, les bruits de pas sur les grilles, les hurlements des humains torturés, ou encore les appels au secours. sont là pour vous rappeler que vous vous trouvez en plein cauchemar et que vous êtes seul face à une armée de démons décidés à vous rayer de la carte. Les voix sont quant à elles de très bonne facture et entièrement en français, ce qui n’est pas négligeable.
Mieux à deux ?
Exclusif à la version Xbox, le mode coopération vous permet d’inviter un ami, sur le Xbox Live ou en LAN, pour vous accompagner à travers la vingtaine de niveaux du mode solo. Cependant, pour terminer le jeu en mode coopération, il ne vous faudra pas plus de 4 heures, contre une quinzaine d’heures en mode solo. Autant dire que de nombreux éléments du mode solo ont été mis de côté, par exemple les armoires de rangements, les cinématiques ou encore le PDA. Le mode coopération reste très scripté, et par conséquent, les ennemis réapparaîtront donc toujours au même endroit, si bien qu’au bout de la deuxième fois, ce mode coopération n’aura plus vraiment d’intérêt. Le soft propose également les classiques modes « Deathmatch », « Team Deathmatch », « Tournoi » et « Survivant », jouables jusqu´à 4 sur un total de 5 cartes extraites du mode solo. Ce qui est, il faut l’avouer, un peu léger pour un FPS de cette envergure. Rien de réellement palpitant donc dans ce mode multijoueur, puisqu’il n’apporte aucun intérêt supplémentaire, et devient vite rébarbatif.
Infiltration
Metal Gear Solid: Snake Eater ( PS2), par Heinrich
Splinter Cell ( PS2), par Daxter3000
Plate-forme / Aventure
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back ( PSOne), par --[Nic0]--
Crash Twinsanity ( PS2), par moi-même
La trilogie Jak and Daxter ( PS2), par GoldenCladMast
Ratchet et Clank ( PS2), par daxtex
Ratchet et Clank 3 ( PS2) par Daxter3000
Sly Racoon ( PS2), par Daxter3000
Combat
Dragon Ball Z Budokai 1 et 3 ( PS2), par Supervegeta2
First Person Shooter ( Doom-like)
Time Splitters: Future Perfect ( PS2), par Sayajin_Broly
XIII ( PS2), par Daxter3000
Doom 3 ( X-BOX), par Daxter 3000
Beat´them all
Devil May Cry 3 ( PS2), par Kilik_2049
RPG ( jeu de rôle)
Final Fantasy IX ( PSOne), par Supervegeta2
Kingdom Hearts ( PS2), par GoldenCladMast
Dark Chronicle ( PS2), par bojack_ssj4
; d) Courses ( simulation, arcade, karting, etc. )
Crash Team Racing ( PSOne), par moi-même
Gestion et simulateurs de vie
Les Sims 2 ( PC), par Daxter Female
Action/Aventure:
GTA: San Andreas ( PS2), par kilik_2049
très bon test daxou ![]()
plus tard,je ferai Asterix& XXl
merci...
Bon je poste un test qui n´a pas été fait par moi mais par un pote qui me l´as envoyé par mail, il voudrai savoir vos opinion car il fait partis des agents du service News letter de Xbox.com donc donner lui des opinions pour savoir si il le met dans la prochaine newsletter.merci d´avance.
A l’instar des deux premiers épisodes de la saga, le scénario de TimeSplitters Future Perfect n’est qu’un prétexte pour nous faire voyager d’époque en époque et ainsi nous confronter à toutes sortes de situations. Vous incarnez Cortez, un clone de Riddick qui a mangé un clown, et vous devrez impérativement remonter le temps afin de détruire les cristaux temporels, source de tous les maux actuels de la planète. Evidemment, il ne s’agira pas d’une promenade de santé, et très vite, de nombreux rebondissements viendront égayer votre aventure. De la base militaire des années 1970 à la guerre futuriste et robotique de 2400, en passant par la maison hantée de 1990, il y a franchement de quoi se dépayser tout au long du jeu, pour que l’on ne soit pas allergique à l’ambiance très kitch et digne des plus tristes séries Z.
Cortez a mangé du Gordon
Face au terrible Half-Life 2 et au non moins impressionnant Halo 2, on se demandait bien comment Free Radical Design allait pouvoir innover suffisamment pour nous proposer un gameplay intéressant. Qu’on se le dise, le soft ne joue pas dans la même cour que les deux jeux sus-cités, et se voit doté, tout comme ses prédécesseurs, d’un gameplay relativement bourrin, très orienté multijoueur d’ailleurs. Le déplacement du personnage est très rapide, et on ne joue pas ici la carte du réalisme mais bel et bien de la prise en main immédiate et du fun direct. Heureusement, on dénote tout de même deux ou trois nouveautés vraiment bienvenues. On retrouve par exemple une arme permettant de contrôler à distance les objets du décor, pour ensuite les propulser aux visages des ennemis, tel le Gravity Gun d’un certain Gorden Freeman, personnage principal de Half-Life 2. La possibilité de conduire des véhicules comme des jeeps, des camions ou encore des tanks est aussi une bonne initiative et apporte une touche de diversité aux situations de jeu.
Hélas, le mode histoire montre rapidement ses limites et l’on boucle l’aventure en moins de 8 heures à peine. Qu’importe, puisque le soft fourmille de modes de jeu en tout genre, aussi bien pour le joueur solitaire sans amis que pour l’habitué de parties entre potes. Le mode Arcade, par exemple, est doté de ligues à la difficulté croissante et de parties à la base destinées au multijoueur. Oui, TimeSplitters Future Perfect ne commet pas la même erreur qu’un certain Halo 2 et nous propose des bots, à l’intelligence suffisamment affûtée qui plus est, histoire de ne pas tomber dans un coma ludique profond. Il est ainsi possible d’affronter la console dans de très nombreux types de partie : match à mort, capture du sac, prise du sac, élimination, miniaturisation, virus, j’en passe et des meilleurs. Le mode Défi, quant à lui, propose une pléthore de mini-jeux, certains se révélant d’ailleurs complètement débiles, pour notre plus grand plaisir. Résister à l’assaut de singes zombis et de vaches éventrées, tirer sur des cibles en carton, faire une course de chat motorisé, casser un maximum d’assiettes ou encore jouer au basket via le pistolet gravitationnel sont autant de missions qu’il vous faudra réussir pour décrocher de nouveaux personnages et d’autres bonus.
A deux, trois, quatre, ou plus
Comme son prédécesseur, TimeSplitters Future Perfect voit son potentiel exploser une fois le multijoueur lancé. Certes, le mode solo, grâce à la présence de bots, permet de passer pas mal d’heures tout seul en compagnie de sa console, mais c’est indéniablement à plusieurs que le soft prend toute son ampleur. A deux, on s’éclate sur le mode Coopération, et jusqu’à quatre, on se tire la bourre sur les nombreux modes de jeu tous aussi délirants et prenants les uns que les autres. Evidemment, les versions PlayStation 2 et Xbox sont dotées d’un mode en ligne, largement à la hauteur des espérances. Mais ce n’est pas tout, puisque l’éditeur de cartes est aussi de retour. Plus souple et plus riche, il vous permettra de créer vos propres maps ainsi que vos scénarios pour ensuite les uploader sur le réseau.
TimeSplitters Future Perfect ne déroge pas à la règle et reprend le célèbre moteur graphique de Free Radical Design. Les animations faciales sont donc toujours aussi réussies et le jeu est, dans l’ensemble, assez agréable à regarder, grâce à de jolies explosions, des effets de lumière réalistes et des textures aux couleurs chaleureuses. Néanmoins, il faut souligner que le moteur du jeu n’est pas exempt d’aliasing et de chutes de frame-rate assez régulières. Toujours dans le registre des regrets, la modélisation des personnages aurait largement pu gagner en finesse ( les protagonistes ont parfois des blocs de polygones à la place des mains) et l’effet de flou présent dans certains niveaux se révèle plus agaçant qu’autre chose.
daxou tu vas quand meme pas me faire croire que c´est TOI qui a écrit le test de TS 3 et celui de Doom??
pasqu´il ´ya une légère contradiction entre ces 2 tests et celui de XIII...
DaxTeR3000 Posté le 07 mai 2005 à 12:05:24
merci...
Bon je poste un test qui n´a pas été fait par moi mais par un pote qui me l´as envoyé par mail, il voudrai savoir vos opinion car il fait partis des agents du service News letter de Xbox.com donc donner lui des opinions pour savoir si il le met dans la prochaine newsletter.merci d´avance
![]()
Ratchet et Clank, Episode N°3
par Nic0
Ratchet et Clank 3, c´est une série qui roule... ( non non je rigole!)
je reprends
Comme l´a si bien présenté Daxtex, Ratchet et Clank est un jeu sublimissime.
Le 2ème opus a apporté son lot d´innovations, de nouvelles armes et une toute nouvelle histoire. Et Insomniac nous sort un 3ème épisode des aventures du lombax.
Certains sont optimistes " Cool! Encore de nouvelles armes et de nouveaux gadgets!"
D´autres moins " Mouais, je me demande qu´est ce qu´ils vont pouvoir ajouter"
Allumons donc Ratchet et Clank 3.
Tout d´abord, 1ere satisfaction, pas de temps de chargement. Ensuite, on nous lance la 1ere vidéo, montrant un Clank jouant dans une série et caricaturant James Bond à merveille. On remarque que le jeu est plus beau que les 2 premiers opus et qu´il s´annonce complètement délirant!
Nous commençons le jeu sur une planète quis e fait attquer. Le sgraphismes sont superbes et on remarque ce petit plus que sur les deux premeirs Ratchet. Ca commence à merveille. Puis, nous rencontrons les personnages les plus droles que le jeu vidéo est connu, les Rangers Galactiques, ces petits robots qui nous accompagnent parfois pour détruire du tyrranoïde, cette sorte d´alien répugnant.
Bon, bref le joueur est satisfait mais qu´en est-il des armes et gadgets? Y´a-t-il encore des distributeurs d´armes?
Mieux! Un vaisseau entier! Le Phénix, c´est son nom, est un vaisseau ou vous pourrez tester des armes avant de les acheter car je me souviens avoir eu quelques petites frustrations en dépensant des boulons dans Ratchet et Clank, 2ème du nom.
La, c´est fini, on peut tester les armes dans une arène VR.
On remarque aussi a côté un vendeur d´armures.
Et on constate aussi que les prix de armes et armures ont beaucoup augmenté.
Oh la la ou va t´on trouver tous ces boulons?
Eh bien les niveaux regorgent de boulons, ce qui est bien motivant. En effet, quoi de plus satisfaisant de vous voir attirant des boulons après avoir écrabouiller un ennemi.
Ecrabouiller un ennemi. Comment faire? Plusieurs façons.
Non seulement il y´a plusieurs Super Clés 8000 dans le jeu mais vous trouverez dans le jeu des caisses d´invincibilité ou vous pourrez vous défouler.
Mieux encore, les armes ont un système d´uppgrade pouvant aller jusqu´a 8 évolutions chacune. Et la on trouve des armes complètemenet différents du 2 comme le fouet en feu/plasma/quantique ou encore une arme dont le nom ne me revient pas qui se présente sous forme d´une faille aspire les ennemis vers un autre monde. C´est vous dire l´imagination d´Insomniac
Niveau gadgets, mini-révolutions, on ne se fatigue plus avec plusieurs gadgets, place au gadget qui regroupe swinger et dynamo et dont le nom ne me revient pas non plus...
Sur le plan des nouveautées, on ne peut que souligner le délirant jeu vidéo de Qwark, qui ressemble a un vieux jeu de plate forme.
Une durée de vié énorme, car il vous faudra avoir tous les trophées, tous les points de compétence en plus de finir le jeu pour oser vous vanter d´avoir terminer Ratchet numéro 3
L´histoire, parlons-en.
Un robot, nommé Néfarious, menace de détruire toute vie organique dans l´univers. Ratchet est envoyé chercher le seul homme qui a jamais réussi a le vaincre... le capitaine Qwark!
Vous pourrez donc contempler des cinématiques a hurler de rire avec le Commando Qwark regroupant plusieurs personnages des précédents Rachet et Clank.
" Je pars en 1ere ligne tout seul?
-Oui mais nous vous suivrons, sur le terrain...enfin...dans le vaisseau, pres des ordinateurs...enfin...dans le vaisseau, pres du buffet ( c´est le jour des frites!)
Un jeu qui vous fera dire " C´est géééénial"
Une durée de vie sans limites, une jouabilité excellente, une bande son toujours aussi agréable, un scénario finalement plutôt accrocheur par ses rebondissements, Ratchet et Clank 3 est le meilleur jeu de la série!
Si vous le cherchez dans un magasin, vous devriez le trouver près du rayon des meilleurs jeux de plateforme...
by Nico!
maintenant que je le lis je le trouve bof bof mon test...
Très, très bon test, Nico, complet, varié, un bon vocabulaire, accrocheur... L´arme à trous noirs s´appelle le Fissurateur, et son évolution le Scarificateur ( de loin l´une des meilleures! ) , et le gadget fusionnant la dynamo et le swingueur s´appelle l´Hyperswing! ![]()
voilaaaa!
le Scarificateur!
géniale cette arme!
et l´hyperswing!
moi je les pas encore essayer...dailleur quand je vais me racheter une ps2(jen ai plus) le premeir jeux que je vais me prend pour pas chere c´est sois ratchet&3 ou sly 2
bon un test sur un genre....spécial....:
Test : Amplitude(PS2) 8/10
Edito
Je vous propose une critique musical!mais qu’est-ce que la musique fait dans les jeuxvideos,elle détermine l’ambiance!Sans ambiance,les phases d’action serait nul alors que les phases de tranquillité serait bof,normal . Encore mieux lorsque celui-ci en est LE JEU.Ce genre ce repend depuis la création de dance dance révolution,le gameplay s’articulant autour d’un tapis,relié a la console,ou il faut marcher sur les flèches gauche,droite,bas,haut en regardant ce que l’écran te dit!c’est le candidat idéale si vous voulez perdre du poids,jouer,regarder la tv!
Mais revenons a amplitude, crée par Harmonix(le même studio ayant crée frequency et DDR)un studio musical oeuvrant sur sony,est la suite de frequency. Permettez moi une comparaison,avez-vous remarque que chez nintendo,a part le récent DK Kong :Jungle beat,il n’ont aucun titre musical(il ose dire ceci ‘’une révolution en matière de gameplay -__-‘’)
Aller on allume….LOADING!!!!!!!!!!
Le fléau que tout le monde déteste voir,heureument il s’agit du seul mais permettez-moi de vous avertir,le jeu ne démarrera pas si votre console n’est configurer en anglais!C’est chiant surtout que la majorité des jeux n’ont aucun problème de compatibilité avec la configuration française de la ps2.Passer ce détail assez plate et génant,une introduction de ce qu’est amplitude avec une musique qui fait boom(The cristal méthod vs P.O.D) l’animation très belle,on y voir des vaisseaux qui parcours des tracks sous le gros boom des chanteurs.
De la musique!!!!! Ont en veux dans cette ville!!!!
Dès le moment ou vous appuyer sur start, on se retrouve dans une ville futuriste ou tout joue sur le rythme, les tours rappelle radio énergie,vous savez le vert passe au rouge,au jaune très rapidement,un vrai feu d’artifice….
Votre FreQ sera affiché sur un panneau si vous l’avez préalabement déjà crée lors d’une partie anterieur.Vous êtes confronter a des choix,qui vous permettera de traverser cette ville entierement modelisée en 3D.STOP,création de votre FreQ(ex :Zoe est une gotique),le choix de 4 difficulté commençant Mollow(hyper facile) a Kisame(pour les malades du cerveau!)Le fun commence,les arènes sont au nombres de 5-6 + une dédié a l’initiation au gameplay et aux power-ups notes.Pour vous cite ce qui ce retrouve dans ce titre
• P.O.D vs. The Crystal Method - Boom
• Garbage - Cherry Lips
• Quarashi, Baseline
• Chris Child with Melissa Kaplan - Shades of Blue
• Logan 7 - Uptown Saturday Night
• Run-DMC, King of Rock - X-Ecutioners Mix
• The Baldwin Brothers - Urban Tumbleweed
• Weezer - Dope Nose
• David Bowie - Everyone Says " Hi" ( Metro Mix)
• Freezepop - Super-sprode
• Pink - Respect
• Papa Roach - M-80 ( Explosive Energy Movement)
• Mekon with Roxanne Shante - What´s Going On
• Herbie Hancock - Rockit ( 2.002 Remix)
• The Production Club - Rockstar
• DJ HMX with Plural - Cool Baby
• BT with Wildchild – Kimosabe
• Manchild - Nitro Narcosis
• Slipknot - I Am Hated
• Game Boyz - Push
• Blink-182 - The Rock Show
• Dieselboy - Sub Culture ( Dieselboy + Kaos Rock Remix)
• Akrobatik vs. Symbion Project - Out The Box
• Symbion Project - Synthesized
• Komputer Kontroller - Robot Rockerz
• Cosmonaut Zero - Spaztik
Gameplay
A bord de votre vaisseaux,votre but est de reproduire le plus fidèlement possible une chanson,la difficulté est très variante,plusieurs power-ups comme auto-blaster(détruit une track d’un instrument jusqu´au check-point suivant) ou le freestyle(permet de faire n’importe quoi pendant un court laps de temps)viendrons aider le joueur.Le bouton L1 permet de tiré à gauche,RI au millieu et R2 à droite.Les track répondent au nombre de 7,
drums(rouge)guitare basse(bleu),syntesiseur(jaune),microphone(vert) guitare(orange),FX(mauve) et encore drums(rouge).Pour accumuler des points,il faut appuyer au bon moment sur les touches cité plus haut jusqu’a temps que toutes les notes de l’instruments en question soit joué,zou au prochain!répétitif peut-être mais c’est le rythme qui vous ferra vite oublier ce détail. Entre-temps,si vous rater une note,la track ne se détruira pas et votre énergie baissera,attention au game over si elle devient rouge. Voila a quoi sert les check-points ou votre FreQ recevra de l’énergie pour repartir ou continuer de bon pied son petit show vers la victoire. AU bout de 3 victoire,vous affronter le ‘’boss’’ de l’arène et obtiendrez peut-être une chanson bonus!
Pourquoi je parle pas des grasphismes
6tout simplement parce que TOUT ce joue sur le rythme.
conseil: ny jouer pas la nuit mais avec des potes le jour.
mdr !
coool
je me ferais bien un ff moi.....
Ton problème de version anglaise/française est probablement là parce que tu habites au Canada, en zone 1... Car, chez moi, en France, la démo fonctionne rondement en français ( elle y est d´ailleurs intégralement traduite! )
La chanson de Garbage ( Cherry Lips ) , est, quand à elle, un bijou de sythé et de guitare électrique à écouter absolument!
je up ce topic car je vais bientot faire le test de Col D´evis sur PS2
Col d´evis? Je connais pas du tout! lol