Infiltration
Metal Gear Solid: Snake Eater (PS2), par Heinrich
Splinter Cell (PS2), par Daxter3000
Plate-forme /Aventure
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (PSOne), par --[Nic0]--
Crash Twinsanity (PS2), par Daxtex
La trilogie Jak and Daxter (PS2), par GoldenCladMast
Ratchet et Clank (PS2), par Daxtex
Ratchet et Clank 3 (PS2) par Daxter3000, --[Nic0]-- et -–Linkinito--
Sly Racoon (PS2), par Daxter3000 et –Linkinito--
Rayman 3 : Hoodlum Havoc (PS2), par --Linkinito-- et Jak78
Crash Bandiccot 3 : Warped (PSOne), par Daxtex
Spyro 2 : Gateway to Glimmer (PSOne), par --Linkinito--
Ratchet et Clank 2, par… eum… J’ai oublié le nom…
Crash Bandicoot (PSOne), par Daxtex
Prince of Persia 2 : L’Âme Du Guerrier (PS2), par Gofterdom
Sly 3 : Honor Among Thieves (PS2), par Daxter1321
Combat
Dragon Ball Z Budokai (PS2), par Supervegeta2
Dragon Ball Z Bidokai 3 (PS2), par Supervegeta2
First Person Shooter (Doom-like)
Time Splitters: Future Perfect (PS2), par Sayajin_Broly et Daxter3000
XIII (PS2), par Daxter3000
Doom 3 (XBox), par Daxter 3000
Killzone (PS2), par --Linkinito--
Beat´them all
Devil May Cry 3 (PS2), par Kilik_2049
God Of War (PS2), par Kilik_2049
RPG (jeu de rôle)
Final Fantasy IX (PSOne), par Supervegeta2
Kingdom Hearts (PS2), par GoldenCladMast
Dark Chronicle (PS2), par Bojack_ssj4
Courses (simulation, arcade, karting, etc...)
Crash Team Racing (PSOne), par Daxtex
Gran Turismo 4 (PS2), par --Linkinito--
Crash Tag Team Racing (PS2), par Daxtex
Action/Aventure
GTA: San Andreas (PS2), par kilik_2049
The Simpsons : Hit & Run (PS2), par Daxtex
Inclassables
Les Sims 2 (PC), par Daxter_Female
Amplitude (PS2), par Pikamiaou
Buzz ! The Music Quizz (PS2), par Daxtex
Hébé!
Tu m´étonneras toujours avec tes grands paragraphes...
Je ferais même pas le dixième de ce que t´écris... ![]()
Boh, pfu, pfa...
@nti flood!
Re-up tout le monde, la stupidité numérisée est le premier fléau de ce forum...
Dax1 Posté le 14 décembre 2005 à 11:27:20
Hébé!
Tu m´étonneras toujours avec tes grands paragraphes...
Je ferais même pas le dixième de ce que t´écris...
_______________________________________________
Sérieu o, meme pas le 5eme de se que t´as ecrit!!
Non , la j´exagere un peu; je dis donc le dixieme!
Daxtex dans le test de Buzz!
"Chaque joueur choisit donc son perso parmi une galerie délirante ; on trouvera des caricatures de chanteurs très connus, comme Barry White et Madonna. "
Tu as osé ne pas parler de Liam Gallaghe dans la galerie! Je te hais, JE-TE-HAIS! ![]()
Salut les gars, Nico, estceque tta leure t´as voté pour france - togo au forum foot??
....... nico .. sur le forum foot ? .... nico ... faut qu´on parle ...
Oué, pourquoi Klaww?
Bon, moi je vais voir si jai battu le togo avec la france ou c´est pas encore fait...
Ouais je vais régulièrement sur le topic de l´OM, pourquoi?^^
GRRRR TOUS SUR NICO !! !
Je viens d´achever mon test sur need for speed most wanted
Contrairement aux deux précédentes séries NFS, Most Wanted ne se contente pas d’offrir au joueur des courses dans lesquelles il peut-être pris en chasse par la police ou des courses urbaines dont les primes permettent de customiser son bolide. Les deux aspects sont ici présents et le mélange est tout ce qu’il y a de plus excitant !
Trois modes de jeu intéressants !
Après une courte cinématique au cours de laquelle vous pourrez admirer certains véhicules du jeu en action et en images de synthèse, vous accédez au menu principal qui, outre son menu Options dans lequel vous pourrez effectuer certains réglages, propose trois modes de jeu différents.
Le premier d’entre eux est le mode Carrière sur lequel nous reviendrons d’ici quelques lignes. Le second est le mode Défi qui propose 68 épreuves de diverses catégories : course contre la montre (des péages font office de checkpoints !) , faire durer une poursuite, faire monter sa prime, causer le plus de dégâts à la communauté, éviter les barrages routiers, heurter les voitures, éviter les herses, accumuler les infractions, et enfin, échapper à une poursuite. Dernière possibilité, le mode Course Immédiate vous propose de prendre part à des courses sur plusieurs tours d’un circuit, à des sprint d’un point A à un point B, à des courses de drag dans lesquelles l’important est de passer les rapports de vitesse au bon moment tout en choisissant la meilleure voie pour circuler, à des épreuves à élimination directe et à des concours de photos radar. En tout, plus de 134 courses vous attendent dans ce mode !
Bien sûr, toutes les épreuves des modes Défi et Course Immédiate ne sont pas sélectionnables au départ : il vous faudra les débloquer en remportant les défis et courses déjà disponibles et en progressant dans le mode Carrière.
La liste noire
Le scénario du mode Carrière tourne autour d’une liste de 15 pilotes de rue baptisée liste noire. Tout commence alors que vous affrontez l’un de ces pilotes, Razor, au volant de votre bolide. Alors que la course semble se dérouler le plus normalement du monde, vous êtes victime d’un ennui mécanique qui vous oblige à abandonner. Vous perdez non seulement votre voiture, mais vous êtes de plus aussitôt arrêté par la police qui voulait votre peau depuis un certain temps. Lorsque vous retrouvez la liberté, vous ne faites plus partie de la liste noire et Razor en a raflé la première place : il est temps de reprendre ce qui vous appartient !
Heureusement pour vous, une jolie fille appelée Mia décide de vous aider à retrouver votre rang et commence par vous procurer une nouvelle voiture. A partir de là, vous devrez successivement battre les pilotes de la liste noire jusqu’à l’affrontement final avec Razor. Avant de pouvoir défier un pilote, il vous faudra toutefois satisfaire ses conditions : ainsi, vous devrez remporter un certain nombre de courses, un certain nombre de défis et faire monter votre prime jusqu’à une somme spécifique. Cette prime est le reflet de l’intéressement de la police à votre cas : plus vous défiez les forces de l’ordre, plus votre prime monte. Il faut toutefois veiller à ne pas se faire attraper car, en cas d’arrestation, vous devrez vous acquitter du montant de toutes les infractions enregistrées à votre encontre : évidemment, les épreuves remportées en vue d’affronter un membre de la liste noire rapportent de l’argent que vous préférerez dépenser en nouveaux bolides ou en customisation de ceux que vous possédez plutôt qu’en règlement d’excès de vitesse !
Les courses et défis que vous devez remporter au cours du scénario sont du même type que ceux des modes Défi et Course Immédiate. La prime demandée par votre adversaire de la liste noire augmente automatiquement durant les épreuves si vous êtes pris en chasse mais il arrive parfois que ceci ne soit pas suffisant. Dans ce cas, vous devrez vous promener dans la ville à la recherche de bons spots permettant d’attirer l’attention de la police et vous faire poursuivre : le mode Carrière vous permet en effet de circuler librement dans l’environnement proposé pour rejoindre telle ou telle épreuve, aller dans tel ou tel magasin, ou bien rejoindre votre planque dans laquelle vos voitures sont rangées. Vous pouvez ainsi décider de flâner dans les rues au volant de votre tout nouveau bolide ! Rassurez-vous : les développeurs ont tout de même pensé aux joueurs inquiets de devoir parcourir des kilomètres pour aller d’une épreuve à l’autre en incluant un menu « liste noire » qui permet d’éviter de trop nombreux voyages.
En piste !
Une fois au volant de votre voiture, vous retrouvez un contrôle très arcade dans la digne lignée des précédents Need for Speed. Plusieurs configurations sont disponibles pour le DualShock 2 mais les classiques manipulations pour accélérer, décélérer, passer les rapports et enclencher la nitro (si le kit est installé sur votre véhicule !) sont présentes. En outre, il est désormais possible d’activer le « supercontrôle », sorte de bullet time qui ralentit l’action afin de vous permettre de mieux négocier certains passages délicats. Et vous en aurez besoin car le système de gestion des collisions a parfois des réactions étonnantes qui vous stoppent net alors que vous pensiez frôler l’obstacle. On note d’ailleurs que la gestion des crashs (avec d’autres véhicules ou avec le décor) manque cruellement de panache lorsqu’on la compare à ce qu’offre par exemple la série Burnout ! En revanche, la différence de comportement selon le terrain (bitume, terre, herbe, …) est bien rendue.
L’intelligence artificielle de vos adversaires (les pilotes) et de vos poursuivants (la police) permet de vivre des moments d’action impressionnants : passé un certain niveau, les premiers empruntent systématiquement les raccourcis disponibles ça et là sur chaque course, vous forçant à apprendre les tracés sur le bout des doigts, alors que les seconds se montrent de plus en plus féroces durant les poursuites. Ces dernières se déroulent en deux temps : vous êtes tout d’abord pris en chasse par une à quatre voitures qui tentent de vous stopper. Vous pourrez les semer en empruntant vous aussi les petites artères de la ville ou en passant à travers les « stop poursuites », des endroits spécifiques qui déclencheront un évènement (explosion d’une station-service, écroulement d’un magasin de donuts, …) stoppant net les forces de l’ordre. Vous passez alors en mode « hors de portée » durant lequel vous devez rester hors du champ de vision des patrouilles lancées à votre recherche. Celles-ci fouilleront d’abord le quartier entourant votre dernière apparition mais vous pourrez leur échapper en utilisant les cachettes disséminées dans la ville. Lorsque vous réussissez à tenir assez longtemps, la poursuite s’arrête pour de bon.
Les fans de la série Underground qui espéraient trouver dans ce nouveau NFS des possibilités de tuning encore plus poussée seront probablement déçus de savoir que Most Wanted ne révolutionne en rien cet aspect du jeu. Il paraît même au contraire un peu en retrait par rapport à ses prédécesseurs : pas question ici d’ajouter des néons ou autre accessoire lumineux à son véhicule ! On se contente des entrées d’air, ailerons, capots et autres… Côté performance, certaines pièces amélioreront le comportement de la voiture mais il faudra d’abord les débloquer en progressant dans la liste noire puis les acheter : une expérience de longue haleine !
Une technique inégale…
La ville proposée par NFS Most Wanted tranche singulièrement avec celles de la série Underground et le nouveau titre se rapproche visuellement plus de la série Poursuite Infernale. Les décors et véhicules sont plutôt bien modélisés et offrent de nombreux détails fort agréables : la végétation est très présente et certains arbres bougent d’ailleurs au gré du vent alors que des oiseaux s’envolent dans le ciel. Presque poétique, d’autant que la palette de couleur choisie est très automnale ! On regrettera simplement le manque de finesse de certaines textures du sol lorsque celles-ci sont très proches de la caméra.
En revanche, l’animation du jeu souffre énormément de tous les détails affichés et on se demande si Electronic Arts n’a pas cette fois voulu pousser la PS2 trop loin : rarement stable, la vitesse d’animation oscille entre l’acceptable (25 images/seconde) et le lamentable (beaucoup moins !) . Les joueurs habitués aux jeux de course en 50 images/seconde, présents en nombre sur la machine de Sony, seront certainement déçus, d’autant que le nombre de voitures constituant le trafic normal (hors concurrents et poursuivants) est plutôt léger.
Côté sonore, le bilan est bien meilleur : la bande-son est composée de morceaux allant du rap au metal en passant par le rock mais ce sont surtout les sons et effets liés au jeu en lui-même qui captent l’attention. Le bruit des moteurs et de l’environnement est en effet excellent et il est accompagné lors des poursuites de la radio de la police sur laquelle on peut entendre vos poursuivants établir leur tactique ou commenter vos mouvements avec leur central. Une immersion totale !
Conclusion
Au final, Need for Speed Most Wanted est un mélange réussi de courses, de poursuites et de tuning, bien que ce dernier aspect soit légèrement en retrait par rapport aux épisodes de la série Underground. Le scénario du jeu se développe de fort belle manière et l’on enchaîne les victoires contre les membres de la liste noire sans jamais s’ennuyer. En outre, le mode défi proposé aux côtés du mode carrière parvient lui aussi à captiver le joueur ! La seule véritable ombre au tableau reste donc l’animation du jeu, franchement instable, qui peut parfois nuire au plaisir de jeu.
Non, je vivrais^^
Ben voilà, le test de Ratchet Gladiator.
Ce Ratchet est sûrement le plus controversé des 4 épisodes, pour une seule raison : Clank n´est pas dans le titre. Bon c´est vrai, Jak a eu droit au même sort en passant de Jak & Daxter à Jak 2, mais il faut dire que dans les Jak, Daxter ne servait pas vraiment... Sauf à faire le clown dans les cinématiques. Clank, lui servait à pas mal de choses, notamment à sauter plus haut et pouvait même servir d´arme dans le second épisode avec l´Electrochoqueur de Clank. Cependant, cette année, Insomniac Games ont voulu mettre en avant le côté action du jeu en mettant Ratchet seul sur le devant de la scène... Au sens propre et figuré en même temps.
Le scénario est assez simple mais efficace : le Capitaine Starshield, le N°1 au classement de l´émission "DreadZone", se fait exterminer par Ace Hardlight, le chef des Exterminators. Une semaine plus tard, Ratchet apprend la nouvelle par Sasha (sa petite amie du 3ème épisode), qui est devenue depuis maire de la ville de Métropolis, et au moment où Sasha lui demande de faire attention à Gleeman Vox, créateur de DreadZone...
C´est trop tard ! Des soldats envahissent le Phénix et embarquent Ratchet, Clank et Al, les trois seules personnes présentes sur le vaisseau...
Quelques heures plus tard, Ratchet se réveille dans une armure, mais il a du mal a respirer et sa queue est enfoncée dans son... Enfin bref, vous voyez ce que je veux dire. Il apprend qu´il a été capturé pour participer à l´émission "DreadZone". Il va donc tout faire pour s´en sortir...
Le scénario diffère beaucoup des autres épisodes, car là, on ne doit plus sauver telle ou telle galaxie d´une X menace, mais on doit se sauver soi-même d´une émission d´HV-réalité meurtrière. Aussi, on peut remarquer que Ratchet lance moins de vannes qu´auparavant : il est devenu plus sombre, avec un regard plus furieux : c´est le nouveau Ratchet... Mais ce scénario est riche en rebondissements, et les dernières scènes de fin (sauf la VRAIE fin, après la mort du boss final) atteignent des sommets de tension... Mais je ne vous en dis pas plus.
Le jeu, quant à lui, est assez différent aussi : d´abord, les commandes de base ont changé, on peut straffer (faire des pas-de-côté) automatiquement en se déplaçant avec une arme, plus besoin de maintenir L2 ou R2 pour le faire. Ces commandes étaient disponibles dans le 3ème épisode, mais elles n´étaient pas assez mises en valeur. Après quelques minutes d´adaptation, on peut voir que l´ancien mode (on peut le remettre) présente ses défauts : en effet, difficile de se déplacer, de tirer, et de tourner la caméra en même temps... Là, on remarque que c´est beaucoup plus maniable car on peut tirer où on veut.
Le jeu propose aussi 4 niveaux de difficulté : Pantouflard, Concurrent, Gladiateur et Héros. Chaque niveau est spécifique : en Pantouflard, les ennemis sont moins résistants, moins forts et vous aurez plus de chances pour réussir certaines missions (plus de temps, moins de cibles à toucher...). Mais en Héros, certains défis sont difficiles avec des ennemis qui grillent les 3/4 de vos vies en un seul coup et vous manquez très souvent de munitions, ce qui peut provoquer des morts rapides... Ce qui vous forcera parfois à rabaisser le niveau de difficulté en chargeant la partie (à noter : après 50 morts de suite, on vous propose automatiquement de changer le niveau). Les armes et les vies évoluent aussi plus ou moins difficilement, selon le mode choisi. Une fois le jeu fini, le traditionnel mode défi se débloque, correspondant au 5ème niveau de difficulté : le mode Exterminator.
Vous serez aidé dans votre aventure par 2 robots de combat, répondant aux noms de Mercenaire et Le Bleu. Al les a récupérés chez un concurrent qui n´en a plus besoin : normal, il est mort... Les ravages de DreadZone. Vous pourrez les améliorer : vous pourrez changer leur tête et leur peinture, mais vous pourrez leur apporter de nouvelles armes, de nouvelles fonctions comme le lien bouclier, très utile pour protéger l´autre robot (ou vous-même) lorque vous acivez quelque chose, et des améliorations de puissance.
Côté armes, on peut aux premiers abords croire à une déception : il n´y en a que 10, très souvent des repompes d´anciennes armes. Le Fléau du Scorpion sort un peu du lot (quoi qu´on pourrait lui trouver une petite ressemblance avec le fouet plasma du 3ème épisode) et le Présage remplace le mythique TELT, qui a bien vieilli tout de même. Seulement, la véritable innovation ne se trouve pas en regardant les armes comme cela, mais c´est dans leur carcasse que cela se passe : eh oui, cette fois, place à la personnalisation des armes ! A chaque fois que votre arme évolue, vous gagnez une modification alpha : elle gère les capacités de l´arme. Une modification vous apportera un chargeur plus gros, une autre une meilleure cadence de tir, un meilleur effet à longue portée, etc. Une dizaine sont disponibles. Normalement, on vous les attribue automatiquement MAIS, si vous améliorez plusieurs armes, vous pourrez ainsi enlever toutes leurs modifications alpha et donc les remettre comme bon vous semble ! Votre Duo de vipères (mitraillettes plasma) n´ont pas assez de munitions ? Enlevez et remettez ! Votre Fusionator (fusil sniper) tire trop lentement ? No problème ! Evidemment, certaines modifs alpha ne sont pas compatibles avec toutes les armes et donc essayez de ne pas gaspiller, surtout que moisn vos armes sont évoluées, moins vous en aurez et donc moins vous aurez de possibilités. Des modifications oméga sont aussi de la partie, que vous pourrez acheter chez le vendeur cette fois (les modifications alpha sont aussi vendues une fois le jeu terminé). Elles donnent un effet secondaire à l´arme : elle peut projeter des gerbes de lave unee fois la bombe larguée, elle peut envoyer des éclairs sur des ennemis proches de celui touché... Une dizaine sont disponibles, mais vous ne pourrez utiliser qu´une seule de ces modifications pour une arme. Certaines aussi peuvent faire figure de déception, comme la modif transformation qui parfois ne le fait pas trop : balancer quelques coups d´Arbitre (lance-roquettes) sur un ennemi puis le voir transformé en un cochon ou un mouton, c´est vrai que c´est débile... Je préférais mon morpho-rayon adoré, mais bon chacun ses avis.
Du côté de la durée de vie, c´est un peu la déception aussi : on finit le jeu en 8-12 heures la première fois, en environ 5 heures la seconde fois... Cela est dû au nouveau système de planètes divisées en missions : chaque planète possède entre 4 et 8 missions, 4 principales et entre 1 et 4 secondaires vous apportant des points de terreur, vous faisant monter au classement de DreadZone. Si ces missions duraient toutes 10 minutes, d´accord, mais vu que certaines durent à peine 1 minute, on peut voir que le calcul est vite fait... Dommage.
Suite après
La durée de vie est trop courte, fallait pas espérer GTA tout de même, mais 8 heures, c´est franchement trop court... Quelqu´un d´expérimenté le finirait en une journée.
En clair, Insomniac Games n´aurait-il pas eu le temps de faire beaucoup de missions ? Parce que 1 an, c´est court pour un jeu...
L´absence de Clank se fait parfois sentir, mais parfois on reconnaît que les robots qui nous accompagnent sont franchement utiles : vous avez déjà vu Clank tourner un cranko-boulon, vous ?! Et contrairement à ce qu´on pensait, la plate-forme est toujours de la partie, en quantité réduite certes, mais elle subsiste : pas mal de phases de grind sont au programme. Vous pourrez aussi vous retourner sur les rails, pour atteindre les ennemis venant de derrière, et vous pourrez, à certains endroits du jeu, demander à un robot de déployer un glisso-câble pour pouvoir passer de l´autre côté d´un gouffre, par exemple (mais c´est très souvent le cas). Mais on regrette aussi qu´on ne puisse utiliser qu´une seule arme : le Duo de vipères.
J´oubliais aussi qu´à propos des armes, elles sont désormais évoluables jusqu´à 10 fois la première fois qu´on fait le jeu et jusqu´à V99 en mode défi ! Contre V8 dans le troisième épisode...
Nous retrouvons aussi les classiques combats en arène, d´ailleurs qui sont au coeur de ce jeu et les points de compétence qui sont bigrement plus nombreux (165) mais en se basant sur des objectifs précis tels que tuer 4 ennemis d´un coup ou réussir un défi en un temps record. Mais les boulons cachés à trouver ont disparu mystérieusement dans l´espace, et les trophées du troisième épisode sont remplacés par 6 cartes à avoir représentant les 4 Exterminators, Gleeman Vox, et l´animal de compagnie de Gleeman, mais qui sont très difficiles à récupérer... Sans oublier les bonus, tels que les apparences, les triches... Qui sont à débloquer ! En bref, le mode solo, du côté de la durée de vie, est décevant sur le fond, mais complet en profondeur.
C´est là qu´intervient... Les modes multijoueur !! Eh oui, vu le succès du mode multi du troisième épisode, Insomniac a réitéré l´expérience. Et cette fois, ce n´est pas du copiage... Il présente son bon paquet de nouveautés.
D´abord, 3 nouveaux modes sont apparus avec le Combat à mort (Deathmatch) et le Capture le Drapeau : le mode Conquête, qui remplace le mode Siège, et qui consiste à capturer le plus de noeuds possible sur la carte ; le mode Roi de la Colline, qui consiste à rester dans une zone définie de la carte pendant un temps déterminé, et le mode Monstre, dont le but est de tuer le Monstre, joueur plus puissant que les autres, afin de le devenir. Si le Monstre tue quelqu´un, il marque un point, si quelqu´un ue le Monstre, celui qui l´a tué marque un point, si un joueur tue un joueur qui n´est pas le monstre, cela ne rapporte aucun point. Les cartes sont désormais asymétriques, car elles sont désormais les cartes des planètes du mode solo. Ceux qui ont donc fini le jeu se retrouvent en terrain connu.
Autre innovation, le jeu est désormais jouable à 10 en online ! Deux de plus que le troisième épisode ! Bon, c´est pas 16, 24 ou 32 joueurs, mais ça à le mérite d´avoir du monde quand même...
Et heureusement, car si on est moins de 4 à participer, le jeu devient moins frénétique car, c´est ce qui est regrettable dans ce mode multi, c´est qu´on ne trouve plus les toutes petites cartes présentes dans le 3 qui permettaient des parties endiablées et rapides...
Le mode offline n´a pas changé, si ce n´est les nouveaux modes et de pouvoir jouer à 4 sur une même console. Télés 36 cm s´abstenir !
Mais voici la nouveauté de l´aspect multijoueur du jeu...
Le mode coopératif ! Il permet à deux joueurs de refaire le jeu ensemble, dans la même équipe, en écran splitté, avec le deuxième joueur dans le rôle des 2 robots. Vaut mieux avoir quelqu´un qui sache jouer, car si c´est votre petit frère qui est nul aux jeux vidéo, attendez-vous à des engueulades... Mais ce mode coopératif a subi un changement très mauvais : deux gros blocs bleu et rouge respectivement occupent chacun 1/3 de l´écran du joueur, alors que dans la démo, tout l´écran était occupé sans ces blocs ! Pourquoi avoir mis ces blocs débiles alors ? Pour savoir qui on est ? Bon Insomniac, faut arrêter de nous prendre pour des bouffons... On sait bien que le port de la manette 1 est en haut et le 2 en bas, on le sait ! Mais c´est une bonne innovation quand même, manquerait plus qu´il soit online et ce serait le bonheur complet...
Sur le plan technique, Ratchet Gladiator impressionne. Les graphismes sont encore plus beaux qu´auparavant, sans parler de l´ajout de plus d´objets destructibles et des conditions météorologiques convaincantes ! Les décors collent parfaitement à l´ambiance plus sombre du jeu, et même si quelques rares baisses de fluidité sont à noter, on se demande si le jeu n´aurait pas transformé notre PS2 en XBox ou GameCube... La bande son reste excellente, même si un défaut arrive : la voix de Clank est souvent la voix d´un homme qui parle robot, mais pas la voix d´un robot qu´on a connu durant les trois premiers épisodes. Problème de mixage ? Peut-être. Quant aux musiques, elles sont toujours d´une excellente qualité, même si elles sont plus futuristes qu´avant... Bref, si vous aimez pas la techno-rock-futuriste, coupez le son de la musique ! Quant aux prestations des commentateurs, Dallas et Juanita, elles sont suffisamment drôles pour vous faire lâcher quelques rires.
En bref, ce Ratchet Gladiator, malgré ses nombreux défauts surtout sur le plan du jeu, reste toujours un must dans sa catégorie. Il a su conserver les qualités de ses aînés tels qu´une réalisation irréprochable, une très bonne bande son et une jouabilité au top, tout en restant différent. Même si tous ces défauts peuvent ternir la qualité du jeu, on peut facilement les pardonner, sauf peut-être la durée de vie beaucoup trop courte en histoire solo... Mais le plaisir et l´humour sont toujours là, et c´est ça qui compte...
17,5/20 Note Finale
Test by --Linkinito--
Je ferai Burnout Revenge demain, parce que là, ça va être un peu just (prononcez djeuste) pour le faire...
Infiltration
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