Le 14 juin 2019 à 10:45:52 the_red_raven a écrit :
Je pense aussi que les phases de gameplay présent était plus ou moins ridicule avec des soldats qui attaque avec des matraques, comme dans la fuite D'abstergo et la fin du premier DLC de l'Atlantide. J'ai ressenti ce problème dans Syndicate, à partir du moment où les armes à feu moderne sont introduite, le gameplay AC perd beaucoup de son essence.
Je pense que c'est un clin d'oeil à la série, ces phases pourries contre des gardes armés de matraque. Honnêtement, la séquence à la fin du premier DLC de l'Atlantide est trop ridicule pour y considérer un quelconque intérêt. D'ailleurs, c'est pareil quand Machin-Layla va dans la tombe et fait un petit parcours sans intérêt où elle évite les pics tout droit sortis d'Indiana Jones. Cela sert simplement l'avancement de l'intrigue, ils auraient pu en faire une mini-cutscène mais bon, ils veulent comme Desmond mettre le héros en avant... et ça ne marche pas.
Contrairement ce qu'en avaient pensé certains, l'idée introduite dans Black Flag était la bonne : un employé lambda quelconque qui parcourt les mémoires génétiques dans les locaux d'Abstergo (mais ça pourrait se faire dans l'autre camp). Toute la construction d'un "messie" ou "héritière des souvenirs" tombe toujours à plat.