C'est fou le nombre de messages qu'un topic créé par un troll peut contenir avant qu'un modo ne vienne ne serait-ce que s'y intéresser....sérieux, t'en a pas un qui va venir locker ce genre de topic cancer?
Je viens de finir le deuxième scenario avec claire en normal et le dernier combat est ... pathétique
C'est lent, elle se traine avec sa mitrailleuse pouaaaaaaa
La technique de tirer dans les jambes ça marche un peu comme ça veut aussi ça mais c'est efficace avec la mitraillette de claire.
J'ai lu que RE2 etait un remaster paresseux, c'est rien de le dire le jeu pèse 20/21go sur one contre presque 40go sur les jeux
avec 20go de plus le jeu aurai ete surement bien différent
Le 07 août 2019 à 02:59:25 Voyageuse2 a écrit :
Raga95 ayant platiné R.E 5 deux fois sur PS3 et PS4 et passer plus de 100 heures dessus moi je peux te dire que les déplacement des personnages est beaucoup plus souple que celui du 2 et y'a un tas de possibilités aussi pour contrer les ennemis ou leur mettre. Les personnages masculins dans .R.E 5 ne courent pas comme des handicapés comme Leon dans ce remake du 2
mais j'en ai rien a foutre de ce que tu pense ,j'ai donné Mon ressenti,ton avis je m'en balance ,si tu trouve le déplacement d'un perso qui ne peut pas marcher en visant et qui est raide comme si il avait un balai dans le fion,c'est mieux que les déplacement du remake et bien reste la dessus.
raga95, le mec qui refuse d'accepter une opinion autre que la sienne.
Le 07 août 2019 à 08:30:13 LocusOfControl a écrit :
raga95, le mec qui refuse d'accepter une opinion autre que la sienne.
bah non,puisque je dis que je m'en fou,chacun son avis ,mais qu'il n'essaye pas de me convaincre d'une chose que j'ai pu tester de moi même,et en tiré la conclusion qui est la mienne.
encore une fois j'ai bien précisé que c'était MON ressenti,MON avis ,et pas une vérité absolue,je ne suis pas le centre du monde et je n'émets que mon avis en tant que vieux gamer qui apprécie énormément cette licence,c'est tout.
Okay sauf que là tu donnes pas juste ton avis, tu chies sur celui des autres et tu brailles très fort sans avancer d’arguments. Arrête un peu stp, personne a envie d’écouter un chiot qui aboye en continue.
Le 07 août 2019 à 09:39:40 LocusOfControl a écrit :
Okay sauf que là tu donnes pas juste ton avis, tu chies sur celui des autres et tu brailles très fort sans avancer d’arguments. Arrête un peu stp, personne a envie d’écouter un chiot qui aboye en continue.
j'ai pas d'arguments a te donner,déjà que tu n'en a pas ou des trucs complètement bidon,et encore une fois je me fou de l'avis des autres et en particulier du tient.
mais t'es quand même bien teubé pour quelqu'un qui prétend que ce jeu est une merde,mais qui l'a platiné,en faite tu doit être comme les porcs tu dois aimé te roulé dedans.
Mais c'est qu'il mord....bon, pas fort hein, mais il mord😊
oui vraiment pas fort......
par contre j’espère qu'un jour jvc n'autoriseront plus les multi compte,comprenne qui pourra......
Le 07 août 2019 à 15:31:02 XyloDissident a écrit :
Coucou j'suis un multi compte et je t'emmerde
Et je continue de dire que t'es une tanche à ce jeu et que tu devrais abandonner parce qu'il est juste trop hardcore pour toi c'est toutEt pour toi Locus, le jeu est lent parce que c'est un survival-horror old-school. Donc oui c'est pénible, mais il fallait pallier à l'absence de Tank Control comme dans la 1e trilogie, du coup ils ont rendu le gameplay quasi aussi rigide que dans la trilogie, mais en version TPS. Donc ce que tu considères comme un défaut, c'est en fait une qualité
Du coup toi aussi tu pueS+
Aya
Le 07 août 2019 à 15:31:02 XyloDissident a écrit :
Coucou j'suis un multi compte et je t'emmerde
Et je continue de dire que t'es une tanche à ce jeu et que tu devrais abandonner parce qu'il est juste trop hardcore pour toi c'est toutEt pour toi Locus, le jeu est lent parce que c'est un survival-horror old-school. Donc oui c'est pénible, mais il fallait pallier à l'absence de Tank Control comme dans la 1e trilogie, du coup ils ont rendu le gameplay quasi aussi rigide que dans la trilogie, mais en version TPS. Donc ce que tu considères comme un défaut, c'est en fait une qualité
Du coup toi aussi tu pueS+
Cette fragilité, le jeu est trop hardcore la vraie difficulté de ce jeu est son gameplay dégueulasse le reste ça se torche assez rapidement.
Tout ceux qui justifie un gameplay rigide et archaïque parce que « trolololo c’est un survival horrible » vous êtes des cancers pour l’undustrie du Jeu Vidéo.
Le 07 août 2019 à 19:17:00 LocusOfControl a écrit :
Le 07 août 2019 à 15:31:02 XyloDissident a écrit :
Coucou j'suis un multi compte et je t'emmerde
Et je continue de dire que t'es une tanche à ce jeu et que tu devrais abandonner parce qu'il est juste trop hardcore pour toi c'est toutEt pour toi Locus, le jeu est lent parce que c'est un survival-horror old-school. Donc oui c'est pénible, mais il fallait pallier à l'absence de Tank Control comme dans la 1e trilogie, du coup ils ont rendu le gameplay quasi aussi rigide que dans la trilogie, mais en version TPS. Donc ce que tu considères comme un défaut, c'est en fait une qualité
Du coup toi aussi tu pueS+Déjà je te pisse dessus. Je préfère mettre ça au clair avant qu'on aille plus loin dans le débat. C'est pas un petit merdeux qui fait des jeux de mot de CM1 qui va m'apprendre à moi ce que c'est le survival horror old school
Ensuite non, le gameplay de RE2 Remake n'est pas "quasi aussi rigide que dans la trilogie", il l'est beaucoup plus.T'as admis que c'est pénible en ligne 2, à partir de là y a plus lieux de discuter, j'ai raison et toi t'as tort. Hein. Voila.
Alors le tank control ne peut pas être moins rigide que le gameplay de RE2R déjà
Et de deux je dis que le jeu est bon parce que J'AI LE DROIT
Le 07 août 2019 à 20:42:59 Unbreakable971 a écrit :
Tout ceux qui justifie un gameplay rigide et archaïque parce que « trolololo c’est un survival horrible » vous êtes des cancers pour l’undustrie du Jeu Vidéo.
Du coup tu la retranscris comment la peur dans le jeu vidéo si t'es pas un minimum fragile ? Parce que si tu rends le gameplay plus dynamique, t'es au courant qu'un zombie n'est plus une menace ? Du coup tu fais comment, tu les rends encore plus résistants et plus dynamiques aussi les zombies ?
Du coup c'est plus des zombies.
On a vu ce que ça donnait le gameplay dynamique avec des zombies sur RE6 avec la campagne de Léon, et clairement ça avait plus rien d'un Survival Horror. C'est comme ça faut l'accepter, la rigidité fait partie des codes du Survival Horror c'est tout.
Le 07 août 2019 à 20:42:03 Cpasmoijetedis a écrit :
Le 07 août 2019 à 15:31:02 XyloDissident a écrit :
Coucou j'suis un multi compte et je t'emmerde
Et je continue de dire que t'es une tanche à ce jeu et que tu devrais abandonner parce qu'il est juste trop hardcore pour toi c'est toutEt pour toi Locus, le jeu est lent parce que c'est un survival-horror old-school. Donc oui c'est pénible, mais il fallait pallier à l'absence de Tank Control comme dans la 1e trilogie, du coup ils ont rendu le gameplay quasi aussi rigide que dans la trilogie, mais en version TPS. Donc ce que tu considères comme un défaut, c'est en fait une qualité
Du coup toi aussi tu pueS+Cette fragilité, le jeu est trop hardcore la vraie difficulté de ce jeu est son gameplay dégueulasse le reste ça se torche assez rapidement.
Toi je dis rien t'es pas foutu de savoir gérer un gameplay ultra basique.
Le 07 août 2019 à 21:02:13 XyloDissident a écrit :
Le 07 août 2019 à 19:17:00 LocusOfControl a écrit :
Le 07 août 2019 à 15:31:02 XyloDissident a écrit :
Coucou j'suis un multi compte et je t'emmerde
Et je continue de dire que t'es une tanche à ce jeu et que tu devrais abandonner parce qu'il est juste trop hardcore pour toi c'est toutEt pour toi Locus, le jeu est lent parce que c'est un survival-horror old-school. Donc oui c'est pénible, mais il fallait pallier à l'absence de Tank Control comme dans la 1e trilogie, du coup ils ont rendu le gameplay quasi aussi rigide que dans la trilogie, mais en version TPS. Donc ce que tu considères comme un défaut, c'est en fait une qualité
Du coup toi aussi tu pueS+Déjà je te pisse dessus. Je préfère mettre ça au clair avant qu'on aille plus loin dans le débat. C'est pas un petit merdeux qui fait des jeux de mot de CM1 qui va m'apprendre à moi ce que c'est le survival horror old school
Ensuite non, le gameplay de RE2 Remake n'est pas "quasi aussi rigide que dans la trilogie", il l'est beaucoup plus.T'as admis que c'est pénible en ligne 2, à partir de là y a plus lieux de discuter, j'ai raison et toi t'as tort. Hein. Voila.
Alors le tank control ne peut pas être moins rigide que le gameplay de RE2R déjà
Et de deux je dis que le jeu est bon parce que J'AI LE DROIT
Ah ouai mais t'as quand même report mon message du coup. La fragilité quoi.
Et si, le tank control est moins rigide parce qu'il permet :
1) D'avoir 100% de contrôle sur le personnage dans ses déplacements. Dans RE2 Remake quand tu tournes ton personnage doit prendre le virage, c'est lent, c'est pas réactif, si tu vas un peu trop vite ton personnage commence à faire des demi-tours n'importe comment, c'est bordélique
2) Dans RE2 tu peux te déplacer plus vite que les ennemis, les esquiver, etc. Dans le Remake si t'as 2 zombies dans un couloir étroit tu peux simplement pas espérer pouvoir les esquiver, tu seras obligé soit de les incapaciter les deux soit de passer en force et prendre une morsure ou perdre un objet défensif. C'est bien pour le côté horreur mais que c'est lent...
Bref, le jeu est bon mais le gameplay est moyen. L'original est plus agréable à jouer, et je trouvais déjà que c'était un peu une purge mais quel bonheur comparé au remake.
Le 07 août 2019 à 21:02:13 XyloDissident a écrit :
Le 07 août 2019 à 19:17:00 LocusOfControl a écrit :
Le 07 août 2019 à 15:31:02 XyloDissident a écrit :
Coucou j'suis un multi compte et je t'emmerde
Et je continue de dire que t'es une tanche à ce jeu et que tu devrais abandonner parce qu'il est juste trop hardcore pour toi c'est toutEt pour toi Locus, le jeu est lent parce que c'est un survival-horror old-school. Donc oui c'est pénible, mais il fallait pallier à l'absence de Tank Control comme dans la 1e trilogie, du coup ils ont rendu le gameplay quasi aussi rigide que dans la trilogie, mais en version TPS. Donc ce que tu considères comme un défaut, c'est en fait une qualité
Du coup toi aussi tu pueS+Déjà je te pisse dessus. Je préfère mettre ça au clair avant qu'on aille plus loin dans le débat. C'est pas un petit merdeux qui fait des jeux de mot de CM1 qui va m'apprendre à moi ce que c'est le survival horror old school
Ensuite non, le gameplay de RE2 Remake n'est pas "quasi aussi rigide que dans la trilogie", il l'est beaucoup plus.T'as admis que c'est pénible en ligne 2, à partir de là y a plus lieux de discuter, j'ai raison et toi t'as tort. Hein. Voila.
Alors le tank control ne peut pas être moins rigide que le gameplay de RE2R déjà
Et de deux je dis que le jeu est bon parce que J'AI LE DROITLe 07 août 2019 à 20:42:59 Unbreakable971 a écrit :
Tout ceux qui justifie un gameplay rigide et archaïque parce que « trolololo c’est un survival horrible » vous êtes des cancers pour l’undustrie du Jeu Vidéo.Du coup tu la retranscris comment la peur dans le jeu vidéo si t'es pas un minimum fragile ? Parce que si tu rends le gameplay plus dynamique, t'es au courant qu'un zombie n'est plus une menace ? Du coup tu fais comment, tu les rends encore plus résistants et plus dynamiques aussi les zombies ?
Du coup c'est plus des zombies.
On a vu ce que ça donnait le gameplay dynamique avec des zombies sur RE6 avec la campagne de Léon, et clairement ça avait plus rien d'un Survival Horror. C'est comme ça faut l'accepter, la rigidité fait partie des codes du Survival Horror c'est tout.
dommage que tu m'es insulté ,mais autrement je suis plutôt d'accord avec ce que tu dis la.
Le jeu est une vraie perle, les autres développeurs devraient en prendre de la graine pour leurs remakes.
Le 07 août 2019 à 22:14:22 raga95 a écrit :
Le 07 août 2019 à 21:02:13 XyloDissident a écrit :
Le 07 août 2019 à 19:17:00 LocusOfControl a écrit :
Le 07 août 2019 à 15:31:02 XyloDissident a écrit :
Coucou j'suis un multi compte et je t'emmerde
Et je continue de dire que t'es une tanche à ce jeu et que tu devrais abandonner parce qu'il est juste trop hardcore pour toi c'est toutEt pour toi Locus, le jeu est lent parce que c'est un survival-horror old-school. Donc oui c'est pénible, mais il fallait pallier à l'absence de Tank Control comme dans la 1e trilogie, du coup ils ont rendu le gameplay quasi aussi rigide que dans la trilogie, mais en version TPS. Donc ce que tu considères comme un défaut, c'est en fait une qualité
Du coup toi aussi tu pueS+Déjà je te pisse dessus. Je préfère mettre ça au clair avant qu'on aille plus loin dans le débat. C'est pas un petit merdeux qui fait des jeux de mot de CM1 qui va m'apprendre à moi ce que c'est le survival horror old school
Ensuite non, le gameplay de RE2 Remake n'est pas "quasi aussi rigide que dans la trilogie", il l'est beaucoup plus.T'as admis que c'est pénible en ligne 2, à partir de là y a plus lieux de discuter, j'ai raison et toi t'as tort. Hein. Voila.
Alors le tank control ne peut pas être moins rigide que le gameplay de RE2R déjà
Et de deux je dis que le jeu est bon parce que J'AI LE DROITLe 07 août 2019 à 20:42:59 Unbreakable971 a écrit :
Tout ceux qui justifie un gameplay rigide et archaïque parce que « trolololo c’est un survival horrible » vous êtes des cancers pour l’undustrie du Jeu Vidéo.Du coup tu la retranscris comment la peur dans le jeu vidéo si t'es pas un minimum fragile ? Parce que si tu rends le gameplay plus dynamique, t'es au courant qu'un zombie n'est plus une menace ? Du coup tu fais comment, tu les rends encore plus résistants et plus dynamiques aussi les zombies ?
Du coup c'est plus des zombies.
On a vu ce que ça donnait le gameplay dynamique avec des zombies sur RE6 avec la campagne de Léon, et clairement ça avait plus rien d'un Survival Horror. C'est comme ça faut l'accepter, la rigidité fait partie des codes du Survival Horror c'est tout.dommage que tu m'es insulté ,mais autrement je suis plutôt d'accord avec ce que tu dis la.
C’est très simple de faire peur avec un vrai gameplay faut arrêter. Tu peux faire en sorte que les ennemis te one shot par exemple. Rien que ça c’est typiquement le genre de truc qui changerait la donne. Faut arrêter en 2019 de rester figé sur des codes qui remonte à illustrer de 20 ans.
Le 08 août 2019 à 00:07:12 Unbreakable971 a écrit :
Le 07 août 2019 à 22:14:22 raga95 a écrit :
Le 07 août 2019 à 21:02:13 XyloDissident a écrit :
Le 07 août 2019 à 19:17:00 LocusOfControl a écrit :
Le 07 août 2019 à 15:31:02 XyloDissident a écrit :
Coucou j'suis un multi compte et je t'emmerde
Et je continue de dire que t'es une tanche à ce jeu et que tu devrais abandonner parce qu'il est juste trop hardcore pour toi c'est toutEt pour toi Locus, le jeu est lent parce que c'est un survival-horror old-school. Donc oui c'est pénible, mais il fallait pallier à l'absence de Tank Control comme dans la 1e trilogie, du coup ils ont rendu le gameplay quasi aussi rigide que dans la trilogie, mais en version TPS. Donc ce que tu considères comme un défaut, c'est en fait une qualité
Du coup toi aussi tu pueS+Déjà je te pisse dessus. Je préfère mettre ça au clair avant qu'on aille plus loin dans le débat. C'est pas un petit merdeux qui fait des jeux de mot de CM1 qui va m'apprendre à moi ce que c'est le survival horror old school
Ensuite non, le gameplay de RE2 Remake n'est pas "quasi aussi rigide que dans la trilogie", il l'est beaucoup plus.T'as admis que c'est pénible en ligne 2, à partir de là y a plus lieux de discuter, j'ai raison et toi t'as tort. Hein. Voila.
Alors le tank control ne peut pas être moins rigide que le gameplay de RE2R déjà
Et de deux je dis que le jeu est bon parce que J'AI LE DROITLe 07 août 2019 à 20:42:59 Unbreakable971 a écrit :
Tout ceux qui justifie un gameplay rigide et archaïque parce que « trolololo c’est un survival horrible » vous êtes des cancers pour l’undustrie du Jeu Vidéo.Du coup tu la retranscris comment la peur dans le jeu vidéo si t'es pas un minimum fragile ? Parce que si tu rends le gameplay plus dynamique, t'es au courant qu'un zombie n'est plus une menace ? Du coup tu fais comment, tu les rends encore plus résistants et plus dynamiques aussi les zombies ?
Du coup c'est plus des zombies.
On a vu ce que ça donnait le gameplay dynamique avec des zombies sur RE6 avec la campagne de Léon, et clairement ça avait plus rien d'un Survival Horror. C'est comme ça faut l'accepter, la rigidité fait partie des codes du Survival Horror c'est tout.dommage que tu m'es insulté ,mais autrement je suis plutôt d'accord avec ce que tu dis la.
C’est très simple de faire peur avec un vrai gameplay faut arrêter. Tu peux faire en sorte que les ennemis te one shot par exemple. Rien que ça c’est typiquement le genre de truc qui changerait la donne. Faut arrêter en 2019 de rester figé sur des codes qui remonte à illustrer de 20 ans.
Sekiro est un survival-horror alors😀