Désolé pour les anglophobes, bonne lecture
Putain ça parle de quoi ?
Le 16 février 2017 à 23:57:57 maxp_32 a écrit :
Putain ça parle de quoi ?
Non mais mettez des articles en français
Bouah! Merci
Je lis ça et je vous rėsume
Je vais essayer de tout traduire ()
Putain il est trop tard... la flemme de traduire .
Ca spoil bcp?
Première image
Une nouvelle prise sur une ancienne légende
The Legend of Zelda se réinvente pour Breath of the Wild
Link a été endormi pendant un siècle. Pendant qu'il dormait, les terres d'Hyrule se sont effondrées autour de lui. Piégé à l'intérieur du chateau d'Hyrule, le mal éthéré connu sous le nom de Calamity Ganon continue d'accroître son pouvoir. S'il atteint son apogée, la destruction du monde sera inévitable. La raison du sommeil de Link à ce moment là de l'histoire d'Hyrule reste un mystère mais la voix de Zelda qui se fait entendre tout d'un coup (la première fois de la saga) dit "Open your eyes".
Entendant son appel, Link se réveille à l'intérieur d'un truc qui a l'air d'être à la fois magique et robotique. Avec seulement un ancien t-shirt et un pantalon assez usé, il se met en route dans un monde certes familier mais dépourvu de frontières communes aux anciennes aventures de Zelda.
Le 17 février 2017 à 00:12:18 Zyfirst a écrit :
Ca spoil bcp?
rien de nouveau si t'as suivi GameInformer, les infos des Youtubeurs comme Zeltik
Ouaip j'ai tout lu et y'a rien de nouveau.
Oui en fait t'a rien de nouveau, si ce n'est le fait que tu peux jeter tes objets metalique lors d'un orage pour espérer foudroyer les mobs + TVA certains screen que j'avais pas vu
Le 17 février 2017 à 00:12:53 Maison_Arryn a écrit :
Première image
Une nouvelle prise sur une ancienne légende
The Legend of Zelda se réinvente pour Breath of the WildLink a été endormi pendant un siècle. Pendant qu'il dormait, les terres d'Hyrule se sont effondrées autour de lui. Piégé à l'intérieur du chateau d'Hyrule, le mal éthéré connu sous le nom de Calamity Ganon continue d'accroître son pouvoir. S'il atteint son apogée, la destruction du monde sera inévitable. La raison du sommeil de Link à ce moment là de l'histoire d'Hyrule reste un mystère mais la voix de Zelda qui se fait entendre tout d'un coup (la première fois de la saga) dit "Open your eyes".
Entendant son appel, Link se réveille à l'intérieur d'un truc qui a l'air d'être à la fois magique et robotique. Avec seulement un ancien t-shirt et un pantalon assez usé, il se met en route dans un monde certes familier mais dépourvu de frontières communes aux anciennes aventures de Zelda.
Merci
Ce qui m'intéresse bien que je pense avoir compris les grandes lignes c'est le paragraphe sur la différence entre Oui et switch il parle de temps de chargement de meilleur son et de résolution mais à part ça ?
Le 17 février 2017 à 00:26:32 fallusman a écrit :
Ce qui m'intéresse bien que je pense avoir compris les grandes lignes c'est le paragraphe sur la différence entre Oui et switch il parle de temps de chargement de meilleur son et de résolution mais à part ça ?
Aonuma dit que le portage sur Switch a bénéficié à la version Wii U et à la version Switch, et qu'ils ont pu améliorer le gameplay sur les deux versions. En tous cas c'est ce que j'ai cru comprendre des dernières lignes.
Deuxième image
En 2014, le producteur de longue date de Zelda, Eiji Aonuma, nous a présenté la première image de Breath of the Wild. Depuis, Nintendo nous a révélé au compte-goutte un jeu Zelda différent des autres, n'ayant pas peur de réinventer les propres codes et conventions de la saga.
Aonuma : « Dans les dernières années, la saga Zelda est devenue comme un ordre, une convention que l'on s'efforçait de suivre. Nous voulions créer quelque chose qui n'existait pas avant. Nous voulions en quelque sorte s'écarter du modèle d'origine. »
Breath of the Wild devait sortir à l'origine en 2015, puis en 2016, et finalement la date de sortie a changé pour 2017 quand Nintendo a annoncé ses plans pour la Switch. Une des raisons principales du temps qu'il a pris pour le développement ? L'insistance d'Aonuma sur la sortie de la zone de confort et l'open world.
Aonuma : « Nous avons eu à redéfinir comment nous créons un jeu. Dans le passé nous avions une approche différente où nous voulions créer de petites zones et les connecter ensemble, mais ensuite nous avons réalisé que cela était impossible dans ce monde gigantesque. Quand nous avons créé ce monde gigantesque, nous nous sommes rendus compte que que nous avions besoin de place sur la carte. Alors nous devions jouer au jeu tous les jours, le revisiter et vérifier les éléments que nous avions placé pour savoir s'ils marcheraient dans ces zones. »
Dans le passé, le producteur d'un Zelda aurait du définir les rôles de chaque développeur, et ensuite l'équipe aurait du s'étendre, se développer pour créer. Mais vu le défi qu'est de développer un open world, l'équipe de Breath of the Wild a eu plus de 300 personnes qui se sont divisées en groupes et qui ont pris chacun une section spécifique au développement du monde.
Aonuma : « Nous voudrions les faire jouer encore et encore et les faire prendre leur temps pour comprendre ce qu'ils ont développés, créés, aussi bien que comprendre le monde entier comme si nous avions créé ce jeu ensemble. »
Le défi a entraîné plusieurs retards, mais la sortie est finalement annoncée, proche. Après l'exploration de ce monde ouvert pendant près de 3 heures, la réalisation d'un donjon, et après en avoir vu plus du jeu que n'importe qui à l'extérieur de Nintendo, nous sommes confiants que Breath of the Wild est prêt à changer nos attentes par rapport à la saga Zelda.
Bien hate de savoir la suite
Hâte de savoir la suite
Merci beaucoup pour cet article
L'embuscade qu'il décrit dans la 5e image, vous pensez qu'elle est aléatoire et peut arriver à tout moment ? Ou bien qu'elle est scriptée ?
Le 17 février 2017 à 16:44:38 darkfalcon66 a écrit :
Merci beaucoup pour cet articleL'embuscade qu'il décrit dans la 5e image, vous pensez qu'elle est aléatoire et peut arriver à tout moment ? Ou bien qu'elle est scriptée ?
Si c'est comme dans les RPG genre Dragon's Dogma, aléatoire à certains endroits
La phrase de l'article qui m'a le plus hypé: "L'étendue de cette aventure est tellement grande que même Aonuma continue de trouver de nouvelles choses dans le monde."