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Sujet : [AONUMA] - Petite interview bullshit comme on les aime.

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Pseudo supprimé
Niveau 10
20 juillet 2016 à 19:23:27

Bonsoir, [[sticker:p/1klb]][[sticker:p/1klb]][[sticker:p/1klb]]

J'ai pas l'habitude de baser des topics sur des topics sur des articles de Puissance Nintendo, notamment parce que j'y vais presque plus, notamment parce que le site bug totalement, je vais donc vous transmettre un contenu ma foi intéressant.

[[sticker:p/1kl6]]

Ici Aonuma explique pourquoi le développement est aussi long, cela est d'ailleurs logique avec le premier et le second recul et leurs "justifications" si on y pense.

Nous avons ces jalons en cours de développement. Je joue au jeu, je fais part de mes commentaires au staff, je donne des conseils sur la direction que nous devrions prendre. A l'un des jalons, le jeu était fantastique. Il y avait énormément de super éléments. Mais au jalon suivant, tout avait disparu. J'avais fait beaucoup de commentaires aux développeurs sur ce qu'il fallait ajouter, mais je ne leur avais jamais dit ce qui était bien dans le jeu à ce stade. Ils ont donc ajouté des choses que j'avais demandées, mais ils ont aussi ajouter d'autres éléments qui pensaient-ils iraient bien – et c'est ce qui a fini par anéantir toutes les bonnes choses de la version de développement précédente. J'ai donc appris que quand c'est bien, il faut que je le dise. Si j'avais géré ça correctement, peut-être que le cycle de développement n'aurait pas été aussi long.

Il parle ensuite de traditions Japonaises du patrimoine, de Miyamoto et de ses citations de sage qui appellent son apprenti à maitriser ce qu'il fait.

On a au Japon une forme de théâtre appelée kabuki. Un maître kabuki dirait que "pour pouvoir passer le moule, vous devez connaître le moule". Quand je discute avec M. Miyamoto au sujet d'un problème, voici l'avis qu'il me donne : "tu ne vois pas le moule. C'est pour ça que ça ne va pas".

Il explique aussi qu'il n'y aura pas qu'une seule façon de progresser dans le jeu.

Dans les jeux précédents, si un joueur trouvait une façon différente de celle que nous avions imaginée, nous parlions d'un bug. Mais pour ce jeu nous avons créé des énigmes avec de multiples solutions. Même se battre contre des ennemis a une composante puzzle : vous pouvez pousser un rocher depuis le haut d'une falaise pour les vaincre, ou les faire pourchasser par des abeilles afin de vous permettre de vous infiltrer et piquer des armes. S'il y a un ennemi fort, il y aura beaucoup de stratégies, ce n'est pas donc pas seulement une question de combat.

On fini par une présentation du coté unique de la saga Zelda, ainsi que du rapport qu'ils on à réemployer les choses des aniciens opus, MAIS aussi des sagas (implicitement) exposées comme extérieures à Nintendo.

Quand je demande à M. Miyamoto ce qu'est Zelda, il me dit "eh bien ce qui rend Zelda génial, c'est que c'est unique". Alors on se concentre sur ce qu'on n'a pas réussi à faire dans les autres jeux. Evidemment, on joue à beaucoup de jeux, notamment l'équipe qui joue à ce qui lui plait. Quand quelqu'un dit "eh, j'aimerais bien mettre cette fonction dans le jeu", quelqu'un d'autre peut dire "non, en fait, on l'a déjà fait dans un autre jeu". On essaie de ne pas trop faire ce qui a déjà été fait. On se dit ok, cela a été fait avant, mais comment peut-on l'intégrer dans notre jeu et en faire notre propre unique expérience ?

Et il finit par évoquer son futur chez Nintendo, plus de Zelda, mais aussi une nouvelle licence mise au point par Aonuma himself.

En fait, Nintendo m'a demandé de créer une nouvelle licence. Mais ils me demandent aussi de faire plus de jeux Zelda. Je ne peux pas vraiment en dire plus, je ne suis pas sûr de savoir ce que j'ai le droit d'indiquer. Mais j'aime beaucoup l'idée d'un jeu dans lequel je pourrais incarner un voleur. C'est tout ce que je vous dirai.

Je précise que toutes les citations de Aonuma sont issues d'un magazine Japonais, et que elles ont étés traduites par Puissance Nintendo.

[[sticker:p/1kl8]][[sticker:p/1kl8]][[sticker:p/1kl8]][[sticker:p/1kl8]][[sticker:p/1kl8]][[sticker:p/1kl8]]

SifLeGrandLoup SifLeGrandLoup
MP
Niveau 10
20 juillet 2016 à 20:00:00

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/29/1469037592-las-chanklas.jpg

Pseudo supprimé
Niveau 10
20 juillet 2016 à 20:37:10

Le 20 juillet 2016 à 20:00:00 SifLeGrandLoup a écrit :
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/29/1469037592-las-chanklas.jpg

La chancla https://image.noelshack.com/minis/2016/29/1468962395-risitas-blase.png https://image.noelshack.com/minis/2016/29/1468962395-risitas-blase.png https://image.noelshack.com/minis/2016/23/1465677360-itou-haaa.png https://image.noelshack.com/minis/2016/29/1469028603-1468411872-1468152681-1466620722-1465750050-risitas2.png

Coco98bis Coco98bis
MP
Niveau 28
20 juillet 2016 à 22:15:50

http://www.p-nintendo.com/news/aonuma-un-producer-qui-dit-quand-un-jeu-zelda-est-bon-244524

L'interview a surtout été traduite de l'anglais par Puissance-Nintendo puisque cette interview est issue du magazine anglais Edge.

Gany2 Gany2
MP
Niveau 41
20 juillet 2016 à 23:07:03

Il n'a jamais dis que Puissance Nintendo était l'auteur de l'interview, non ?

Pseudo supprimé
Niveau 10
20 juillet 2016 à 23:52:04

Le 20 juillet 2016 à 23:07:03 Gany2 a écrit :
Il n'a jamais dis que Puissance Nintendo était l'auteur de l'interview, non ?

J'ai dis magazine Japonais, alors que il est anglais [[sticker:p/1lmk]]

KingOfEvil KingOfEvil
MP
Niveau 10
20 juillet 2016 à 23:58:45

Ah, le bougre, il ne crache pas le morceau ! [[sticker:p/1kkq]]

On les aura, ces nouvelles informations.

Dagteo5 Dagteo5
MP
Niveau 9
21 juillet 2016 à 12:35:36

https://image.noelshack.com/minis/2016/29/1469028603-1468411872-1468152681-1466620722-1465750050-risitas2.png https://image.noelshack.com/minis/2016/29/1469028603-1468411872-1468152681-1466620722-1465750050-risitas2.png https://image.noelshack.com/minis/2016/29/1469028603-1468411872-1468152681-1466620722-1465750050-risitas2.png https://image.noelshack.com/minis/2016/29/1469028603-1468411872-1468152681-1466620722-1465750050-risitas2.png https://image.noelshack.com/minis/2016/29/1469028603-1468411872-1468152681-1466620722-1465750050-risitas2.png

Matthjass Matthjass
MP
Niveau 19
23 juillet 2016 à 09:47:20

Le 20 juillet 2016 à 19:23:27 Prof_E_Gadd a écrit :

Je ne peux pas vraiment en dire plus, je ne suis pas sûr de savoir ce que j'ai le droit d'indiquer. Mais j'aime beaucoup l'idée d'un jeu dans lequel je pourrais incarner un voleur. C'est tout ce que je vous dirai.

:bave: :bave:

sytarie sytarie
MP
Niveau 11
25 juillet 2016 à 05:08:36

Le 23 juillet 2016 à 09:47:20 Matthjass a écrit :

Le 20 juillet 2016 à 19:23:27 Prof_E_Gadd a écrit :

Je ne peux pas vraiment en dire plus, je ne suis pas sûr de savoir ce que j'ai le droit d'indiquer. Mais j'aime beaucoup l'idée d'un jeu dans lequel je pourrais incarner un voleur. C'est tout ce que je vous dirai.

:bave: :bave:

Le petit "j'ai pas le droit d'en dire plus" qui fait baver. :bave:

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