Salut à vous membres de la communauté Zelda!
Alors voila je me propose de créer un tuto afin de permettre à ceux que ca intéresse d'extraire les ressources 3D des jeux Zelda. Les méthodes employées pour ce faire et la rédaction d'un tutoriel pour en décrire les étapes étant assez laborieuses, je préfère effectuer un petit sondage avant de me lancer.
Les plus malveillant cibleront l'illégalité ou l'inutilité de la démarche, les plus curieux pourront explorer la structure virtuelle de leur licence préféré, les artistes y trouveront un moyen d'exprimer leur création, les plus malins apprécieront une solution pour modifier leurs jeux alors que les plus virtuose n'auront pas de mal a exploiter ces ressources a l'heure ou se démocratise la création amateur de JV.
Toutefois certains prérequis sont nécessaire avant de se lancer dans l'aventure:
-Etre assez irrévérencieux pour ne pas craindre de flirter avec des pratiques on ne peut plus illégales
-Être patient et curieux et surtout avoir un sens pratique de l'organisation en informatique
-Disposer d'un PC aux performances assez honorables pour ne pas être rebuté pas des soucis de fluidité
-Disposer d'un espace de stockage permettant d’accueillir les .iso des jeux, soit une petite dizaine de Go
-Disposer de quelques notions basiques sur le fonctionnement et la manipulation de la 3D
A l'heure actuelle voici ce que je vous propose:
-Extraire les stages, objets, personnages, textures de TP (gc), WW (gc),
-Extraire les stages, objets, personnages, de SS (wii), WW (wii u)
-Extraire les stages, objets, personnages, textures de OOT (3ds), MM (3ds)
Et ce qui est en cours de recherche :
-Extraire les stages, objets, personnages, textures de HW (wii u)
-Extraire les stages, objets, personnages, textures de PH (ds), ST (ds)
-Extraire les stages, objets, personnages, textures de ALBW (3ds), TH (3ds)