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Sujet : [Officiel] Stalker Oblivion Lost Mod

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Dark_Fread Dark_Fread
MP
Niveau 10
07 avril 2008 à 18:05:28

Gros topic en vue !

Devant la notoriété grandissante de ce mod hallucinant développé par Kanyhalos, et le nombre de topic en augmentation à son propos, je prends l'initiative arbitraire et dictatoriale (je ferais un super admin', hein) d'autoproclamer ce topic le Topic Officiel du Mod Oblivion Lost pour S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl.
Ce mod a pour but de rendre S.T.A.L.K.E.R. aussi proche que possible de ce qu'il aurait dû être, et force est de le constater, c'est réussi.
D'une manière générale, on peut dire que ce mod modifie et améliore l'intelligence artificielle et le réalisme, ainsi que tout un tas d'autres choses que je vais détailler.

A) Amélioration de l'IA

-il y a désormais plus de monde dans La Zone : plus de pilards, plus de mercenaires, plus de mutants, et tout ce joyeux bazar se déchire constamment la tronche en totale autonomie.
-vos adversaires sont maintenant capables de lancer des grenades. Il va falloir s'y habituer ! Les grenades lancées apparaissent sur votre PDA
-Le champ de vision des NPC est réduit durant la nuit
-Les mutants se déplacent en hordes importantes
-Les raids de l'armée sont aléatoires
-Les mutants peuvent aller n'importe où, y compris dans des lieux occupés par des humains
-Les NPC blessés saignent et meurent si on les soigne par rapidement lorsqu'ils sont à terre
-La nuit, on vous repèrera si vous allumez votre lampe. Dans le cas contraire, vous êtes quasiment invisible

B) Amélioration du réalisme

-La puissance est la précision des armes ont été rééquilibrés
-Les armes sont globalement plus précise
-La visée précise (clic droit) n'engendre plus d'effet de zoom (cf. screenshots)
-En mode Maître, un pillards ne survit plus à deux chargeurs de pistolet dans les tripes. En mode Stalker, vous non plus...

C) Amélioration des artefacts

-Un artefact peut être lancé afin de créer l'anomalie duquel il est issu ! (cf. screenshots)

D) Le Cataclysme

-Le Cataclysme n'est plus un événement unique : il peut se produire n'importe où, n'importe quand, engendre divers effets graphiques, fait apparaître des mutants, des artefacts et produit un fort taux de radiation durant une courte période : abritez-vous ! (cf. screenshots)
-le cataclysme est sombre la nuit, éblouissant en journée
-S'il pleut durant un Cataclysme, la pluie et les éclairs se déchaîneront

E) Le Mode FreePlay Intégral

-Inutile de présenter cette caractéristiques tant attendue dans le patch officiel 1.1... Un pur bonheur

F) Au commencement était Oblivion Lost

-Des véhicules disséminés un peu partout dans La Zone sont pilotables : Niva, Zaz, Kamaz, Tractor, UAZ, BTR, Moskvich (cf. screenshots)
-Ils n'explosent pas au moindre choc mais ne sont pas indestructibles
-Les véhicules permettent de se déplacer rapidement et d'empiler des mutants sur son pare-choc, ou même de les utiliser pour atteindre des endroits surélevés...
-La (quasi ?) totalité des armes a été déverrouillée ! (cf. screenshots)
-La (quasi ?) totalité des mutants a été déverrouillée ! (cf. screenshots)

G) Améliorations visuelles

-Les skins des NPC ont été modifiées (cf. screenshots)
-Les skins des armes ont été modifiées (cf. screenshots)
-Le HUD a été modifié (cf. screenshots)
-Les menus hors partie et les chargements ont été modifiés (cf. screenshots)
-Toute map subit un cycle météorologique de 24h
-Les textures du ciel ont été améliorées
-Amélioration des éclaboussures de sang
-En vue subjective, vous portez les gants et le pull du temps où Stalker s'appelait encore Oblivion Lost

H) Amélioration du gameplay

-Les armes et armures peuvent être réparées par les marchands (cf. screenshots)
-Les bandages stoppent les saignements mais ne rendent plus de santé
-Vous pouvez vendre n'importe quoi à n'importe quel NPC, mais à très bas prix (cf. screenshots)
-Un sac de couchage dans votre inventaire vous permet de vous reposer n'importe tout afin de récupérer (cf. screenshots)
-Il est maintenant possible de se rendre du Cordon à Rodstock via le tunnel près du parking
-Il est maintenant possible de se rendre de Chernobyl à Pripyat
-Il est maintenant possible de rejoindre les Factions

I) Améliorations sonores

-Sons des armes plus réalistes
-Nouvelle musique du menu principal
-Nouvelles chansons pour les Stalkers
-Dialogues oraux en Russes !

Cette liste n'est absolument pas exhaustive ! J'oublie forcément des modifications que je n'ai pas encore pu découvrir, n'en étant qu'à quelques heures de jeu. Outre le travail exceptionnel accompli par Kanyhalos, il faut également signaler que ce mod inclus également d'autres mods pour offrir de telles fonctionnalités.

CREDITS:

-Level changers from Freeplay Mod by dez0wave (dezodor and Kanyhalos)
-Blowout from Psy Zones and Emissions Mod (LLSNeitrino & dezodor)
-HUD icons from HUD&Blood mod (pseudoant)
-Artifact activation models and textures from ABC Mod (russao)
-Sanex's A-Life mod (Sanex)
-AMK Sleeping bag (AMK Team)
-Restored Sun and Moon (xStream and dezodor)
-Rookie Skinpack (WhatPayne)
-Custom mutant and bandit models (Jketiynu)
-Siro's Models and Skins pack (Siro)
-Tolga933's weapons damages and balances (Tolga933)
-Stalker Skies (Cambragol)
-Flannel Jacket Bandit Skin (KnifeInFace)
-Stalker sound project (Darius6)
-Improved Sound Effects (dDefinder)
-Fabric gloves (Fishy Joe)
-Ecolog zombie stalker (EggChen)
-Decane's repair mod (Decane)
-Food and bandages don't heal the actor (FatRap)
-Russian translation (Bober, Haron, Don Reba)
-Fixed the vanilla a-life bugs in Pripyat (bardak, NatVac)
-Fixed the vanilla waypoint bug in Army Warehouses (DC-)
-Empty stashes fixed (NatVac)
-Added a new phrase to Sidorovich (Barin)
-Smart Mod Manager included (Don Reba)

Special thanks to:

NatVac, BAC9-FLCL, V-Storm, Saint Stan, Allianxor, MarteenDee

-----------------------------------------

Notes importantes :

Si vous entrez à Pripyat après la mission du Lobotomisateur, vous rencontrerez un groupe de Stalkers. Vous devez les suivre jusqu'au parking sous-terrain. Ensuite, allez au Stade. Vous devez entrer dans le stade par la porte principale pour terminer cette quête :
"Trouver l'entrée du Sarcophage". Si vous ne complétez pas cette quête, Stalker crashera et retournera au bureau si vous essayez de retourner à Pripyat depuis Chernobyl, donc la première fois, n'empruntez pas les entrées secondaires du Stade pour atteindre Chernobyl !
http://img45.imageshack.us/img45/168/ssadam111807172105l11prpp4.jpg

Quand vous atteignez le dernier téléporteur dans la map NPP Stancia2, entrez-y : le jeu n'est pas fini. Le portail vous téléportera vers un autre endroit de NPP Stancia2 et vous pourrez retournez dans les niveaux précédents. Le PDA vous indiquera les zones de changements de map.
Le jeu propose désormais une fin "ouverte" (sur La Zone !)

Il est recommandé de jouer en mode de difficulté Maître.

LES LIENS :

Topic officiel Oblivion Lost Mod sur le forum de GSC World
http://www.gsc-game.com/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=12422&sec_id=16

Topic officiel Oblivion Lost Mod sur le forum FileFront
http://forums.filefront.com/s-t-l-k-e-r-modding-editing/340033-s-t-l-k-e-r-oblivion-lost-kanyhalos.html

Topic officiel Oblivion Lost Mod sur le forum de JeuxVideo.com
http://vous_y_êtes_déjà_bande_de_cakes.com :noel:

SCREENSHOTS (By Dark Fread)

Quelques véhicules
http://yoopix.org/thumb/show?UkIVFBQKGRp8Bn0VZAAZAWMeUAVoBVgad0J5BE8-c5

Cataclysme
http://yoopix.org/thumb/show?UkIVFBMKGRp8BngVZAAZAWgeUAVoBVU-c4

Quelques nouveaux mutants (Cordon)
http://yoopix.org/thumb/show?UkIVGxUKGRp8CX4-c2

Quelques nouvelles skins
http://yoopix.org/thumb/show?UkIVGxcKGRp8CXwVZAAZDmQ-c3

Utilisation d'un artefact (glisser-déposer)
http://yoopix.org/store/33885-artefactus.jpg

Nouveaux game over, HUD, chargements, menu principal
http://yoopix.org/thumb/show?UkIVGxwKGRp8CH8VZAAZD2EeUAVoC14-c4

Sac de couchage
http://yoopix.org/store/33894-sleep.jpg

Commerce libre
http://yoopix.org/store/33893-npctrade.jpg

Réparations
http://yoopix.org/store/33895-repair.jpg

Oblivion Lost Mod 1.33 Patché (By Dark Fread) 490mo
http://www.megaupload.com/?d=PUCOY51U

PS : pour l'instant, les seuls reproches que je peux formuler à l'encontre de ce mod sont :
-des skins pas forcément mieux que les originales
-les vitres quasi-opaques de certains véhicules
-la caméra externe pénible en conduite

ENJOY !

Dark_Fread Dark_Fread
MP
Niveau 10
07 avril 2008 à 18:11:16

J'ai oublié :
-le lien MegaUpload contient le gamedata du mod qu'il vous suffit d'installer avec le Smart Mod Manager
-ce gamedata contient le mod Oblivion Lost 1.3 patché en 1.33 ainsi que le dernier fix donné par notre zentil ]kme[ sur ce topic
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7108-14162831-1-0-1-0-0.htm

Le lien pour la dernière version du Smart Mod Manager :
http://www.smart-mod-manager.org/

Bon... Ca c'est du topic :noel:

Rintintinfr Rintintinfr
MP
Niveau 10
07 avril 2008 à 18:34:09

:merci: mon darkinounet :coeur: :ange:

Dark_Fread Posté le 07 avril 2008 à 18:11:16
Bon... Ca c'est du topic :noel:
-----------------------

+1 trilliard :ok:

WarGetX WarGetX
MP
Niveau 10
07 avril 2008 à 18:45:49

Cake toi même :ok: :rire2:

Bravo le topic :-)))

NimesOlympique NimesOlympique
MP
Niveau 8
07 avril 2008 à 18:49:27

Whaouh bravo le topic o_O

Dark_Fread Dark_Fread
MP
Niveau 10
07 avril 2008 à 19:00:47

Merci :noel:
Je suis vraiment tombé sous le charme de ce mod de malade :bave:

Xram Xram
MP
Niveau 2
07 avril 2008 à 20:00:12

Wow bravo... :)
J'ai quelques questions :
A ce que j'ai compris, on peux créer des anomalies ? :ouch2: En fait je suis là ou il y a le monstre en robe de chambre (:-)) dans le labo x18... J'ai pas mal cherché (google + fonction recherche...) mais j'ai pas trouvé COMMENT faire... Enfin si, mettre une aterfact à la place de la 1ere arme (slot 1) mais moi ça marche pas... :snif:
Un peu d'aide please...

Dark_Fread Dark_Fread
MP
Niveau 10
07 avril 2008 à 21:16:23

Salut Xram, désolé pour l'accueil un peu sec :ok:

Comme il est écrit dans ce topic, pour utiliser un artefact comme une arme, tu dois effectuer un glisser-déposer : prendre l'artefact et le faire glisser dans l'emplacement de l'arme de poing (case en haut à gauche). Le héros se retrouve avec l'artefact dans les mains et un clic gauche te permettra de la lancer :ok:

Attila1987 Attila1987
MP
Niveau 9
07 avril 2008 à 23:10:00

Bonjour à tous, je reposte ici une question que j'avais posé avant mais n'ayant pas eu de réponse...

Bref j'ai,donc fini le jeu pour la première fois (et sauver la liberté de penser des gens :gni: ), et maintenant je voudrais refaire une partie avec un bon gros mod pour une nouvelle expérience de jeu!

Seulement voila: OL a l'air d'être une vrai tuerie, mais j'avais repéré un autre mod qui a l'air de bien déchirer aussi, vous le connaissez certainement, il s'agit de mod ABC Inferno!

Bref je voudrais avoir votre avis sur lequel des deux jeter mon dévolu!

Merci d'avance!

goku123456789 goku123456789
MP
Niveau 9
08 avril 2008 à 00:45:41

C'est etrange pour les vitres opaques je viens de remarquer :/

Xram Xram
MP
Niveau 2
08 avril 2008 à 01:10:05

Pas grave Dark_Fread ! :o))
Nan mais en fait pour les artefacts j'allais avoir du mal... J'avais (sans y penser) changé le dossier qui créer cette propriété... :fou:
Maintenant j'ai plus qu'un problème, les vitres opaques...
En fait c'est simple, j'ai déjà fini le labo x16... :) (enfin avec une arme qui a sa jauge de damage à 100% on comprendra... :rire2: )

Attila tu pourrais nous en dire plus sur le mod ABC Inferno stp ?

Xram Xram
MP
Niveau 2
08 avril 2008 à 01:20:43

Ha oui et tiens y'a un certain lien ("http://vous_y_êtes_déjà_bande_de_cakes.com") qui marche pas, c'est assez bisard non ?

:dehors:

Dark_Fread Dark_Fread
MP
Niveau 10
08 avril 2008 à 09:23:42

Pour être tout-à-fait honnête, je crois que le ABC Mod est moins complet qu'Oblivion Lost :ok:
Toutefois, je laisse à d'autres le soin de répondre plus en profondeur à cette question, n'ayant pas touché ABC Mod et n'étant qu'à seulement 3h de jeu sur Oblivion Lost :noel:

Rintintinfr Rintintinfr
MP
Niveau 10
08 avril 2008 à 10:03:20

une suggestion(1) pour les vitres opaques :

((1) car j'ai pas installé OL, j'ai déjà à le re-re(...)re-finir sans mods ni aucuns patchs pour tenter de voir les plausibles galères survenants sur ma nouvelle config' (aucun souçis en 30h :ange: ) et j'ai Prypiat et le NPP à finir, et comme j'ai un coup de mou dessus ben je me refais en + Crysis en v1.2 pour voir, bref, osef)

-il doit être très certainement possible de conduire en vue 3ème personne je pense, non? (y'a sûrement une touche vue 1ère/3ème personne, comme le propose beaucoup de mods véhicules)

-n'est-il pas possible de tirer dans la vitre conducteur afin de la briser, pour voir à travers, avant de monter dedans?

(le BTR -blindé léger- n'a pas de vitre, enfin je crois, sous Priboi Story il a juste une trappe de conuite intérieur ouvert/fermé a activer avec une touche)

en espérant aider un poil :ok:

bon mod :ok:

Xram Xram
MP
Niveau 2
08 avril 2008 à 11:28:42

Oui 3e vue possible à mon avis mais pourtant j'ai vu des photos à la 1ere personne et la vitre était transparente... Pour la touche par contre je suis pas sur et tirer dans la vitre non ça marche pas... :snif: Sinon à par t'as quoi comme config car là je viens de commander de quoi faire revivre un peu mon pc, avant il avais 756 de ram, en graphique attention une fx5200 128 :mort: et 2,8 ghz et là il va avoir une Radeon X1650 pro, en ram du 1,5... :content: A votre avis Crysis / Spinter Cell double agent / Biochock / Call of Duty 4 pourront passer ?
Mais quand même merci ! :)

Dark_Fread Dark_Fread
MP
Niveau 10
08 avril 2008 à 11:39:03

La vue à la 3ème personne en véhicule est parfaitement possible, mais énervante. La caméra fait n'importe quoi si on la place derrière la voiture, à mi-hauteur. (c'est-à-dire en position optimale xD)
Casser les vitres, j'ai essayé en mettant un coup de couteau dedans (je me souviens de cette habitude prise dans Far Cry :o)) ) mais la pauvre voiture m'a explosé à la tronche :rire:
Le BTR n'a effectivement pas de vitre mais une touche est assignée (en théorie, c'est L) pour ouvrir la trappe.

Enfin, je n'ai pas étudié le truc, mais je pense qu'il doit être possible de supprimer simplement la texture utilisée pour les vitres des voitures pour un peu plus de confort...

WarGetX WarGetX
MP
Niveau 10
08 avril 2008 à 13:27:46

Pas réaliste du tout le coup de couteau dans la voiture la :noel:

T'es sur de ne pas avoir visons le bidons d'essence à l'arrière? :rire2:

NimesOlympique NimesOlympique
MP
Niveau 8
08 avril 2008 à 13:31:13
  1. Xram Voir le profil de Xram
  2. Posté le 08 avril 2008 à 11:28:42 Avertir un modérateur
  3. A votre avis Crysis / Spinter Cell double agent / Biochock / Call of Duty 4 pourront passer ?

Mais quand même merci ! :)

Je pense que : Crysis non, Splinter cell tu pourras y jouer, Bioshock difficile (optimisé double coeur ...) et COD4 ca ira :ok:

Dark_Fread Dark_Fread
MP
Niveau 10
08 avril 2008 à 16:25:56

J'ai signalé le petit désagrément des parebrises opaques sur le topic officiel du mod (FileFront). Espérons une réponse :noel:
http://forums.filefront.com/s-t-l-k-e-r-modding-editing/340033-s-t-l-k-e-r-oblivion-lost-kanyhalos-34.html#post4294947

Xram Xram
MP
Niveau 2
08 avril 2008 à 16:38:03

Merci NimesOlympique !
T'es sur pour Crysis ? Ça va pas au niveau du proc ?

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