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Sujet : [Officiel] Stalker Oblivion Lost Mod

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Snakalex2 Snakalex2
MP
Niveau 6
03 mai 2008 à 15:06:26

Et ou est le tunnel pour aller du Cordon jusqua Rodstock ? :content:
:svp:

]kme[ ]kme[
MP
Niveau 7
03 mai 2008 à 16:18:46
  1. Snakalex2
  2. Posté le 03 mai 2008 à 15:04:29
  3. C'est ou Rodstock ? :question:

C'est Pas Rodstock mais Rostok, et l'équivalent en français c'est les terres abandonnées je crois.

Attila1987 Attila1987
MP
Niveau 9
04 mai 2008 à 01:27:54

Je crois qu'il y a une erreur dans la description dans le premier: c'est surement le tunnel pour aller du Cordon vers la Vallée Obscure qui est maintenant activé (avant c'était seulement de la Vallée Obscure vers le Cordon)

Apparemment dans OL 2.0 on ne peut plus activer les artéfacts pour créer des anomalies? Mais alors comment on fait pour tuer Burer?! :ouch:

Et sinon ma quetion tient toujours: vu qu'enter OL 1.33 et OL 2.0 il y a 'air d'avoir pas mal de modifications, quelles sont elles justement afin que l'on puisse choisir enter les deux version.

BaaDMaan BaaDMaan
MP
Niveau 6
04 mai 2008 à 11:15:15

Attila1987--> Effectivement on peut plus activer d'anomalies nous même, cependant le burer reste "tuable", je l'ai fait moi même deux fois dans labo x18!
Par contre arme toi avant de l'attaquer (perso une rockette de bazooka et des nades xD )

Attila1987 Attila1987
MP
Niveau 9
04 mai 2008 à 16:41:41

Bof si la différence majeure entre OL 1.33 et 2.0 c'est juste, pour moi ça va, de toute façon j'ai toujours trouvé cette option un peu "gadget" et légèrement inutile, car comme l'anomalie crée ne disparait pas, ben tu peut pas piéger une entrée pour qu'un mutant ou un bandit/militaire/mercenaire/monolithe (rayer mentions inutiles :clown:), ce qui aurait été bien c'est que l'anomalie crée par artéfact disparaisse après être activée une fois, ou quelques unes!

Mais à part ça il n'y a pas de grandes différences? (à part la transmutation d'artéfact)

Snakalex2 Snakalex2
MP
Niveau 6
04 mai 2008 à 17:35:40

Quesque c'est la NPP ? Et si je comprend bien on peut continuer le jeu ? Comment on fait ? :question: :rouge: :p)

]kme[ ]kme[
MP
Niveau 7
04 mai 2008 à 18:30:15

NPP c'est la centrale nucléaire...

Snakalex2 Snakalex2
MP
Niveau 6
04 mai 2008 à 19:13:07

Ok merci je suis un peu nul (vous avez remarquer :rouge: ) :merci:

BaaDMaan BaaDMaan
MP
Niveau 6
04 mai 2008 à 20:41:39

Yo les gars, gros soucis pour moi, première rencontre avec les chimeras dans les entrepos militaires, accompagnés de burer et de sangsues...Et le radin meur :'( !!!
Pas moyen de le sauvé, ces saloperie* le tue a chaque fois avant même que je puisse tirer!

chrisredfield71 chrisredfield71
MP
Niveau 6
04 mai 2008 à 21:28:32

Bonjour , je souhaiterais refaire apparaitre le compteur de Pnj sur le radar . Pouvez vous m'expliquer quel fichier modifier.

Merci d'avance

ps : je joue avec OL 1.33 et la version 1.005

neoflo88 neoflo88
MP
Niveau 10
05 mai 2008 à 15:33:23

Salut les gars.
J'ai installé le mod OL 1.33 ce matin, et j'accroche totalement ! Ca m'a redonné envie de jouer à STALKER alors que j'ai déjà du y passer des centaines d'heures (de quoi être [presque] lassé ! J'ai dit presque !...).

Bref, mon problème réside dans le fait que je n'arrive pas à démarrer mes tutures !! J'ai beau avoir essayé toutes mes touches (dont T et entrée...), cherché dans les options, regardé dans mon user.ltx je ne trouve pas la ligne :

bind_turn_engine k...

Voici mon user pour les touches :
Est-ce qu'une bonne âme saurait me dire entre quelles lignes incruster la ligne "bind_turn_engine k...", que je puisse utiliser mes tutures.
Ou bien carrément me proposer une autre solution.
Merci.

bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind up kUP
bind down kDOWN
bind jump kSPACE
bind crouch kLCONTROL
bind accel kNEXT
bind sprint_toggle kLSHIFT
bind forward kW
bind back kS
bind lstrafe kA
bind rstrafe kD
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind cam_1 kF2
bind cam_2 kF1
bind cam_3 kF3
bind cam_4 kF4
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kV
bind night_vision kN
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kRETURN
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kH
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kG
bind use kF
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kI
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kP
bind map kM
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind use_bandage kX
bind use_medkit kZ
bind quick_save kF6
bind quick_load kF7

BaaDMaan BaaDMaan
MP
Niveau 6
05 mai 2008 à 17:31:56

Pour ma part : http://yoopix.org/thumb/gallery?VUUfExI-c1

lebucheron lebucheron
MP
Niveau 2
05 mai 2008 à 21:01:50

Toujours rien pour les codes avec ce mod???

neoflo88 neoflo88
MP
Niveau 10
05 mai 2008 à 22:56:17

Et les potos aidez moi !!

:'(

micky62200 micky62200
MP
Niveau 10
05 mai 2008 à 23:17:43

J'ai installé le mod, j'aime assez sauf un truc qui me gêne, c'est les pnj qui jette les grenades à des distances déraisonnable en plus d'être super précis dans le lancer sinon c'est du tout bon :ok:

neoflo88 :d) Je pense que tu peux insérer la ligne pour assigner la touche démarrer n'importe où avant la ligne "cam_inert 0.7" dans le fichier user.ltx
Le mien est comme ça :

_preset Default
ai_use_torch_dynamic_lights on
unbindall
bind jump kNUMPAD0
bind crouch kLCONTROL
bind crouch_toggle kRCONTROL
bind accel kLSHIFT
bind sprint_toggle kX
bind forward kUP
bind back kDOWN
bind lstrafe kLEFT
bind rstrafe kRIGHT
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kPERIOD
bind night_vision kSLASH
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kHOME
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kDELETE
bind wpn_func kV
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next kEND
bind pause kPAUSE
bind drop kG
bind use mouse3
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kRETURN
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kN
bind map kM
bind contacts kCOMMA
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind next_slot kPRIOR
bind prev_slot kNEXT
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind use_bandage kEQUALS
bind use_medkit kBACK
bind quick_save kF6
bind quick_load kF7
bind_sec sprint_toggle kBACKSLASH
bind_sec turn_engine mouse4
bind_sec cam_1 kF1
bind_sec cam_2 kF2
bind_sec cam_3 kF3
bind_sec torch kRSHIFT
bind_sec map mouse5
cam_inert 0.7
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on

Voilà si ça peut t'aider

Darius4 Darius4
MP
Niveau 5
06 mai 2008 à 11:48:10

Il est vraiment bien ce Mod de OL2.0
Dommage pour les armes unique! elles n'ont pas étés traités pareil que les armes de base. Il est préférable, pour certaines, de garder le version de base.
Exemple l'Abakan de sniper est presque 20 fois moins précis que l'Abakan de base (Fire_dispersion_base de 0.12 contre 0.008).
Pareil pour le "Big Boy" moins mortel que le "Desert Eagle" (Hit_power de 0.67 contre 0.75)
Idem pour "Combat Chaser" vs "Chaser 13" (Hit_power de 0.9 contre 1.0).
etc...etc...

(C'est vrai que question "réalisme" balistique pour les armes de base, faut regarder ailleurs, mais ça reste crédible pour le jeux. Après tout, ce n'ai qu'un jeu pas un simulateur)

neoflo88 neoflo88
MP
Niveau 10
06 mai 2008 à 17:33:59

Merci mec !
C'est bon j'ai incrusté la ligne avec le symbole "kK" dans le script, et ça marche nickel chrome.

Merci !!

Bast61 Bast61
MP
Niveau 6
07 mai 2008 à 14:27:43

moi aussi sa me fait le mm truc,je peut pas demarer mes voitures mais j'ai pas tres bien compris ton system .

Snakalex2 Snakalex2
MP
Niveau 6
07 mai 2008 à 14:46:58

Je suis a la fin de la NPP mais ya pas le dernier téléporteur comme dans les vidéos .... C'est normal ? :question:

Crysis_ReAdy Crysis_ReAdy
MP
Niveau 10
07 mai 2008 à 21:41:33

ou trouver les nouvelles armes sur Oblivion Lost 2.0 ?
- BM16 Long Rifle
- M-134 Minigun
- AK-47

:merci:

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