" Quand j'ai vu que je pouvais y jouer sans Wii hackée j'étais content parce que j'ai une Wii non hackée justement, mais en fait il faut une Wii NTSC et un jeu NTSC "
Il existe une manière détournée de jouer sur une Wii PAL non-hackée. Cependant, cela nécessite le jeu officiel NTSC ET PAL.
Ce truc m'intéresse,j'ai une wii pal et le jeu brawl USA en boite donc c'est quel méthode qu'il faut utiliser pour bien l'installer?
Le plus simple c'est de hacker ta Wii avec ce tuto : http://www.wii-info.fr/article-65-hacker-la-wii-de-a-a-z.htm
Puis d'utiliser celui-ci pour installer Project M : http://www.ssb4.com/t2690-tuto-guide-d-installation-de-project-m-topic-d-aide#86336
Si tu ne désires pas hacker ta Wii, il existe une méthode plus barbare : http://www.ssb4.com/t2690p20-tuto-guide-d-installation-de-project-m-topic-d-aide#94116
Ah oui, sur le tuto de Wii-Info, seules les étapes 0, 1, 2 (et éventuellement 3, ça dépend) serviront pour Project M. Le reste, tu laisses.
elle est hacké depuis longtemps la wii à cause de l'action replay de merde qui ne fonctionne plus,sinon j'aurais dit au revoir à brawl il y a longtemps déjà.
Merci pour le tuto
Ah bah cool alors, de rien.
Tu peux aussi y jouer via USB, le tutoriel est sur la même page, plus bas.
Tu l'as pas sur pc, Vil? 'Fin j'imagine qu'on peut pas jouer online en crossplatform, à moins que t'aies accès au netplay sur ta Wii.
Non, et non.
Par contre comme le online Wii va être coupé, ce serait énorme si la PMBR arrivait à modifier le netcode pour le diriger sur d'autres serveurs.
C'est pas ce qu'ils ont fait avec netplay? C'est ce que j'avais cru comprendre, notamment parce que le lag est meilleur.
Pas sur Wii je crois.
Mais il est pas pourri le net sur wii de toute façon? Enfin il paraît qu'il y a 10 de ping. Peut-être que ça utilise les serveurs de Nintendo, et donc go pc alors.
Si, il est pourri, mais je joue pas en ligne justement. Et pas envie d'y jouer sur PC non plus. Enfin de toute façon c'est pas possible avec mon PC actuel.
Ok. En tout cas le net a l'air bon sur pc.
Bref si quelqu'un a installé le jeu, c'est quand il veut pour des 1v1.
Bon on a testé avec Pyraku et ça marche assez bien, le netplay via dolphin. On n'a pas eu de problèmes de desync sur des stages où on avait le même skin. Ca rame un peu curieusement des fois, et ça peut arriver que ça lag aussi, du côté de Pyraku (vu que j'host, je sais pas trop d'où ça peut venir, mais en tout cas normalement j'ai une bonne connexion).
C'est juste que ma config pue la merde
Sinon, ouais, ça marche plutôt bien, ça serait cool de jouer entre gdciens, pourquoi pas faire des mini tournois si on est en nombre suffisants par exemple ? Pourrait être cool.
Encore faut-il qu'il y ait plus de 2 joueurs de PM sur pc, et ça c'est pas gagné.
Sinon, je pensais que les textures de stage ne causaient pas de problèmes de desync vu que sur le topic il était écrit en gros qu'ils étaient "wifi-safe". Peut-être que j'ai mal compris ce que ça signifiait. Bref ne remplacez pas vos textures de stage si vous comptez jouer en ligne.
Critique/Présentation : http://www.senscritique.com/jeuvideo/Super_Smash_Bros_Project_M/critique/29891830
Un petit truc que je reproche au jeu: pour Lucario, certaines de ses attaques spéciales se lancent avec B + A, ou forward + B + A. C'est des combinaisons qui ne viennent pas spontanément et qui sont exclusives au perso.
On se rapproche d'un jeu de combat plus traditionnel avec des enchaînements à mémoriser, un combat moins aérien...
Mais globalement c'est du très bon.
Le gros problème avec un mod de ce genre, c'est que ça ne touche au final qu'une infime minorité du public initial de SSBB...