Euh ils disent que ça marche sans bidouillage de la console, mais c'est valable que pour la version NTSC ça.
Pour la PAL... Pas le choix, donc voilà un tuto (en anglais)
http://www.smashmods.com/forum/thread-4609.html
Ou alors tu attends une version de P: M compatible avec PAL.
(tiens je viens de manger un ban)
C'est pas compliqué du tout mais dans le cas de Project M il faut la version NTSC du jeu donc il te faut forcément une Wii hackée si elle est PAL.
http://projectmgame.com/en/
C'est aujourd'huiii
En fait c'est demain matin (6h chez nous je crois)
Ouais. Y aura MK et puis aussi Link a été revu.
Elle est dispo.
Alors voilà : Metaknight et Link sont nickel. Mais je m'attendais à voir le turbo mode et il n'est toujours pas là.
Ouais ils ont changé quelques coups pour Lucas aussi, j'ai testé.
Ils ont dû... oublier le Turbo Mode
Et l'IA fait des cancels chelous là
L'IA fait toujours des trucs bizarres dans P:M, elle se suicide pas mal avec des air dodges inutiles au dessus du vide.
Sinon ouais Lucas a changé, Link aussi.
Et le Turbo Mode c'est pour la 3.0 si j'ai bien compris.
Up de visibilité.
Pour répondre à Toon Link, voilà ce que j'ai pu observer comme changements dans cette 2.6 :
- Ajout de Metaknight (si si )
- Révision de Link : boomerang plus technique (va moins loin, va plus vite mais avec vitesse contrôlable pour faire du mind game et des combos)
- Retouche de Lucas : retour de certains aériens tirés de Brawl, gros nerf de ses smashs chargés avec B, retouche cosmétique, plus d'électricité et sans doute des dégâts électriques ajoutés par ci par là
- Quelques trucs cosmétiques comme sur les boules de feu de Mario ou le smash avant de Squirtle
- Ganondorf un chouya plus rapide (ou bien j'ai rêvé)
Ouais c'est ultra léger comme maj.
Bah c'est ce que laissait entendre le numérotage. Moi je veux le turbo mode, j'en peux plus d'attendre pour cette connerie. Des combos infinis, c'est ça que je veux faire.
Annonce du jour : Roy jouable.
http://www.youtube.com/watch?v=O41m5WoH6gQ
Et les dernières présentations du turbo mode, sinon :
Falcon : http://www.youtube.com/watch?v=G_c1-JIGFGA
Sonic : http://www.youtube.com/watch?v=cIsP4ZPfB4s
Voilà voilà.
Bonne nouvelle de retrouver Roy. Le clone engine fonctionne donc bel et bien, et on peut attendre Mewtwo sagement.
Bon...Vu que tu parles français et que tu connais Project m je vais te poser ma question :
Tu pourrais m'expliquer les lumières jaunes au dessus du B côté de G&W ? Je cherche sur leur site mais j'ai un peu de mal avec l'anglais
J'ai pas trop joué G&W (presque pas en fait), et le site est down, alors je vois pas tellement, mais si le site revient on pourra voir ça.
Ok
Bon.
Alors voilà, ils donnent plus de détails sur le Clone Engine : http://projectmgame.com/en/news/clone-engine-blogpost-limits-restrictions-and-possibilities
L'essentiel à retenir :
-Ils mettent un seuil de 7 persos crées grâce au Clone Engine
-Pour ne pas concurrencer SSB4, ils ne mettront pas de Megaman et autres Villagers.
-Ils sont restreints pas les droits d'auteur, par conséquent, ils ne pourront mettre que des persos apparus indirectement dans le jeu (trophées, trophées aides et stickers) et aux vétérans de Melee.
(résumé tiré d'un forum : http://www.ssb4.com/f75-project-m )
Voilà voilà.