Build 17 Hotfix v0.2.3.4 is now live!
7 mars - Zantai
You guys have been busy with Act II, and we have been busy making sure your experience is as smooth as possible
In light of this, we just released our latest patch for the game, bringing Grim Dawn to v0.2.3.4!
This hotfix includes corrections to several issues players have observed since Act II went live, as well as some balancing adjustments to gear and masteries.
You can read the full patch notes here.
http://steamcommunity.com/games/219990/announcements/detail/1676768431927313207
Build 17 Hotfix (Changelog)
v0.2.3.4 (b17 - Hotfix)
Art:
New Nightblade "Lethal Gambit" skill animation
New Nightblade "Blade Barrier" skill animation
Vulture now have a new "Vomit" skill and animation.
Tech:
Fixed a pathing bug where opening doors which made them impassible.
Fixed a bug where doors could sometimes be used at too large a range.
Fixed a locale bug when using localization string recapitalization.
Fixed a bug where skills could experience an excessive delay when firing.
Weapon based attack skills (Lethal Gambit/etc) now use the default weapon attack when cooling down.
Fixed a bug where RMB assigned skills could be re-fired when performing other actions.
Fixed a bug where objects with attached fx would disappear on the edges of the player view frustum.
Fixed a bug where ranged weapon hits were causing weak physics behavior.
Added dutch font set (fonts=NL).
Removed "item comparison" option (now always shown).
Added "auto item tooltips" option. Enables automatically showing item tooltips for in world items.
Removed show loot/filter broken keybind.
Added show item tooltips keybind.
NPC Dialog sounds now use the dialog volume level rather than soundfx volume.
Friendly pets are no longer targetable when not using the target pet keybind.
Fixed a bug where npc merchants could generate the same items.
Fixed a bug where destructibles would drop unseeded items.
Fixed an issue with one-shot chests that would cause them not to drop a guaranteed Epic (this issue was new in the 30+ level range)
Game:
Updated epic item loot tables. The level range scaled poorly into the 40's, resulting in level 20 epics dropping from level 45 monsters.
Updated spirit requirements on rings and necklaces, reducing them by 20-30%, particularly at higher levels.
Percent Physique, Cunning, Spirit, Offensive Ability and Defensive Ability bonuses on gear have been reduced.
Absolute Offensive Ability and Defensive Ability on gear has been rebalanced. This primarily affects equipment of level 25 and above.
Removed Offensive Ability affixes from Shield loot tables. With the exception of some uniques, shields will no longer generate Offensive Ability in their stats. This change is Not retroactive and only affects drops in B17 and beyond.
Soldier: Increased %physical dmg on Decorated Soldier, while reducing %total damage on Squad Tactics.
Demolitionist: Fixed an issue with Flashbang's Searing Light not working. The fumble component of the skill was rebalanced now that it actually works.
Occultist: Hellhound's Hellfire Aura is now a radius buff with +%fire, +%burn and fire retaliation.
Experience formula that determines how much experience is gained from killing enemies has been adjusted to slow down leveling. Based on the results, further adjustment may be required. This change shouldn't affect current character levels.
Fixed an imbalance in the Regenerator hero archetype which caused it to regenerate too fast for most builds to handle.
Fixed an issue with the Sunken Reliquary where the boss room was inaccessible.
Fixed an issue with the Magistrate's Censor skill Fear not working and updates the skill's stats/name
http://steamcommunity.com/app/219990/discussions/0/540735426102605348/
Oui c est vrai que POE prend la relève, il faut dire que c est le 1er hack n slash supérieur à diablo 2 en terme de contenu et les dev ont mis un sacré paquet de temps à le développer aussi.
Par contre Diablo 2 j ai fait une overdose, je ne supporte même plus la musique de l acte 1 pour te dire à quel point j ai fait le no lire sur ce jeu je suis étonné que beaucoup de joueurs soient encore dessus, je veux dire à un moment C est bon t en as marre.
-33% sur Grim Dawn (16,74€) pendant 27h.
Lien http://store.steampowered.com/app/219990/
L'OST est dispo ici: http://stevepardo.bandcamp.com/
"je suis étonné que beaucoup de joueurs soient encore dessus"
Oui moi aussi. Les autres H&S sont pourtant pas si mauvais. Mais c'est vrai qu'il ne sont pas aussi bon.
Nouveau contenu, je traduis pas mais il faut savoir que y'a un système d'artisanat et un forgeron, le début de l'act 3, pleins d'ajustements et de corrections, les armes à deux mains et le multi avance bien mais c'est pas pour tout de suite.
http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=156841#post156841
"les armes à deux mains"
Je savais pas ça
Cette fois je pense que le jeu va quand même largement dépassé TQ.
Ouai j'ai vraiment hâte que le jeu complet sorte, y'a vraiment du potentiel .
J'espère juste que les actes suivants changeront un peu de décors, j'ai trouvé les actes 1 et 2 assez similaires
J'ai même pas parlé du nouveau mode Veteran. Apparement c'est une option à cocher ou a décocher qui rends les ennemis plus fort mais mets aussi plus d'ennemis de type Hero et Champions. J'ai pas encore testé tout ça.
Et aussi la regen qui s'active au bout de 2 secondes (contre trois) mais pas de x20 à x5
Ils bossent aussi sur un système de rogue-like à l'ancienne ou le seul moyen de sortir du dongon sera la mort ou la victoire. Mais je sais pas si ce sera exclusif au dernier sous-sol de Steps of Torment
mais pasSE* de x20 à x5
-_-'
Ils sont vraiment à la rue niveau développement.
Tu peux développé?
Il ne peut pas vus que son jugement n'est vraiment pas fondé, et surtout que vus que c'est une béta, c'est un peu bête de dire ça.
C'est comme si il rajoutait: "Bon sang, il est pas complet c'est nul!"
Moi aussi je suis pressé de pouvoir y jouer en version finalisé!
Non il a raison, les développeurs travaillent dans la rue, c'est le reste de l'équipe qui est dans les locaux.
Plus de nouvelles les armes à deux mains sont confirmées pour la prochaine mise à jour. Donc voici quelques images:
http://www.grimdawn.com/f/forums/showthread.php?t=13734
Enfin
N'empêche qu'avec se genre de détail il pourrai presque atteindre le nombre de perso jouable que TQ, d'autan que les maitrise s'associe plus facilement.
Pour la prochaine maj, le donjon rogue-like Steps of Torment image et infos supplémentaires: http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=160825#post160825
Prochaine mise à jour, le 26 ;)
C'est pour quand les 2 dernière classes? arcaniste et vigilante d'ailleurs c'est quoi comme genre de classe vigilante?
C'est trop tôt pour le savoir, Vigilant = Mercenaire, Milicien ou Paramilitaire. Je verrais bien une classe à distance ou comme l'assassin de D2. Trop tôt pour le dire.